이 문서에서는 주로 JS를 배열이 아닌 객체에서 배열로 변환하는 몇 가지 방법, 즉 Array.prototype.slice.call(obj), Array.from(obj), [...obj] 및 Object.values( obj) 등의 방법을 사용하여 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
머리말
이 글은 주로 JS를 배열이 아닌 객체에서 배열로 변환하는 몇 가지 방법을 요약하고 참고 및 학습을 위해 공유합니다. 아래에서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 소개.
Array.prototype.slice.call(obj)
이 메서드는 배열 유사 객체를 배열로 변환할 수 있습니다. 소위 배열 유사 객체는 길이 및 인덱스 속성을 가진 객체입니다
The 반환되는 배열 길이는 객체의 길이 속성 값, 색인화되지 않은 속성 값 또는 길이보다 큰 인덱스를 가진 값은 배열로 반환되지 않습니다
실제 해머는 다음과 같습니다
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33, 'length': 3, 'name': 330 } let arr = Array.prototype.slice.call(obj) // [3, 13, 23]
간결하게 작성 [].slice.call(obj)<code>[].slice.call(obj)
Array.from(obj)
该方法可以将类数组对象和可迭代对象转换为数组
类数组对象上文已提及,何为可迭代对象?
Array、Set、Map 和字符串都是可迭代对象(WeakMap/WeakSet 并不是可迭代对象)
字符串变成了可迭代对象,解决了编码的问题
这些对象都有默认的迭代器,即具有 Symbol.iterator 属性
可以用 for of 循环
所有通过生成器创建的迭代器都是可迭代对象
document.getElementsByTagName("p")
返回的是可迭代对象但不是一个数组Array.isArray(document.getElementsByTagName('p'))
返回 false
通过生成器创建可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } function *createIterator(obj){ for(let value in obj){ yield obj[value] } } let iterator = createIterator(obj) let arr = Array.from(iterator) // [3, 13, 23, 33]
改造对象本身,使其成为可迭代对象
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但如果给 Symbol.iterator
属性添加一个生成器,则可以将其变为可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } obj[Symbol.iterator] = function* () { for(let value in this){ yield this[value] } } let arr = Array.from(obj) // [3, 13, 23, 33]
判断对象是否为可迭代对象的方法
typeof obj[Symbol.iterator] === 'function'
一点延伸 for of 与 forEach 与 for in
for of 用于循环可迭代对象,包括有 Array, Set, Map, 字符串
而 Array, Set, Map 都有 forEach 方法
另外,NodeList 不是 Array, Set, Map,但是一个可迭代对象,可以用 for of 遍历
此外,用 for of 循环对象时可以通过 break 提前终止,而 forEach 无法提前跳出循环
for in 遍历对象的可枚举属性,包括其原型链上的属性,且不保证顺序
若要遍历对象自身的可枚举属性,使用 hasOwnProperty()
方法来确定属性是否时对象自身属性
Object.getOwnPropertyNames(obj)
, 返回对象自身可枚举或不可枚举属性
反正已经扯远了,那就再扯远一点, Object.assign()
方法将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
[…obj]
展开运算符可以将可迭代对象转换为数组
例如, [...'obj']
返回 ["o", "b", "j"]
字符串去重
[...new Set('objobj')]
Object.values(obj)
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但提供了返回迭代器的方法
entries()
values()
keys()
通过使用这些方法,可以返回相关的数组
与类数组对象需要对象有 length 值不同,Object.values(obj)
返回对象自身可枚举属性值的集合
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } let arr = Object.values(obj) // [3, 13, 23, 33]
字符串与数组的关系
在很大程度上,可以将字符串看成字符串数组,
都有 length 属性
都有 concat()
/ indexOf()
/ includes()
/ slice()
方法
不过值得注意的是, string 上没有方法可以原地修改它自身的内容,都是返回新的 string
string 还有个 repeat()
이 메서드는 배열 유사 객체와 반복 가능 객체를 배열로 변환할 수 있습니다
Array- 비슷한 객체가 위에서 언급되었습니다. 반복 가능한 객체란 무엇입니까?- Array, Set, Map 및 String은 모두 반복 가능한 객체입니다. (WeakMap/WeakSet은 반복 가능한 객체가 아닙니다.)
