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Vue 리플 버튼 컴포넌트 제작 및 사용 방법

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2018-06-01 14:27:281397검색

이번에는 Vue 리플 버튼 컴포넌트를 만들고 사용하는 방법과 Vue 리플 버튼 컴포넌트를 만들고 사용할 때 주의사항에 대해 알려드리겠습니다.

먼저 사용법에 대해 이야기해 봅시다:

<zk-button class="btn btn-default">默认按钮</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round">默认按钮</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>

원리:

여기서 사용되는 것은 canvas + requestAnimationFrame입니다(호환성을 위해 온라인에서 해결책을 찾을 수 있습니다). CSS 변환 + setTimeout 예, 기분이 별로 좋지 않습니다.

템플릿:

<template>
 <button class="zk-btn">
  <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
  <slot></slot>
 </button>
</template>

클릭 코드는 다음과 같습니다. (자세한 메모을 추가했습니다.)

ripple(event) {
 // 清除上次没有执行的动画
 if (this.timer) {
  window.cancelAnimationFrame(this.timer);
 }
 this.el = event.target;
 // 执行初始化
 if (!this.initialized) {
  this.initialized = true;
  this.init(this.el);
 }
 this.radius = 0;
 // 点击坐标原点
 this.origin.x = event.offsetX;
 this.origin.y = event.offsetY;
 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
 this.el.style.opacity = this.opacity;
 this.draw();
},

여기에서는 주로 캔버스를 초기화하고 사용자 클릭의 위치 좌표를 얻어서 그리기 시작합니다.

루프 그리기

draw() {
 this.context.beginPath();
 // 绘制波纹
 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 this.context.fillStyle = this.color;
 this.context.fill();
 // 定义下次的绘制半径和透明度
 this.radius += this.speed;
 this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
 // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
 } else {
  // 清除画布
  this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
  this.el.style.opacity = 0;
 }
}

요약:

위의 전체 코드를 복사하지 않았습니다. 소스 코드를 보고 싶다면 다운로드하여 살펴보세요

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