이번에는 React Router v4를 처음부터 사용하는 방법을 소개하겠습니다. React Router v4를 처음부터 사용할 때 주의사항은 무엇인가요?
현재 정식 버전은 2.x와 4.x가 동시에 유지되고 있다는 소문이 있습니다. (ヾ(。ꏿ﹏ꏿ)ノ゙야 지금 이 순간 저처럼 똑똑한 여러분도 알게 되실 거라 믿습니다. ReactRouter v3는 어디로 갔나요? 다 잃어버렸나요?? Bala는 문제가 없습니다??? 감히 완벽한 것을 알려주시겠습니까?) 사실 버전 3.x는 버전 2.x에 비해 새로운 기능을 도입하지 않았으며 버전 2.x에서 사용되지 않는 일부 API에 대한 경고를 제거했을 뿐입니다. 계획에 따르면, 역사적인 수하물이 없는 새로운 프로젝트가 ReactRouter의 안정적인 버전을 사용하려면 ReactRouter 3.x를 사용해야 합니다. 3.x 버전은 현재 베타 단계이지만 4.x 버전 이전에 공식적으로 출시될 예정입니다. 이미 버전 2.x를 사용하고 있는 경우 3.x로 업그레이드해도 추가 코드 변경이 필요하지 않습니다.
정중한 소개
React Router V4는 이전 세 가지 버전에 비해 근본적인 변화가 있습니다. 우선 Just Component라는 API 디자인 개념을 따릅니다. 둘째, API도 많이 간소화되었습니다. .. 초보자의 학습 난이도를 줄여주지만, 이전 프로젝트를 재구성한 것이라면 뭐 말할 것도 없습니다. 이번 업그레이드의 주요 기능은 다음과 같습니다:
선언적
합성성
React Router V4는 모든 것이 구성 요소입니다라는 React 철학을 따릅니다. 따라서 업그레이드된 Route, Link, Switch 등은 모두 공통구성요소입니다.
React Router V4는 Lerna를 기반으로 여러 저장소를 관리합니다. 이 코드 베이스에 포함된 내용:
react-router React Router 코어
react-router-dom DOM 바인딩용 React Router
-
react-router-native React Native용 React Router
react- router-redux React Router와 Redux의 통합
react-router-config 정적 라우팅 구성 도우미
플러그인 최초 소개
보통 React를 사용할 때 도입해야 하는 것이 일반적입니다. 둘 패키지, react
및 react-dom
, react-router
및 react-router-dom
은 둘 다 아닙니다. 인용해야 합니까? react
和 react-dom
,那么 react-router
和 react-router-dom
是不是两个都要引用呢? 注意,前方高能,入门第一坑就在这里 。他们两个只要引用一个就行了,不同之处就是后者比前者多出了 <link> <browserrouter></browserrouter>
这样的 DOM 类组件。因此我们只需引用 react-router-dom
这个包就OK了。当然,如果搭配 redux
,你还需要使用 react-router-redux
。
主要组件简介
在4.0之前版本的 API 中, <router></router>
组件的 children 只能是 React Router 提供的各种组件,如 <route>、<indexroute>、<redirect></redirect></indexroute></route>
等。而在 React Router 4 中,你可以将各种组件及标签放进 <router></router>
组件中,他的角色也更像是 Redux 中的 <provider></provider>
。**不同的是 <provider></provider>
是用来保持与 store 的更新,而 <router></router>
是用来保持与 location 的同步。**示例如下:
// 示例1 <router> <p> </p> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
Router是所有路由组件共用的底层接口,一般我们的应用并不会使用这个接口,而是使用高级的路由:
<browserrouter></browserrouter>
:使用 HTML5 提供的 history API 来保持 UI 和 URL 的同步;<hashrouter></hashrouter>
:使用 URL 的 hash (例如:window.location.hash) 来保持 UI 和 URL 的同步;<memoryrouter></memoryrouter>
:能在内存保存你 “URL” 的历史纪录(并没有对地址栏读写);-
. 그 중 하나만 참조하면 됩니다. 차이점은 후자가 전자보다<nativerouter></nativerouter>
주의하세요, 앞에는 높은 에너지가 있고 시작하기 위한 첫 번째 구덩이는 바로 여기입니다<link> <browserrouter></browserrouter>
와 같은 DOM 클래스 구성 요소를 더 많이 가지고 있다는 것입니다. 따라서react-router-dom
패키지만 참조하면 됩니다. 물론redux
와 짝을 이루면react-router-redux
도 사용해야 합니다. 🎜🎜🎜주요 구성 요소 소개🎜🎜🎜4.0 이전 API 버전에서<router></router>
구성 요소의 하위 구성 요소는<route react router>, <redirect></redirect></route>
등 React Router 4에서는 다양한 구성 요소와 태그를<router></router>
구성 요소에 넣을 수 있으며 그 역할은 Redux 코드>의<provider></provider>
와 비슷합니다. . **차이점은<provider></provider>
는 매장 업데이트를 유지하는 데 사용되고<router></router>
는 위치 동기화를 유지하는 데 사용된다는 것입니다. **예는 다음과 같습니다. 🎜<router> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
🎜Router는 모든 라우팅 구성 요소가 공유하는 기본 인터페이스입니다. 일반적으로 우리 애플리케이션은 이 인터페이스를 사용하지 않지만 고급 라우팅을 사용합니다: 🎜🎜🎜🎜code >: HTML5에서 제공하는 기록 API를 사용하여 UI와 URL을 동기화합니다. 🎜🎜🎜🎜 <hashrouter></hashrouter>
: URL의 해시를 사용합니다(예: window.location.hash). UI 및 URL 동기화를 유지하려면 🎜🎜🎜🎜<memoryrouter></memoryrouter>
: "URL" 기록을 메모리에 저장할 수 있습니다(주소 표시줄을 읽거나 쓰지 않고) 🎜🎜🎜🎜: React Native 사용을 위한 라우팅 지원 제공 🎜; StaticRouter>
:从不会改变地址;
TIPS:算是第二坑吧,和之前的Router不一样,这里 <router></router>
组件下只允许存在一个子元素,如存在多个则会报错。
