이 글에서는 주로 React-Native 패키징 플러그인 스위퍼를 사용하는 방법을 소개하고 참고용으로 올려드립니다.
먼저 간단한 반응 네이티브 프로젝트를 만들고 폴더를 만듭니다. 그런 다음 명령줄을 사용하여
react-native init swiper
를 입력합니다. 프로젝트를 생성한 후 vs
을 사용하여 콘솔을 열고 swiper 종속성을 설치합니다.
설치: npm i React-native-swiper --save
보기: npm view React-native-swiper
삭제: npm rm React-native-swiper --save
npm i에서 로컬 종속성 라이브러리도 업데이트해야 합니다.
앱 프로젝트 시작
ios: React-native run-ios
android: React-native run-android
코딩을 시작하고, src에 구성 요소 폴더를 만들고, 그 아래에 swiper.js 파일을 만들고, 색인을 생성합니다. .js, 플러스 문서
import PropTypes from 'prop-types'; import React, { Component } from 'react'; import { StyleSheet, TouchableWithoutFeedback, View } from 'react-native'; import RNSwiper from 'react-native-swiper'; const styles = StyleSheet.create({ activeDotWrapperStyle: { //圆点样式 }, activeDotStyle: { //圆点样式 }, dotStyle: { //圆点样式 } }); const activeDot = ( <View style={styles.activeDotWrapperStyle}> <View style={styles.activeDotStyle} /> </View> ); const dot = <View style={styles.dotStyle} />; export class Carousel extends Component { // Define component prop list static propTypes = { data: PropTypes.array, height: PropTypes.number, onPressItem: PropTypes.func, renderItem: PropTypes.func.isRequired, autoplay: PropTypes.bool, autoplayTimeout: PropTypes.number }; // Define props default value static defaultProps = { data: [], height: 150, autoplay: true, autoplayTimeout: 2.5, onPressItem: () => {}, renderItem: () => {} }; // Define inner state state = { showSwiper: false }; constructor(props) { super(props); this.handleItemPress = this.handleItemPress.bind(this); } componentDidMount() { setTimeout(() => { this.setState({ showSwiper: true }); }); } handleItemPress(item) { this.props.onPressItem(item); } _renderSwiperItem(item, index) { return ( <TouchableWithoutFeedback key={index} onPress={() => this.handleItemPress(item)}> <View style={[{ flex: 1 }]}>{this.props.renderItem(item)}</View> </TouchableWithoutFeedback> ); } render() { return this.props.data.length === 0 || !this.state.showSwiper ? null : ( <RNSwiper height={this.props.height} //图片高度 activeDot={activeDot} dot={dot} style={{ backgroundColor: '#fff' }} autoplay={this.props.autoplay} //是否自动轮播 autoplayTimeout={this.props.autoplayTimeout} //轮播秒数 > {this.props.data.map((item, idx) => this._renderSwiperItem(item, idx))} //如果数据是个对象里面的数组加一个循环 </RNSwiper> ); } }
index.js 파일입니다
import { Carousel } from './carousel/Carousel'; export { Carousel };
공용 구성 요소 라이브러리
공용 구성 요소를 배치하는 데 사용됩니다. 사업. 구성 요소 구현은 유연성과 확장성을 고려해야 하며 특정 비즈니스 논리를 포함할 수 없습니다.
구성 요소에는 TryCarousel.js와 같이 비즈니스 이름이 앞에 붙어야 합니다. 각 구성 요소는 별도의 디렉터리에 배치되어야 하며 디렉터리는 carousel/TryCarousel.js와 같이 모두 소문자(대시로 구분)여야 합니다.
기본 컴포넌트 구조:
import PropTypes from 'prop-types'; import React, { Component } from 'react'; export class TryCarousel extends Component { // Define component prop list static propTypes = {}; // Define props default value static defaultProps = {}; // Define inner state state = {}; constructor(props) { super(props); } // LifeCycle Hooks // Prototype Functions // Ensure the latest function is render render() {} }
Component list
carousel(캐러셀 컴포넌트)
은 주로 일반 이미지 캐러셀에 사용되며 클릭 이벤트 응답을 제공할 수 있습니다.
사용법:
속성:
Property | Description | Type | 기본값 |
---|---|---|---|
data | 캐러셀 데이터 소스 | Array | - |
height | 캐러셀 높이 | number | 150 |
onPressItem | 캐러셀 항목을 클릭하면 트리거됨 | fn | - |
renderItem | 특정 렌더링 em 방식은 FlatList | fn을 참고하세요. | - |
autoplay | 자동 전환 여부 | bool | true |
autoplayTimeout | 항목 자동 전환 시간 간격(단위 s) | number | 2.5 |
가져와야 함 Place
import { HigoCarousel } from '../../components'; <Carousel data={} //接受的数据 onPressItem={} //点击事件 height={} //图片高度 autoplay={} //是否自动播放 autoplayTimeout={} //过渡时间 renderItem={item => { return <Image source={{ uri: item.imageSource }} style={{ flex: 1 }} />; }} //图片 />
위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되길 바랍니다.
관련 기사:
위 내용은 반응 네이티브 패키지 플러그인 스와이퍼를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.


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