집 >위챗 애플릿 >미니 프로그램 개발 >WeChat 애플릿 개발에서 지도 객체를 사용하는 방법
let localMap = new Map(),// 定义一个全局的MAP对象 typeCode = ''; // 点击分类里面的细分选项卡 handleClickTabs(e) { let id = e.target.dataset.index, code = e.target.dataset.id; typeCode = code;// 这里定义code,在请求回调里面使用 this.setData({ leftTab : id }); if (localMap!=null) {// map对象 let list = localMap.get(typeCode);//获取对应分类的type的code if (list!=null) {//map里面有值,渲染页面 this.setData({ tabSonList:list }) }else {//map里面没有值,去请求接口 const data = { goodsTypeCode: code }; utils.sendRequest(api.ClassifySon, data, this.handleGoodsSon.bind(this)); } }else { const data = { goodsTypeCode: code }; utils.sendRequest(api.ClassifySon, data, this.handleGoodsSon.bind(this)); } }, //分类里面的内容 handleGoodsSon(res) { let list = res.data; localMap.set(typeCode,list)//存对应typeCode的list this.setData({ tabSonList:list }) },
이런 식으로 인터페이스 데이터가 증가하면 탭 최적화가 다시 할당됩니다. 나 자신에게 드라마를 더하고 있지만, 이것이 나의 작업 태도이기도 하다. 나는 새로운 것을 배우고 프로젝트를 최적화했다.
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