이번에는 Vue를 사용하여 드래그 앤 드롭 효과를 얻는 방법을 보여 드리겠습니다. Vue를 사용하여 드래그 앤 드롭 효과를 얻을 때 주의 사항은 무엇입니까? 다음은 실제 사례입니다.
Rendering
clientY pageY screenY layerY offsetY
드래그 효과를 만들려면 이러한 속성 간의 차이를 구별해야 합니다. 마우스 클릭의 오프셋 값을 계산합니다. . 끌기 효과를 계속 얻으려면 먼저 이해해야 합니다.
clientY는 보이는 페이지의 왼쪽 상단으로부터의 거리를 나타냅니다.
pageY는 보이는 페이지의 왼쪽 상단으로부터의 거리를 나타냅니다. 페이지 스크롤의 영향을 받지 않음)
screenY는 화면의 왼쪽 위 모서리로부터의 거리를 나타냅니다.
layerY는 화면의 가장 가까운 왼쪽 위 모서리 또는 해당 상위 요소까지의 거리를 나타냅니다.
offsetY는 화면의 왼쪽 위 모서리로부터의 거리를 나타냅니다. 코너
그림을 보면 차이점을 쉽게 이해할 수 있습니다
이러한 속성에 대해 간략하게 이해한 후에는 구별해야 할 몇 가지 속성이 있습니다.
유사성 |
차이 | |
---|---|---|
clientY | 페이지 왼쪽 상단으로부터의 거리 | 페이지 스크롤의 영향을 받음 |
pageY | 페이지 왼쪽 상단으로부터의 거리 | 영향을 받지 않음 페이지 스크롤 기준 |
같은 점 | 차이 | |
---|---|---|
layerY | 요소의 왼쪽 상단과의 거리 | 요소의 첫 번째 위치 지정은 이 요소에서 위쪽으로 발견됩니다. 요소 |
offsetY | 에서 요소 | 의 왼쪽 위까지의 거리는 이 요소의 왼쪽 위를 기준으로 계산됩니다. 위치 문제를 해결하고 내부 교차점을 계산합니다. IE 브라우저 |
layerY와 offsetY의 차이점은
드래그 앤 드롭 기능을 구현합니다
이제 오프셋 속성의 의미를 알았으니, 우리의 초점을 입력합니다. 더 이상 고민하지 않고 곧바로 코드로 넘어가겠습니다.
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <p> <!--绑定按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </p> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let op = e.target; //获取目标元素 //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - op.offsetLeft; let disY = e.clientY - op.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //鼠标按下并移动的事件 //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 op.style.left = left + 'px'; op.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{}, });
물론, 호출 명령을 사용하여 드래그 앤 드롭 효과를 얻을 수 있도록 사용자 정의 명령으로 바인딩할 수 있습니다.
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <p> <!--实现用指令形式实现拖拽效果--> </p> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{}, methods:{}, directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let op = el; //获取当前元素 op.onmousedown = (e) => { //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - op.offsetLeft; let disY = e.clientY - op.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 op.style.left = left + 'px'; op.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } } });
Finally
이 시점에서 우리는 Vue로 드래그 앤 드롭 효과를 구현했습니다. 하지만 실제로는 동일하지 않습니다. 드레싱을 변경하려면 pageY, screenY, clientY, layerY, offsetY 등의 차이점을 명확히 해야 합니다. 물론 사용자 정의 지침과 같은 Vue의 몇 가지 방법도 배웠습니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 Vue를 사용하여 드래그 앤 드롭 효과를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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