이번에는 Proxy 사용 사례에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. Proxy 사용 시 주의 사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
프록시란 무엇입니까
우선 프록시
가 무엇을 의미하는지 이해해야 합니다. 번역하면 이 단어는 프록시입니다. Proxy
是什么意思,这个单词翻译过来,就是 代理。
可以理解为,有一个很火的明星,开通了一个微博账号,这个账号非常活跃,回复粉丝、到处点赞之类的,但可能并不是真的由本人在维护的。
而是在背后有一个其他人 or 团队来运营,我们就可以称他们为代理人,因为他们发表的微博就代表了明星本人的意思。
P.S. 强行举例子,因为本人不追星,只是猜测可能会有这样的运营团队
这个代入到<a href="http://www.php.cn/wiki/48.html" target="_blank">JavaScript</a>
当中来,就可以理解为对对象
或者函数
的代理操作。
JavaScript中的Proxy
Proxy是ES6中提供的新的API,可以用来定义对象各种基本操作的自定义行为
(在文档中被称为traps
,我觉得可以理解为一个针对对象各种行为的钩子)
拿它可以做很多有意思的事情,在我们需要对一些对象的行为进行控制时将变得非常有效。
Proxy的语法
创建一个Proxy
的实例需要传入两个参数
target
要被代理的对象,可以是一个object
或者function
handlers
对该代理对象的各种操作行为处理
let target = {} let handlers = {} // do nothing let proxy = new Proxy(target, handlers) proxy.a = 123 console.log(target.a) // 123
在第二个参数为空对象的情况下,基本可以理解为是对第一个参数做的一次浅拷贝
(Proxy必须是浅拷贝,如果是深拷贝则会失去了代理的意义)
Traps(各种行为的代理)
就像上边的示例代码一样,如果没有定义对应的trap
,则不会起任何作用,相当于直接操作了target
。
当我们写了某个trap
以后,在做对应的动作时,就会触发我们的回调函数,由我们来控制被代理对象的行为。
最常用的两个trap
应该就是get
和set
了。
早年JavaScript
有着在定义对象时针对某个属性进行设置getter
、setter
:
let obj = { _age: 18, get age () { return `I'm ${this._age} years old` }, set age (val) { this._age = Number(val) } } console.log(obj.age) // I'm 18 years old obj.age = 19 console.log(obj.age) // I'm 19 years old
就像这段代码描述的一样,我们设置了一个属性_age
,然后又设置了一个get age
和set age
。
然后我们可以直接调用obj.age
来获取一个返回值,也可以对其进行赋值。
这么做有几个缺点:
针对每一个要代理的属性都要编写对应的
getter
、setter
。必须还要存在一个存储真实值的
key
(如果我们直接在getter
里边调用this.age
则会出现堆栈溢出的情况,因为无论何时调用this.age
进行取值都会触发getter
)。
Proxy
很好的解决了这两个问题:
let target = { age: 18, name: 'Niko Bellic' } let handlers = { get (target, property) { return `${property}: ${target[property]}` }, set (target, property, value) { target[property] = value } } let proxy = new Proxy(target, handlers) proxy.age = 19 console.log(target.age, proxy.age) // 19, age : 19 console.log(target.name, proxy.name) // Niko Bellic, name: Niko Bellic
我们通过创建get
、set
两个trap
来统一管理所有的操作,可以看到,在修改proxy
的同时,target
的内容也被修改,而且我们对proxy
的行为进行了一些特殊的处理。
而且我们无需额外的用一个key
来存储真实的值,因为我们在trap
内部操作的是target
对象,而不是proxy
对象。
拿Proxy来做些什么
因为在使用了Proxy
웨이보 계정을 개설한 매우 인기 있는 스타가 있다는 것은 이해할 수 있습니다. 이 계정은 팬들에게 답장을 보내고 어디에서나 좋아요를 보내는 등 매우 활발하지만 실제로는 그 사람이 관리하지 않을 수도 있습니다.
하지만 운영 뒤에는 또 다른 사람이나 팀이 있는데, 그들을 에이전트라고 부를 수 있습니다. 그들이 게시하는 웨이보는 스타 그 자체의 의미를 나타내기 때문입니다.
