이번에는 vue-admin-template을 사용하기 위한 최적화 단계에 대해 자세히 설명하고, vue-admin-template을 사용하여 최적화할 때 주의사항은 무엇인지 살펴보겠습니다. .
머리말
회사에는 백엔드 관리 시스템을 갖춘 여러 프로젝트가 있습니다. 개발을 촉진하기 위해 우리는 Vue에서 인기 있는 백엔드 템플릿을 개발용 기본 템플릿으로 선택했습니다. 그러나 사용을 시작했을 때 작성자는 이를 최적화하지 않았습니다. 프로젝트가 온라인에 접속했을 때 패키지 파일이 매우 크고 한 공급업체의 볼륨이 770k라는 것을 발견했습니다(아래 그림은 기본 템플릿입니다. 패키지 파일 정보 추가 없이):
webpack-bundle-analyzer
분석을 통해 얻을 수 있습니다. 볼륨은 주로 Ele.me UI(볼륨은 500k)에서 가져옵니다. 분할 구성 요소를 부분적으로 도입하지 않으면 webpack이 전체 구성 요소 라이브러리를 패키징하게 됩니다. 두 번째는 80k 크기의 vue 자체입니다. webpack-bundle-analyzer
进行分析可得,体积主要来源于饿了么UI(体积为 500k),因为没对其进行部分引入拆分组件,导致 webpack 把整个组件库都打包进去了。其次就是 vue 本身,体积也达到了 80k 之大。
所以,对其进行打包优化,是一件刻不容缓的事情。
优化
优化主要目的有:
加快资源加载速度,减少用户等待的时间和首页白屏时间,提高用户体验。
加快打包速度,不要将时间浪费在等待打包上。
解决第一个问题,很多人都会想到资源文件放在 CDN 上就好了,没错,这次我们就是通过 CDN 来解决加载问题。
CDN - 提高加载速度
像 vue, element ui 这些比较成熟的框架/组件库,一般都有免费、高速、公共的 cdn 供开发者使用,鉴于大部分用户均在国内,所以这次使用了 bootcdn 这个库。该库热门资源比较齐全,各个版本都有,而且国内访问速度很快,简直是开发者的福音。
在 index.html
中引入 vue 和 饿了么组件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title>vue-admin-template</title> <!-- 同时也要引入对应版本的 css --> <link href="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/theme-chalk/index.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"> </head> <body> <p id="app"></p> <!-- built files will be auto injected --> <!-- 先引入 Vue --> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.min.js"></script> <!-- 引入组件库 --> <script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/index.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/locale/zh-CN.min.js"></script> </body> </html>
因为依赖是从外部引入的,所以需要告知 webpack 在打包时,依赖的来源。
修改 webpack.base.conf.js
:
module.exports = { ... externals: { vue: 'Vue', 'element-ui':'ELEMENT' } }
再一次打包,确实能极大的压缩了打包的体积,从 700k 骤减至 130k:
但是随之而来的就有问题了:
明明我在本地开发,但是由于引入了线上的生产版本的 vue 文件,因此 vue-dev-tools 就不能进行调试。
因此,我们需要再次调整一下 webpack 的配置,webpack.base.conf.js
,而且 webpack 注入的 js 总是在最后面的,因此,我们需要 html-webpack-include-assets-plugin
帮忙在注入 app.js
后,再注入相对应的组件库 :
const HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin') const externals = { // 因为打包时,还没注入,所以这里要去掉。 // 'element-ui':'ELEMENT' } // 生产环境中使用生产环境的 vue // 开发环境继续使用本地 node_modules 中的 vue if (process.env.NODE_ENV === 'production') { externals['vue'] = 'Vue' // 如发现打包时依旧将 element-ui 打包进入 vendor,可以在打包时将其加入外部依赖。 externals['element-ui'] = 'ELEMENT' } // 生产环境默认注入 vue // 开发环境中不注入 const defaultJS = process.env.NODE_ENV === 'production' ? [{ path: 'https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.min.js', type: 'js' }] : [] const plugins = [ new HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin({ assets: defaultJS.concat([ { path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/index.js', type: 'js' }, { path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/locale/zh-CN.min.js', type: 'js' }, ]), // 是否在 webpack 注入的 js 文件后新增?true 为 append, false 为 prepend。 // 生产环境中,这些 js 应该先加载。 append: process.env.NODE_ENV !== 'production', publicPath: '', }) ] module.exports = { ... externals, plugins, ... }
