이번에는 vue를 사용하여 2048 미니게임을 구현하는 방법을 알려드리겠습니다. vue를 사용하여 2048 미니게임을 구현할 때 주의사항은 무엇인지 살펴보겠습니다.
사용 방법:
git clone npm i npm run dev
구현 아이디어는 다음과 같습니다.
vue-cli를 사용하여 프로젝트를 빌드합니다. 이 프로젝트에서는 약간 번거로울 수 있지만 다른 프로젝트를 빌드하기에는 너무 게으릅니다.
-
4X4 그리드에 2D를 사용합니다. 배열 이 저장되면 이 2차원 배열에만 관심이 있습니다. 다른 사항은 vue
에 맡기고 키보드 이벤트
핵심 부분을 확인하세요. 2048은 4X4 행렬이기 때문에 이동 및 병합 알고리즘입니다. 따라서 왼쪽 이동 알고리즘이 구현되는 한 다른 방향으로의 이동에는 행렬 회전, 이동 병합, 뒤로 회전 및 바인딩만 필요합니다. 다양한 값을 가진 스타일
점수 계산 및 로컬 저장소 사용 최고 점수를 저장하는 열쇠
- 는
DOM
<p> </p><p> </p><p>{col}}</p>
을 구현하는 것입니다. 단순하고 2차원 배열로 렌더링되며 스타일에 동적으로 바인딩됩니다.
Shift left주로 다음 상황에 의해 발생합니다.
2 2 2 2 => 4 4 0 0
4 2 2 2 => 4 4 2 0
0 4 2 2=> 4 4 0 1 가장 먼 빈 위치
존재하지 않는 경우 이동합니다. 가장 먼 곳으로
존재하는 경우 가장 먼 곳의 값 - 1이 셀과 동일한지 확인
동일 => ; 병합
-
동일하지 않음 =>가장 먼 위치로 이동
이동 후 셀을 지웁니다
다음 라운드
이동 라운드에서는 숫자가 한 번만 병합될 수 있으므로 각 그리드에는 병합 여부를 기록하는 병합 매개변수가 있어야 합니다. .
메인 코드 :-
_list.forEach(item => { let farthest = this.farthestPosition(list, item) let next = list[farthest - 1] if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) { //合并 list[farthest - 1] = next * 2 list[item.x] = undefined item = { x: farthest - 1, merged: true, value: next * 2 } this.score += next * 2 } else { if (farthest != item.x) { list[farthest] = item.value list[item.x] = undefined item.x = farthest } } })
행렬 회전 - 실제로 상하좌우 시프트가 동일하기 때문에 4번 쓸 수 있지만 실수하기 쉬우므로 직접 행렬 회전 회전한 다음 이동합니다.
예를 들어 위쪽 이동을 시계 반대 방향으로 한 번 회전하면 위쪽 이동이 왼쪽 이동이 됩니다. 움직임이 병합된 후에는 행렬을 시계 반대 방향으로 4-1회만 회전하면 됩니다. 단순한 상향 이동과 동일합니다.
반시계 방향 회전 알고리즘:
rotate(arr, n) { n = n % 4 if (n === 0) return arr let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined)) for (let i = 0; i 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1) return tmp },
이 시점에서는 80% 완료되었으며, 포인트 추가, 재시작 및 기타 기능만 개선하면 됩니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 vue를 사용하여 2048 미니 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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