<a href="http:/%20/www.php.cn/wiki/48.html" target="_blank">JavaScript🎜</a>
, 이는 객체
또는 함수에 대한 프록시 작업으로 이해될 수 있습니다. 코드>. 🎜🎜Proxy in JavaScript🎜🎜Proxy는 ES6에서 제공되는 새로운 API로, 객체의 다양한 기본 작업에 대한 사용자 정의 동작을 정의하는 데 사용할 수 있습니다🎜<em>(문서에서는 <code>트랩
이라고 함) 객체의 다양한 동작을 대상으로 하는 후크로 이해될 수 있습니다.) 🎜이를 사용하면 많은 흥미로운 작업을 수행할 수 있으며 일부 객체의 동작을 제어해야 할 때 매우 효과적입니다. 🎜🎜프록시 구문🎜🎜프록시
인스턴스를 생성하려면 두 개의 매개변수를 전달해야 합니다🎜- 🎜
target
개체 프록시 대상은객체
또는함수
🎜 - 🎜
handler
일 수 있습니다. 프록시 객체에 대한 다양한 매개변수 작업 동작 처리🎜
(() => { let target = {} let handlers = { get: (target, property) => { target[property] = (property in target) ? target[property] : {} if (typeof target[property] === 'object') { return new Proxy(target[property], handlers) } return target[property] } } let proxy = new Proxy(target, handlers) console.log('z' in proxy.x.y) // false (其实这一步已经针对`target`创建了一个x.y的属性) proxy.x.y.z = 'hello' console.log('z' in proxy.x.y) // true console.log(target.x.y.z) // hello })()🎜두 번째 매개변수가 빈 객체인 경우 기본적으로 첫 번째 매개변수의 얕은 복사본으로 이해하면 됩니다🎜(프록시는 얕은 복사본이어야 하며, 깊은 복사본인 경우, 에이전트의 의미가 상실됩니다)🎜🎜Traps(다양한 행동을 위한 에이전트)🎜🎜위의 샘플 코드와 마찬가지로 해당
trap
가 정의되어 있지 않으면> > 존재하지 않습니다. 이는 target
을 직접 조작하는 것과 같습니다. 🎜특정 트랩
을 작성하고 해당 작업을 수행하면 콜백 함수🎜로 프록시 개체의 동작을 제어합니다. 🎜🎜가장 일반적으로 사용되는 두 가지 trap
은 아마도 get
과 set
일 것입니다. 🎜초창기에는 JavaScript
가 객체를 정의할 때 특정 속성에 대해 getter
및 setter
를 설정하는 데 사용되었습니다. 🎜class Test { constructor (a, b) { console.log('constructor', a, b) } } // Test(1, 2) // throw an error let proxyClass = new Proxy(Test, { apply (target, thisArg, argumentsList) { // 如果想要禁止使用非new的方式来调用函数,直接抛出异常即可 // throw new Error(`Function ${target.name} cannot be invoked without 'new'`) return new (target.bind(thisArg, ...argumentsList))() } }) proxyClass(1, 2) // constructor 1 2🎜이렇게요 코드에서 설명하면
_age
속성을 설정한 다음 연령 가져오기
및 연령 설정
을 설정합니다. 🎜그런 다음 obj.age
를 직접 호출하여 반환 값을 얻거나 할당할 수 있습니다. 🎜이 작업에는 몇 가지 단점이 있습니다. 🎜- 🎜각 속성을 프록시하려면 해당
getter
및setter가 다음과 같아야 합니다.
로 작성되었습니다. 🎜 - 🎜실제 값을 저장하는
key
도 있어야 합니다(getter
에서this.age를 직접 호출하는 경우). >
값을 얻기 위해this.age
가 호출될 때마다getter
)가 트리거되기 때문에 스택 오버플로가 발생합니다. 🎜
Proxy
는 다음 두 가지 문제를 매우 잘 해결합니다. 🎜function add (a, b) { return a + b } let proxy = new Proxy(add, { construct (target, argumentsList, newTarget) { throw new Error(`Function ${target.name} cannot be invoked with 'new'`) } }) proxy(1, 2) // 3 new proxy(1, 2) // throw an error🎜우리는
get
, set
두 개의 trap
을 사용하여 모든 작업을 균일하게 관리합니다. proxy
가 수정되면 target
의 내용도 수정되는 것을 볼 수 있으며, 몇 가지 특별한 변경 사항을 적용했습니다. 프록시
의 동작에 영향을 미칩니다. 🎜그리고 실제 값을 저장하기 위해 추가 키
를 사용할 필요가 없습니다. 프록시객체. 🎜🎜Proxy로 할 일🎜🎜Proxy
를 사용하고 나면 기본적으로 개체의 동작을 제어할 수 있기 때문에 이전에는 구현하기 더 복잡했던 작업을 이를 사용하여 수행할 수 있습니다. 🎜아래에는 몇 가지 간단하게 적용 가능한 시나리오가 나열되어 있습니다. 🎜解决对象属性为undefined的问题
在一些层级比较深的对象属性获取中,如何处理undefined
一直是一个痛苦的过程,如果我们用Proxy
可以很好的兼容这种情况。
(() => { let target = {} let handlers = { get: (target, property) => { target[property] = (property in target) ? target[property] : {} if (typeof target[property] === 'object') { return new Proxy(target[property], handlers) } return target[property] } } let proxy = new Proxy(target, handlers) console.log('z' in proxy.x.y) // false (其实这一步已经针对`target`创建了一个x.y的属性) proxy.x.y.z = 'hello' console.log('z' in proxy.x.y) // true console.log(target.x.y.z) // hello })()
我们代理了get
,并在里边进行逻辑处理,如果我们要进行get
的值来自一个不存在的key
,则我们会在target
