이 글은 주로 Vue Virtual DOM의 패치 소스 코드 분석을 소개하고 있습니다.
이 글에서는 Vue Virtual DOM의 패치 소스 코드 분석을 소개하고, 자세한 내용은 다음과 같습니다.
소스 코드 디렉터리: src/core/vdom/patch.js
src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 开始索引大于结束索引,进不了 if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已经被移走了。 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去对比下一个节点。比如之前start=a[0],那现在start=a[1],改变start的值后再去对比start这个vnode newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把节点b移到树的最右边 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { old.end.d=new.start.d patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左边。=old.start->old.end oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 创建新节点,后面执行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 删除旧的c,removeNode(ch.elm) } }
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } /** * 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程 * @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新, * @param vnode * @param insertedVnodeQueue * @param removeOnly */ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 用于静态树的重用元素。 // 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。 // 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。 // 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) { parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode); } /** * * @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法 * @param parentElm * @param refElm * @param nested */ let inPre = 0 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) { vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { inPre++ } if ( !inPre && !vnode.ns && !( config.ignoredElements.length && config.ignoredElements.some(ignore => { return isRegExp(ignore) ? ignore.test(tag) : ignore === tag }) ) && config.isUnknownElement(tag) ) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { inPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } } function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
updateChildren
方法主要通过while
循环去对比2棵树的子节点来更新dom
,通过对比新的来改变旧的,以达到新旧统一的目的。
通过一个例子来模拟一下:
假设有新旧2棵树,树中的子节点分别为a,b,c,d
等表示,不同的代号代表不同的vnode
,如:
在设置好状态后,我们开始第一遍比较,此时oldStartVnode=a,newStartVnode=a;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)
逻辑,则直接调用patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)
方法更新节点a
,接着把oldStartIdx
和newStartIdx
索引分别+1,如图:
更新完节点a
后,我们开始第2遍比较,此时oldStartVnode=b,newEndVnode=b;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)
逻辑,则调用patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新节点b
,接着调用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
,把节点b
移到树的最右边,最后把oldStartIdx
索引+1,newEndIdx
索引-1,如图:
更新完节点b
后,我们开始第三遍比较,此时oldEndVnode=d,newStartVnode=d;
命中了sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
逻辑,则调用patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新节点d
,接着调用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
,把d
移到c
的左边。最后把oldEndIdx
索引-1,newStartIdx
索引+1,如图:
更新完d
后,我们开始第4遍比较,此时newStartVnode=e
,节点e
在旧树里是没有的,因此应该被作为一个新的元素插入,调用createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
,后面执行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
方法把e
插入到c
之前,接着把newStartIdx
索引+1,如图:
插入节点e
后,我们可以看到newStartIdx
已经大于newEndIdx
了,while
循环已经完毕。接着调用removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
删除旧的c
,最终如图:
updateChildren
通过以上几步操作完成了旧树子节点的更新,实际上只用了比较小的dom
操作,在性能上有所提升,并且当子节点越复杂,这种提升效果越明显。vnode
通过patch
方法生成dom
后,会调用mounted hook
,至此,整个vue
实例就创建完成了,当这个vue
实例的watcher
观察到数据变化时,会两次调用render
方法生成新的vnode
,接着调用patch
方法对比新旧vnode
来更新dom
rrreee
updateChildren
이 메서드는 주로 while
루프를 사용하여 dom
을 업데이트할 두 트리의 하위 노드는 기존과 새를 통합하려는 목적을 달성하기 위해 새 항목을 비교하여 이전 항목을 변경합니다.
예를 들어 시뮬레이션해 보세요.
오래된 트리와 새 트리가 있다고 가정합니다. 트리의 하위 노드는 a, b, c, d
등으로 표시됩니다. 다른 코드 이름 다음과 같은 다양한 vnode를 나타냅니다.
oldStartVnode=a,newStartVnode=a;
가 에 도달합니다. sameVnode(oldStartVnode , newStartVnode)
논리에서 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode,insertedVnodeQueue)
메서드를 직접 호출하여 노드 a
를 업데이트한 다음 를 추가합니다. 그림에 표시된 대로 oldStartIdx
및 newStartIdx
인덱스는 각각 +1입니다.
노드
a
를 업데이트한 후 두 번째 비교를 시작합니다. 이때 oldStartVnode=b, newEndVnode=b ;
sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
논리가 적중되면 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertVnodeQueue)
메서드는 다음과 같습니다. b
노드를 업데이트하기 위해 호출된 다음 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
를 호출하여 노드를 이동합니다. b
를 트리의 가장 오른쪽에 추가하고 마지막으로 그림과 같이 oldStartIdx
인덱스 +1, newEndIdx
인덱스 -1을 추가합니다.
업데이트 후 node b
, 세 번째 비교를 시작합니다. 이때 oldEndVnode=d, newStartVnode=d;
는 sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
에 도달합니다. 논리를 호출한 다음 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertVnodeQueue)
메소드 업데이트 노드 d
를 호출한 다음 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode를 호출합니다. .elm)
를 사용하여 d
를 이동합니다. c
의 왼쪽입니다. 마지막으로 그림에 표시된 대로 oldEndIdx
를 -1로, newStartIdx
를 +1로 색인화합니다.
🎜🎜
d
를 업데이트한 후 네 번째를 시작합니다. 비교, 이때 newStartVnode=e
, 노드 e
는 이전 트리에 존재하지 않으므로 createElm()을 호출하여 삽입해야 합니다. newStartVnode, insertVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
를 수행한 다음 nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
메서드를 실행하여 e
를 c앞에 그림과 같이 newStartIdx
인덱스 +1을 추가합니다. 🎜
🎜🎜노드
e
를 삽입하면 를 볼 수 있습니다. newStartIdx
가 newEndIdx
보다 크면 while
루프가 완료되었습니다. 그런 다음 마지막 그림에 표시된 대로 removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
를 호출하여 이전 c
를 삭제합니다. 🎜
🎜🎜
updateChildren
팔로우 위의 단계를 통해 이전 트리의 하위 노드 업데이트가 완료되었습니다. 실제로 상대적으로 작은 dom
작업만 사용되므로 하위 노드가 더 복잡해지면 성능이 향상됩니다. 효과는 더 확실합니다. vnode
가 patch
메서드를 통해 dom
을 생성한 후 마운트된 후크
가 이 시점에서 호출됩니다. code>vue code> 인스턴스가 생성됩니다. 이 vue
인스턴스의 watcher
가 데이터 변경을 관찰하면 render
메서드가 생성됩니다. 두 번 호출하여 새 vnode
를 생성한 다음 patch
메서드를 호출하여 이전 vnode
를 비교하여 dom을 업데이트합니다. code>.🎜🎜위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다. 🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜JQuery는 select 컴포넌트🎜🎜🎜🎜🎜$set의 선택된 값 메소드를 선택하고 vue.js_vue.js🎜🎜🎜🎜🎜vue는 vue-i18n과 결합되어 배경을 구현합니다. 데이터 다국어 전환 방식🎜🎜🎜🎜🎜<p class="clearfix"><span class="jbTestPos"></span></p>
위 내용은 vue에서 가상 DOM 패치 구현(자세한 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

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