反面典型在这里:
<router> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
没错,示例2在没有 <p></p>
爸爸的保护下,会报如下异常信息:
我们知道,Route组件主要的作用就是当一个location匹配路由的path时,渲染某些UI。示例如下:
<router> <p> <route></route> <route></route> </p> </router> // 如果应用的地址是/,那么相应的UI会类似这个样子: <p> <home></home> </p> // 如果应用的地址是/news,那么相应的UI就会成为这个样子: <p> <newsfeed></newsfeed> </p>
<route></route>
组件有如下属性:
path(string): 路由匹配路径。(没有path属性的Route 总是会 匹配);
exact(bool):为true时,则要求路径与location.pathname必须完全匹配;
strict(bool):true的时候,有结尾斜线的路径只能匹配有斜线的location.pathname;
再次奉上两个鲜活的例子:
exact配置:
路径 | location.pathname | exact | 是否匹配 |
---|---|---|---|
/one | /one/two | true | 否 |
/one | /one/two | false | 是 |
strict配置:
路径 | location.pathname | strict | 是否匹配 |
---|---|---|---|
/one/ | /one | true | 否 |
/one/ | /one/ | true | 是 |
/one/ | /one/two | true | 是 |
同时,新版的路由为 <route></route>
提供了三种渲染内容的方法:
<route component></route>
:在地址匹配的时候React的组件才会被渲染,route props也会随着一起被渲染;<route render></route>
:这种方式对于内联渲染和包装组件却不引起意料之外的重新挂载特别方便;<route children></route>
:与render属性的工作方式基本一样,除了它是不管地址匹配与否都会被调用;
第一种方式没啥可说的,和之前一样,这里我们重点看下 <route render></route>
的渲染方式:
// 行内渲染示例 <route> <p>Home</p>}/> // 包装/合成 const FadingRoute = ({ component: Component, ...rest }) => ( <route> ( <fadein> <component></component> </fadein> )}/> ) <fadingroute></fadingroute></route></route>
TIPS: 第三坑! <route component></route>
的优先级要比 <route render></route>
高,所以不要在同一个 <route></route>
中同时使用这两个属性。
和之前版本没太大区别,重点看下组件属性:
to(string/object):要跳转的路径或地址;
replace(bool): 为 true 时 ,点击链接后将使用新地址替换掉访问历史记录里面的原地址; 为 false 时 ,点击链接后将在原有访问历史记录的基础上添加一个新的纪录。 默认为 false ;
示例如下:
// Link组件示例 // to为string <link>关于 // to为obj <link> // replace <link>
<navlink></navlink>
是 <link>
的一个特定版本, 会在匹配上当前 URL 的时候会给已经渲染的元素添加样式参数,组件属性:
activeClassName(string):设置选中样式,默认值为 active;
activeStyle(object):当元素被选中时, 为此元素添加样式;
exact(bool):为 true 时, 只有当地址完全匹配 class 和 style 才会应用;
strict(bool):为 true 时,在确定位置是否与当前 URL 匹配时,将考虑位置 pathname 后的斜线; isActive(func):判断链接是否激活的额外逻辑的功能;
从这里我们也可以看出,新版本的路由在组件化上面确实下了不少功夫,来看看NavLink的使用示例:
// activeClassName选中时样式为selected <navlink>FAQs</navlink> // 选中时样式为activeStyle的样式设置 <navlink>FAQs</navlink> // 当event id为奇数的时候,激活链接 const oddEvent = (match, location) => { if (!match) { return false } const eventID = parseInt(match.params.eventID) return !isNaN(eventID) && eventID % 2 === 1 } <navlink>Event 123</navlink>
该组件用来渲染匹配地址的第一个 <route></route>
或者 <redirect></redirect>
。那么它与使用一堆route又有什么区别呢?
<switch></switch>
的独特之处是独它仅仅渲染一个路由。相反地,每一个包含匹配地址(location)的 <route></route>
都会被渲染。思考下面的代码:
<route></route> <route></route> <route></route>
如果现在的URL是 /about
,那么 <about></about>
, <user></user>
, 还有 <nomatch></nomatch>
都会被渲染,因为它们都与路径(path)匹配。这种设计,允许我们以多种方式将多个 <route></route>
组合到我们的应用程序中,例如侧栏(sidebars),面包屑(breadcrumbs),bootstrap tabs等等。 然而,偶尔我们只想选择一个 <route></route>
来渲染。如果我们现在处于 /about
,我们也不希望匹配 /:user
(或者显示我们的 “404” 页面 )。以下是使用 Switch 的方法来实现:
<switch> <route></route> <route></route> <route></route> <route></route> </switch>
现在,如果我们处于 /about
, <switch></switch>
将开始寻找匹配的 <route></route>
。 <route path="/about"></route>
将被匹配, <switch></switch>
将停止寻找匹配并渲染 <about></about>
。同样,如果我们处于 /michael
, <user></user>
将被渲染。
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Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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