- Character 문자열은 다음과 같습니다. 인코딩 문제를 해결하는 반복 가능한 객체
- 이 객체에는 기본 반복자가 있습니다. 즉, Symbol.iterator 속성이 있습니다
- for of Loop🎜를 사용할 수 있습니다.
- 🎜생성기를 통해 생성된 모든 반복자는 반복 가능한 객체입니다🎜
- 🎜
document.getElementsByTagName("p")
는 Iterable 객체를 반환하지만 배열은 반환하지 않습니다.Array.isArray(document.getElementsByTagName('p'))
false 반환🎜
Symbol.iterator
속성에 생성기를 추가하면 반복 가능한 객체로 바뀔 수 있습니다🎜rrreee🎜 객체가 반복 가능한 객체인지 확인하는 방법🎜rrreee🎜 for of 및 forEach 및 for in🎜🎜for of의 약간의 확장은 Array, Set, Map , string🎜🎜및 Array, Set, Map에는 모두 forEach 메소드가 있습니다🎜🎜또한 NodeList는 Array, Set, Map이 아니라 for of🎜🎜로 탐색할 수 있는 반복 가능한 객체입니다. 또한 for of를 사용하여 객체를 반복할 때 중단 종료를 전달할 수 있습니다. forEach는 미리 루프에서 벗어날 수 없습니다.🎜🎜for는 프로토타입 체인의 속성을 포함하여 객체의 열거 가능한 속성을 순회하며 순서는 보장되지 않습니다.🎜🎜객체 자체의 열거 가능한 속성을 순회하려면 다음을 사용하세요. 속성이 객체 자체의 속성인지 확인하는 hasOwnProperty()
메서드🎜🎜Object.getOwnPropertyNames(obj)
, 객체의 열거 가능 또는 열거 불가능 속성을 반환 그 자체🎜🎜어쨌든 너무 멀리 나아갔습니다. 조금 더 나아가 보겠습니다. Object.sign()
메서드는 하나 이상의 소스 객체에서 모든 열거 가능한 속성의 값을 대상 객체에 복사합니다. 🎜🎜🎜🎜[…obj]🎜 🎜🎜🎜확산 연산자는 반복 가능한 객체를 배열로 변환할 수 있습니다🎜🎜예를 들어 [...'obj']
는 ["o"를 반환합니다. "b", "j"]
🎜🎜문자열 중복 제거🎜🎜[...new Set('objobj')]
🎜🎜🎜🎜Object.values(obj)🎜🎜🎜 🎜기본적으로 개발 작성자가 정의한 객체는 모두 반복 불가능한 객체이지만 반복자를 반환하는 메서드를 제공합니다🎜- 🎜entries()🎜 🎜values() 🎜
- 🎜keys()🎜
Object.values(obj)
객체 자체의 열거 가능한 속성 값 모음을 반환합니다🎜rrreee🎜🎜문자열과 배열의 관계🎜🎜🎜 범위, 문자열은 문자열 배열로 간주될 수 있습니다.🎜🎜둘 다 길이 속성 🎜🎜이 있고 concat()
/ indexOf()
/ includes( )
/ slice()
메서드🎜🎜하지만 문자열에 자체 내용을 수정할 수 있는 메서드가 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 메서드는 모두 새 문자열🎜🎜문자열을 반환합니다. 지정된 개수의 문자열 복사를 생성하는 repeat()
메서드도 있습니다🎜🎜위 내용은 제가 모든 사람을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜JavaScript, Ajax, jQuery에 대한 사전 이해 및 세 가지 간의 관계 비교🎜🎜🎜🎜jquery와 php를 결합하여 AJAX 롱 폴링 구현🎜🎜🎜🎜Jquery의 구체적인 예는 AJAX 사용 시기를 소개합니다. , AJAX를 사용해야 하는 곳 사용처 🎜🎜위 내용은 배열이 아닌 객체를 배열로 변환하는 JS 메서드 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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