이 글은 주로 Vue-cli webpack 모바일 단말기 자동 구축 렘 문제에 대한 자세한 설명을 소개하고 있으니 참고하시기 바랍니다.
많은 친구들이 모바일 프로젝트를 자동으로 렘으로 변환하길 원한다고 생각하는데, 이는 프런트엔드 트렌드에 맞춰 손글씨나 편집기 플러그인으로 변경하는 것이 매우 불편하고 오류가 발생하기 쉽습니다. 이 방법을 통해 다음과 같은 문제가 발견되었습니다.
1 이전 비디오 튜토리얼을 따라한 결과 node npm webpack px2rem의 다양한 플러그인 버전이 다르고 쓸모가 없다는 것을 발견했습니다.
2 온라인 튜토리얼이 부족하고 불완전합니다. 그것을 알아내는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. vscode의 cssrem을 수동으로 설정하는 것에 대해 생각해 보았지만 여전히 확신이 없어서 결국 자동화하기를 희망하면서 다음과 같은 방법을 생각해 냈습니다. rem은 모두의 모바일 터미널 구축에 도움이 됩니다
1 vue-cli 설치에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 모두가 알아야 합니다.
2 px2rem-loader 설치 및 구성(여기서는 postcss를 사용하지 않았고 시도했습니다) 많은 문제가 있었지만 이것을 사용하기로 결정했습니다.
1단계: npm install px2rem-loader
2부: webpack.base.conf.js 아래에 객체를 추가합니다. 여기서는 sass를 사용합니다. 다음 규칙을 따르시면 이해하실 수 있을 거라 믿습니다
module.exports={ module: { rules: [ { test: /\.(css|less|scss)(\?.*)?$/, loader: 'style-loader!css-loader!sass-loader!less-loader!postcss-loader' } ] } }
3단계: webpack.dev.conf.js 아래의 플러그인에 무언가를 추가하세요. 모든 사람은 remUnit 속성에 주의를 기울여야 합니다. Apple 5. 여기서는 40으로 설정했는데 어떤 사람들은 80으로 설정했는데 여기의 40은 hotcss에 사용하기 위한 것입니다. 아래에서 이야기하겠습니다
plugins: [ new webpack.LoaderOptionsPlugin({ // webpack 2.0之后, 此配置不能直接写在自定义配置项中, 必须写在此处 vue: { postcss: [require('postcss-px2rem')({ remUnit: 40, propWhiteList: [] })] } } ]
4부: 많은 사람들이 이 단계를 놓치고 있습니다. utils.js에서 ?importLoaders=1
const cssLoader = { loader: 'css-loader?importLoaders=1', options: { minimize: process.env.NODE_ENV === 'production', sourceMap: options.sourceMap } }
설치가 완료되었습니다
입력 글꼴 크기:40px
출력 글꼴 크기:1rem(아이폰 아래)
3 장비는 다 알죠. 픽셀 비율이 다르기 때문에 hotcss를 사용하여 디바이스의 픽셀 비율 링크를 조정합니다
src/assets에 넣습니다. /js/. 자신의 습관에 따라 메소드를 정의할 수 있습니다. 여기서는 hotcss.js를 viewport.js
module.exports = { entry: { app: './src/main.js', rem: './src/assets/js/viewport.js' } }로 변경했습니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 될 것입니다. 관련 기사:
속성 리소스 파일 데이터를 읽는 Ajax 메서드
페이지의 특정 콘텐츠에 대한 정기적인 업데이트를 구현하는 Ajax 메서드
위 내용은 Vue-cli webpack 모바일 단말기 자동 빌드 렘 문제에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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