中创建对应个这个key
,然后返回一个针对这个key
的代理对象。
这样就能够保证我们的取值操作一定不会抛出can not get xxx from undefined
但是这会有一个小缺点,就是如果你确实要判断这个key
是否存在只能够通过in
操作符来判断,而不能够直接通过get
来判断。
普通函数与构造函数的兼容处理
如果我们提供了一个Class
对象给其他人,或者说一个ES5
版本的构造函数。
如果没有使用new
关键字来调用的话,Class
对象会直接抛出异常,而ES5
中的构造函数this
指向则会变为调用函数时的作用域。
我们可以使用apply
这个trap
来兼容这种情况:
class Test { constructor (a, b) { console.log('constructor', a, b) } } // Test(1, 2) // throw an error let proxyClass = new Proxy(Test, { apply (target, thisArg, argumentsList) { // 如果想要禁止使用非new的方式来调用函数,直接抛出异常即可 // throw new Error(`Function ${target.name} cannot be invoked without 'new'`) return new (target.bind(thisArg, ...argumentsList))() } }) proxyClass(1, 2) // constructor 1 2
我们使用了apply
来代理一些行为,在函数调用时会被触发,因为我们明确的知道,代理的是一个Class
或构造函数,所以我们直接在apply
中使用new
关键字来调用被代理的函数。
以及如果我们想要对函数进行限制,禁止使用new
关键字来调用,可以用另一个trap
:construct
function add (a, b) { return a + b } let proxy = new Proxy(add, { construct (target, argumentsList, newTarget) { throw new Error(`Function ${target.name} cannot be invoked with 'new'`) } }) proxy(1, 2) // 3 new proxy(1, 2) // throw an error
用Proxy来包装fetch
在前端发送请求,我们现在经常用到的应该就是fetch
了,一个原生提供的API。
我们可以用Proxy
来包装它,使其变得更易用。
let handlers = { get (target, property) { if (!target.init) { // 初始化对象 ['GET', 'POST'].forEach(method => { target[method] = (url, params = {}) => { return fetch(url, { headers: { 'content-type': 'application/json' }, mode: 'cors', credentials: 'same-origin', method, ...params }).then(response => response.json()) } }) } return target[property] } } let API = new Proxy({}, handlers) await API.GET('XXX') await API.POST('XXX', { body: JSON.stringify({name: 1}) })
对GET
、POST
进行了一层封装,可以直接通过.GET
这种方式来调用,并设置一些通用的参数。
实现一个简易的断言工具
写过测试的各位童鞋,应该都会知道断言这个东西 console.assert
就是一个断言工具,接受两个参数,如果第一个为false
,则会将第二个参数作为Error message
抛出。
我们可以使用Proxy
来做一个直接赋值就能实现断言的工具。
let assert = new Proxy({}, { set (target, message, value) { if (!value) console.error(message) } }) assert['Isn\'t true'] = false // Error: Isn't true assert['Less than 18'] = 18 >= 19 // Error: Less than 18
统计函数调用次数
在做服务端时,我们可以用Proxy
代理一些函数,来统计一段时间内调用的次数。
在后期做性能分析时可能会能够用上:
function orginFunction () {} let proxyFunction = new Proxy(orginFunction, { apply (target, thisArg. argumentsList) { log(XXX) return target.apply(thisArg, argumentsList) } })
全部的traps
这里列出了handlers
所有可以定义的行为 (traps):
Descripting | |
---|---|
의 몇 가지 예를 볼 수 있습니다. | 특정 키를 설정하세요 값key 值 |
set | 设置某个key 值 |
has | 使用in 操作符判断某个key 是否存在 |
apply | 函数调用,仅在代理对象为function 时有效 |
ownKeys | 获取目标对象所有的key
|
construct | 函数通过实例化调用,仅在代理对象为function 时有效 |
isExtensible | 判断对象是否可扩展,Object.isExtensible 的代理 |
deleteProperty | 删除一个property
|
defineProperty | 定义一个新的property
|
특정 | |
| 함수 호출, 다음 경우에만 유효합니다. 프록시 객체는|
대상 객체의 모든 | |
함수가 인스턴스화됩니다. 호출되며, 다음 경우에만 유효합니다. 프록시 개체는 개체가 확장 가능한지 확인하고 | deleteProperty |
isExtensible
defineProperty🎜getPrototypeOf🎜🎜프로토타입 개체 가져오기🎜🎜🎜🎜setPrototypeOf🎜🎜프로토타입 개체 설정🎜 🎜 🎜🎜preventExtensions🎜🎜객체를 확장 불가능하도록 설정🎜🎜🎜🎜getOwnPropertyDescriptor🎜🎜자체 소유 속성의 속성 설명 가져오기🎜(프로토타입 체인으로 검색하지 않고)🎜🎜🎜🎜🎜🎜믿습니다 이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했습니다. 더 흥미로운 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! 🎜🎜추천 도서: 🎜🎜🎜 HTML에서 JS 메서드 사용 요약 🎜🎜🎜🎜🎜 CSS 선택기 사용 방법 요약 🎜🎜🎜위 내용은 프록시 사용 사례에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기
