이번에는 JS+Canvas로 만든 사진 미리보기 압축과 업로드에 대해 알려드리겠습니다. JS+Canvas로 사진 미리보기 압축 및 업로드를 할 때 주의사항
은 무엇인가요? 보세요. 먼저 렌더링을 살펴보겠습니다. 놀랍습니다 1단계: 사용자가 업로드할 이미지를 선택합니다<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()">이미지를 선택한 후 업로드 기능이 실행됩니다. 이미지 리소스를 압축한 후 캔버스를 사용하여 그릴 수 있습니다. 서버에 업로드해야 하는 경우 ajax나 다른 방법을 사용하여 업로드할 수도 있습니다. 2단계: 이미지 리소스의 압축 미리보기를 가져와 업로드합니다.
function upload() { let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 获取选择的文件,这里是图片类型 let reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式 reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发 let result = e.target.result // base64格式图片地址 var image = new Image() image.src = result // 设置image的地址为base64的地址 image.onload = function(){ var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度 canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片 let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量 // dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器 } } }이제 이미지가 성공적으로 압축되었는지 비교해 보겠습니다. 원본 이미지 크기: 압축 비율은 0.92로 설정됩니다.
압축률 설정은 0.52 줌 비율을 0.92로 설정했을 때 이미지가 원본 이미지보다 커지는 것이 얼핏 이상하다고 생각하시나요? 실제로 이미지를 base64로 인코딩한 후에는 원본 이미지보다 크기가 커집니다. 구체적인 이유로 base64의 인코딩 원리를 확인할 수 있습니다. 이미지 압축에 성공한 것 같습니다! 참고: 캔버스는 IE9 이하에서는 지원되지 않습니다. 큰 이미지에는 base64를 사용하지 마십시오. 응답 속도에 영향을 미치기 때문입니다. 이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! 추천 자료: 🎜으로 업그레이드할 때 오류 문제를 해결하는 방법
위 내용은 JS+Canvas로 이미지 미리보기 압축 및 업로드 가능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!