이번에는 jQuery를 사용하여 눈송이를 내리는 방법을 보여 드리겠습니다. jQuery를 사용하여 눈송이를 내리는 주의 사항은 무엇입니까?
머리말
최근에 한가해서 눈꽃이 내리는 효과를 쓸 예정이에요. 너무 멋진 특수 효과를 쓰지 않아서 코드 양이 대폭 단순화되어 코드 읽기가 쉬워졌습니다. 사용하기 간편하고, 초보자에게는 축복이며, 읽고 배우기도 쉽습니다. 먼저 코드부터 먼저 설명하고, 복사해서 붙여넣기만 하면 더욱 쉽게 변경할 수 있습니다.
nbsp;html> <meta> <title>雪花飘落</title> <style> body{background: black;height: 100%;overflow: hidden;} .xh{cursor: pointer;} </style> <p> </p> <script></script> <script> var minSize = 5; //最小字体 var maxSize = 50;//最大字体 var newOne = 200; //生成雪花间隔 var flakColor = "#fff"; //雪花颜色 var flak = $("<p class='xh'>").css({position:"absolute","top":"0px"}).html("❉");//定义一个雪花 var dhight = $(window).height(); //定义视图高度 var dw =$(window).width(); //定义视图宽度 setInterval(function(){ var sizeflak = minSize+Math.random()*maxSize; //产生大小不等的雪花 var startLeft = Math.random()*dw; //雪花生成是随机的left值 var startopcity = 0.7+Math.random()*0.3; //随机透明度 var endpositionTop= dhight-100; //雪花停止top的位置 var endLeft= Math.random()*dw; //雪花停止的left位置 var durationfull = 5000+Math.random()*3000; //雪花飘落速度不同 flak.clone().appendTo($("body")).css({ "left":startLeft , "opacity":startopcity, "font-size":sizeflak, "color":flakColor }).animate({ "top":endpositionTop, "left":endLeft, "apacity":0.1 },durationfull,function(){ $(this).remove() }); },newOne); </script>
위의 코드는 매우 간단합니다. 원하는 효과를 얻을 수 있는지 알려주실 수 있나요? 아래에서 효과를 확인해보세요
위의 효과는 눈송이를 돈이나 다른 것으로 바꿀 수 있고 배경도 변경할 수 있으며 산타클로스 사진 등을 추가할 수 있습니다. 간단한 크리스마스 페이지인데 실제로는 정말 멋지네요.
물론, 다른 상호작용 효과를 추가하고 그림을 작은 비행기로 변경한 다음 자위에 관한 웹 게임을 만들 수도 있습니다. 실제로는 상호작용과 논리를 추가하기만 하면 됩니다. 이제 전체 프로그래밍 아이디어를 단계별로 설명하겠습니다.
전제조건 요약: 이를 위해 jq를 사용했습니다. 물론 네이티브 글쓰기를 사용해도 되지만 jq가 더 문제가 없기 때문에 jq를 사용했습니다.
먼저 jq를 소개합니다: <script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
이것은 자신의 실제 디렉토리에 따라 작성되어야 하며 import 두 가지 점에 주의하세요: <script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
这个需要根据自己的真实目录来写,引入的时候注意两点:
一、记住一般引入的话最好放到整个页面的最下面,因为在页面加载的时候是从上往下加载的,如果jq引入的时候在样式的上面就会使得页面加载速度慢,影响用户体验,所以放在下面就会使得先加载样式和图片,有利于用户体验。
二、引入的时候不要放到依赖jq代码的下面,因为页面加载从上往下加载,要是放到下面的话就会使得依赖的代码找不到jq变量和方法,就会报错。
二、在写之前先想一下需要的变量,然后定义一下变量:
我们做的是雪花飘落,所以我用*好来代替雪花,所以我们就要知道定义一个雪花,var flak = $("<p class="'xh'"></p>").css({position:"absolute","top":"0px"}).html("❉");
//定义一个雪花 ,然后我们要想一下雪花的属性,知道雪花的几个属性。
1、我们知道下雪的时候雪花的大小是不一样的,所以我们在定义雪花大小的时候要用个最大雪花和最小雪花的尺寸,在js 指定间隔执行函数setinterval中我们用了随机数,使得雪花随机生成在最大的到最小的之间的尺寸:
var sizeflak = minSize+Math.random()*(maxSize-minSize);
//产生大小不等的雪花
2、定义一下间隔执行函数的间隔,这个也可以不定义,直接写上也行
3、定义一下雪花的自身固定属性颜色,定义一下视图的宽度。
三、根据之前定义变量引入到间隔循环函数内:
到了这一步就简单的多了,因为这个函数是每隔多少秒执行一次,所以我们只需要把之前定义的东西都取最大值和最小值之间就行了。然后将之前定义的雪花克隆一下,这里讲一下jq的克隆和js的克隆
jq的克隆是节点直接.clone()
,是封装好的js克隆方法。js就是直接节点.cloneNode(true)
,只需要知道就行了,这样就不会过于依赖jq库了。
最后一步 :将克隆好的节点放入到我们的父节点中,也就是视图中,我们这里的视图是body,所以直接appendto(body)
🎜🎜우리가 하는 일은 눈송이가 내리는 일이기 때문에 *good을 사용하여 눈송이를 대체하므로 눈송이를 정의하는 방법을 알아야 합니다.
