이번에는 JS를 사용하여 연산자 오버로딩을 구현하는 방법과 JS를 사용하여 연산자 오버로딩을 구현하는 방법에 대한 주의 사항이 무엇인지 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
최근에 데이터 처리를 하다가 Mat, Vector, Point 등 일부 데이터 구조를 사용자 정의했습니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 4가지 산술 연산을 반복적으로 정의해야 하는 코드입니다. JavaScript에는 이에 대한 연산자 오버로딩이 없습니다. C++ 및 C#과 같은 기능은 정말 불쾌하므로 번역 코드에서 자동으로 연산자를 오버로드하여 "국가를 구하고 싶습니다". 구현 아이디어는 실제로 매우 간단합니다. , 인터프리터를 작성하고 코드를 컴파일하는 것입니다. 예:
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
`S로 번역됨 = 교체(replace(A, '+', 교체(replace(B) , '',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D)`
replace 함수에서 우리는 다음의 해당 연산자를 호출합니다. 객체 함수, 대체 함수 코드는 다음과 같습니다.
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function __replace__(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.__proto__.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.__proto__.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.__add__ != undefined) { return target.__add__(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义__add__方法' } }else if(op == '-') { if (target.__plus__ != undefined) { return target.__plus__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__plus__方法' } }else if(op == '*') { if (target.__multiply__ != undefined) { return target.__multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__multiply__方法' } } else if (op == '/') { if (target.__pide__ != undefined) { return target.__pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__pide__方法' } } else if (op == '%') { if (target.__mod__ != undefined) { return target.__mod__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__mod__方法' } } else if(op == '.*') { if (target.__dot_multiply__ != undefined) { return target.__dot_multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_multiply__方法' } } else if(op == './') { if (target.__dot_pide__ != undefined) { return target.__dot_pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_pide__方法' } } else if(op == '**') { if (target.__power__ != undefined) { return target.__power__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__power__方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
대체 구현은 너무 많은 설명 없이 매우 간단하며, 중요한 부분은 코드를 컴파일하는 방법입니다. 대학에서 데이터 구조를 공부할 때 네 가지 산술 연산을 구현하는 것이 이 번역의 기초이지만 약간의 차이가 있습니다. 프로세스를 간략하게 설명하세요.
1. 표현식을 분할하고 변수와 연산자를 추출하여 메타배열 A
2를 얻습니다. 메타배열을 탐색합니다.
요소가 연산자 덧셈, 뺄셈, 곱셈 및 나눗셈인 경우 스택에서 이전 요소를 팝합니다. 그리고 변환합니다.replace(마지막 연산자입니다.
요소가 ')'이면 요소가 스택에서 팝되고 '('를 만날 때까지 연결되어 스택에 푸시됩니다. 여기서 주의할 점은 '(' 요소 앞에 함수 호출 또는 교체가 있는지 확인하고, 함수 호출 또는 교체인 경우 계속해서 데이터를 앞으로 팝하고 교체 함수를 닫아야 합니다.
일반 요소인 경우 여부를 확인하세요. 이전 요소가 교체되면 ')'을 연결하여 교체 기능을 닫아야 합니다.
3. 2단계에서 얻은 스택 시퀀스를 결합하여 컴파일된 표현식을 얻으세요.
위 프로세스에 따라 구현 코드는 다음과 같습니다.
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|[=]|[=]| { result += value }) return result }
표현식 컴파일 방법이 작성되었습니다. 다음 단계는 작성된 코드를 번역기로 번역하는 방법입니다. 즉, 컨테이너가 필요합니다. : 하나는 클래스 생성자를 사용하여 메소드 속성을 재정의하는 것이고, 다른 하나는 코드를 사용자 정의 메소드에 매개변수로 전달하는 것입니다. 다음으로 클래스 생성자에서 재정의 메소드를 소개하겠습니다.
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }
다음에서 볼 수 있습니다. 위에서는 Object.defineProperty를 사용하여 생성자에서 재정의합니다. OOOkay가 아닌 클래스에서 상속받은 경우 다음과 같이 주입을 사용할 수 있습니다.
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i <p style="text-align: left;">클래스가 아닌 코드의 경우 컨테이너가 필요합니다. 여기서는 두 가지 방법을 사용합니다. 하나는 다음과 같습니다. </p><script type="text/ookayscript"><p style="text-align: left;">let a = a+b // a, b 객체 인스턴스의 경우<br/></script><br>다른 하나는 코드를 __$에 매개변수로 전달하는 것입니다. 코드를 컴파일하고 실행하는 $__ 메소드는 다음과 같습니다.<br><pre class="brush:php;toolbar:false">/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }
이런 식으로 연산자 오버로딩
이 기사의 사례를 읽으신 후 메소드를 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 기사를 보려면 주목해 주세요. PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사!
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Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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