OK,这时候,既能兼顾打包后的体积大小,也能在开发模式中使用 vue-dev-tool 进行调试。
DLL - 提高打包速度
经常打包的前端会发现,很多时候,我们为了修复某些bug(如 promise 在 ie Safari 下的 bug),而新引入了一个 polyfill,然而,打包完后发现,vendor 的 hash 值变了,而整个 vendor 只新加了一个 es6-promise
index.html
에 도입하세요. 🎜const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf') const utils = require('./utils') function resolve(dir) { return path.join(dirname, '..', dir) } const vendor = [ // 'vue/dist/vue.runtime.esm.js', // 由于 vue 在生产环境中使用的是 cdn 引入,所以也无需提前打包进 dll // 'raven-js', // 前端监控,若无此需求,可以忽略。 'es6-promise', // 修复 promise 中某些 bug。 'vue-router', 'js-cookie', 'axios', 'vuex', ]; const webpackConfig = { context: dirname, output: { path: path.join(dirname, '../static/js/'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]_[hash]', }, entry: { vendor }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ context: dirname, path: path.join(dirname, '.', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_[hash]', }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, sourceMap: true, // parallel: true }) ], module: { rules: [{ test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader', options: vueLoaderConfig }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]') } } ] } }; module.exports = webpackConfig🎜종속성은 외부에서 유입되기 때문에 웹팩 패키징 시 종속성 소스를 알려줘야 합니다. 🎜🎜
webpack.base.conf.js
수정: 🎜{ "scripts": { ... "build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js", ... } }🎜다시 압축하면 패키지 크기가 700k에서 130k로 크게 압축될 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜하지만 문제가 있습니다:🎜 🎜🎜🎜분명히 로컬에서 개발을 하고 있지만, 온라인 제작의 도입으로 인해 vue 파일 버전에서는 vue-dev-tools를 디버깅할 수 없습니다. 🎜🎜따라서 webpack 구성을 다시 조정해야 하는데,
webpack.base.conf.js
이고, webpack에 의해 주입된 js는 항상 마지막에 있으므로 html-webpack이 필요합니다 - include-assets-plugin
은 app.js
를 삽입한 다음 해당 구성 요소 라이브러리를 삽입하는 데 도움이 됩니다. 🎜yarn build:dll yarn run v1.5.1 $ webpack --config build/webpack.dll.conf.js Hash: f6894dff019b2e0734af Version: webpack 3.10.0 Time: 1295ms Asset Size Chunks Chunk Names vendor.dll.js 62.6 kB 0 [emitted] vendor [8] dll vendor 12 bytes {0} [built] + 32 hidden modules ✨ Done in 1.89s.🎜이제 패키지 크기를 고려할 수 있습니다. 또한 개발 모드에서 디버깅하려면 vue-dev-tool을 사용하세요. 🎜🎜🎜🎜DLL - 패키징 속도 향상 🎜🎜🎜🎜 패키징을 자주 하는 프런트 엔드에서는 특정 버그(예: IE Safari의 Promise 버그)를 수정하기 위해 새로운 폴리필을 도입합니다. 완료 후 벤더의 해시 값이 변경되었으며 전체 벤더가
es6-promise
라는 새 종속성을 추가했을 뿐이지만 지불된 대가는 이전에 패키지된 벤더를 폐기해야 한다는 것입니다. . 사용자가 다시 방문하면 새로운 공급업체를 다시 가져와야 하는데 이는 약간 비용이 많이 듭니다. 🎜🎜이때 dllPlugin 패키징을 사용하면 장점이 있습니다. 일부 기본 종속 모듈을 먼저 함께 패키징할 수 있습니다. 공식적으로 패키징할 때 이러한 모듈을 건너뛰고 더 이상 공급업체에 반복적으로 패키징할 수 없습니다. 이렇게 하면 패키징 속도가 향상되고 공급업체의 규모도 줄어듭니다. 🎜如,后台管理系统基础模块基本有以下几个:
axios: ajax 请求。
vuex: 全局状态管理。
js-cookie: 前端处理 cookie
vue-router: 路由管理。
这四个基础模块几乎是必须的,那么可以先提取出来。
step 1 打包基础模块
先在 build
文件夹下新建一个用于打包 dll 的配置文件 webpack.dll.conf.js
:
const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf') const utils = require('./utils') function resolve(dir) { return path.join(dirname, '..', dir) } const vendor = [ // 'vue/dist/vue.runtime.esm.js', // 由于 vue 在生产环境中使用的是 cdn 引入,所以也无需提前打包进 dll // 'raven-js', // 前端监控,若无此需求,可以忽略。 'es6-promise', // 修复 promise 中某些 bug。 'vue-router', 'js-cookie', 'axios', 'vuex', ]; const webpackConfig = { context: dirname, output: { path: path.join(dirname, '../static/js/'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]_[hash]', }, entry: { vendor }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ context: dirname, path: path.join(dirname, '.', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_[hash]', }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, sourceMap: true, // parallel: true }) ], module: { rules: [{ test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader', options: vueLoaderConfig }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]') } } ] } }; module.exports = webpackConfig
然后在 package.json
中加入一条命令:
{ "scripts": { ... "build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js", ... } }
执行 yarn build:dll
或者 npm run build:dll
即可完成打包 dll。执行完成后:
yarn build:dll yarn run v1.5.1 $ webpack --config build/webpack.dll.conf.js Hash: f6894dff019b2e0734af Version: webpack 3.10.0 Time: 1295ms Asset Size Chunks Chunk Names vendor.dll.js 62.6 kB 0 [emitted] vendor [8] dll vendor 12 bytes {0} [built] + 32 hidden modules ✨ Done in 1.89s.
同时,可以在 build
目录下,找到各个模块对应关系文件 vendors-manifest.json
和 static/js
下的 vendor.dll.js
。
step 2 页面中引入 vendor
打包后的 dll 文件需要手动在 index.html
引入:
<p id="app"></p> <!-- built files will be auto injected --> <script src="static/js/vendors.dll.js"></script>
step 3 告诉 webpack 使用 dllPlugin 进行打包
修改 build/webpack.prod.conf.js
:
module.exports = { plugins: [ ... new webpack.DllReferencePlugin({ context: dirname, manifest: require('./vendor-manifest.json') }), ... ] }
再次打包:
$ yarn build:report yarn run v1.5.1 $ npm_config_report=true node build/build.js Hash: b4ff51852866ed865cfd Version: webpack 3.10.0 Time: 6532ms Asset Size Chunks Chunk Names static/js/manifest.42b9584a653aec2b9c5e.js 1.5 kB 5 [emitted] manifest static/img/404.a57b6f3.png 98.1 kB [emitted] static/js/1.9e4133a25808e2101dd3.js 1 kB 1 [emitted] static/js/2.2a8a8e01c51473fab882.js 4.34 kB 2 [emitted] static/js/vendor.c7b076ef3341d4711402.js 39.4 kB 3 [emitted] vendor static/js/app.6d52c7a5bf1bacb5cc85.js 21.4 kB 4 [emitted] app static/js/0.cbc645864aab28ae8055.js 15.3 kB 0 [emitted] static/css/app.1b30f8eba210e245a5f96d7bf0d6fb6c.css 7.6 kB 4 [emitted] app favicon.ico 67.6 kB [emitted] index.html 986 bytes [emitted] static/js/vendor.dll.js 62.6 kB [emitted] Build complete. Tip: built files are meant to be served over an HTTP server. Opening index.html over file:// won't work.
发现 vendor 现在只有 40k 的体积,减少了一半的体积,而且打包速度也快了 2s,而相对于最开始的基础模板,打包速度快了 12s,这是很让人欣慰。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
如何使用v-model与promise两种方式实现vue弹窗组件
怎样使用Vue+Jwt+SpringBoot+Ldap完成登录认证
위 내용은 vue-admin-template을 사용한 최적화 단계에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!