var flak = $("<p class="xh"></p>").css({position:"absolute","top":"0px"}).html("❉ "); //눈송이를 정의한 다음 눈송이의 속성에 대해 생각하고 눈송이의 여러 속성을 알아야 합니다. 🎜🎜 1. 눈이 오면 눈송이의 크기가 다르다는 것을 알고 있으므로 눈송이의 크기를 정의할 때 가장 큰 눈송이의 크기와 가장 작은 눈송이의 크기를 js에서 지정한 간격으로 임의의 숫자를 사용해야 합니다. 실행 함수 setinterval. , 가장 큰 크기와 가장 작은 크기 사이의 크기로 눈송이를 무작위로 생성합니다. 🎜🎜 <code>var sizeflak = minSize+Math.random()*(maxSize-minSize)//눈송이 생성 다른 크기 🎜🎜 2. 함수 실행 간격을 정의할 필요는 없습니다. 직접 작성하면 됩니다. 🎜🎜 3. 눈송이의 고정 속성 색상을 정의하고 뷰의 너비를 정의합니다. 🎜🎜3. 이전에 정의된 변수에 따라 🎜 간격 루프 기능에 도입되었습니다. 🎜<p style="max-width:90%"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/f668da47c071e69f143ae4227c1e9b99-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""> 🎜🎜 이 단계는 쉽습니다. 이 함수는 몇 초마다 실행되기 때문에 여러 개가 있으므로 그 사이에 이전에 정의한 모든 항목만 가져오면 됩니다. 최대값과 최소값. 그런 다음 이전에 정의한 눈송이를 복제합니다. 여기서는 jq 복제와 js 복제에 대해 이야기하겠습니다.🎜🎜 Jq 복제는 캡슐화된 js 복제 방법인 노드 직접 <code>.clone()
입니다. Node.js는 직접 노드 .cloneNode(true)
이므로 jq 라이브러리에 너무 많이 의존하지 않도록 이것만 알면 됩니다. 🎜🎜🎜마지막 단계: 🎜복제된 노드를 상위 노드(뷰)에 넣습니다. 여기의 뷰는 본문이므로 직접 appendto(body)
이고 jq에는 애니메이션 API가 있습니다. 우리는 이 API를 직접 사용하여 전체 눈송이가 복제에서 이동으로 이동하도록 한 다음 이동이 완료된 후 복제된 눈송이를 제거하여 전체 눈송이가 떨어지는 효과를 얻습니다. 🎜
요약: 이 페이지에는 상호 작용이 많지 않지만 몇 가지 지식 포인트가 포함되어 있으며 사용된 핵심 기술이 요약되어 있습니다.
1. 무작위로 떨어지는 눈송이 및 임의의 크기 Math.random()은 0에서 1까지의 난수를 생성합니다.
2. 간격 실행 함수 setInterval(function(){}, 시간 간격) 적용
3. JQ 애니메이션 함수 animate
4. 노드 복제 및 삭제 clone() Remove()
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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