이번에는 JS에서 JSON과 Math를 사용할 때의 Notes가 무엇인지 분석해보겠습니다. 실제 사례를 살펴보겠습니다.
1.JSON
JSON:
对象格式的字符串 轻量的数据传输格式
참고: 키 이름은 큰따옴표
JOSN에는 JSON.parse 및 JSON.stringify라는 두 가지 메서드가 있습니다.
JSON.parse는 백그라운드에서 전송된 문자열을 객체로 변환합니다. 이 변환은 문자열의 내용이 객체인 경우에만 필요합니다.
JSON.stringify는 배경에서 전달된 개체를 문자열로 변환합니다.
<script> var book = '{"title": "Harry Potter","author": "J K. Rowling","year": 2005,"price": 29.99}'; console.log( JSON.parse( book ) ); console.log( book ); //------------------------------------------ var obj = { name: "k", age: 25 }; console.log( JSON.stringify( obj ) ); console.log( obj ); </script>
결과는 이렇습니다.
对数向上取整
3.Usage of Math.random
1. 0~10의 정수
对数向下取整
取0到1的随机数。包括0,但不包括1。
4.Math—2부
Math.maxrerreeee
math.min取绝对值eeemath.pi:
5.수학-부분3
math.pow(숫자, n) ;<script>
console.log("---------向上取整-----------");
console.log(Math.ceil(2.3));//3
console.log(Math.ceil(2.1));//3
console.log(Math.ceil(2.0));//2
console.log(Math.ceil(-2.3));//-2
console.log(Math.ceil(-2.0));//-2
console.log(Math.ceil(-2.9));//-2
console.log(Math.ceil(-0.5));//0
console.log("-------向下取整-------------");
console.log(Math.floor(2.3));//2
console.log(Math.floor(2.1));//2
console.log(Math.floor(2.0));//2
console.log(Math.floor(-2.3));//-3
console.log(Math.floor(-2.0));//-2
console.log(Math.floor(-2.9));//-3
console.log(Math.floor(-0.5));//-1
console.log("-------随机数-------------");
console.log(Math.random());//值是0-1之间的随机数,包括0,不包含1。、
console.log("-------取绝对值-------------");
console.log(Math.abs(-2));//2
console.log(Math.abs(2));//2
</script>
<script>
console.log(Math.floor(Math.random()*10));
</script>
<script>
console.log(Math.random()*2+5);
</script>
1.JSON
JSON:
取到最大数
참고:
키 이름
큰따옴표를 사용해야 합니다. 마무리
JOSN에는 JSON.parse와 JSON.stringify라는 두 가지 메서드가 있습니다.
JSON.parse는 백그라운드에서 전송된 문자열을 객체로 변환합니다. 이 변환은 문자열의 내용이 객체인 경우에만 필요합니다.
JSON.stringify는 배경에서 전달된 개체를 문자열로 변환합니다.
取到最小数
결과는 이렇습니다. 2.Math — Part1
取到圆周率
3.Usage of Math.random
- 1 0에서 10까지의 임의의 정수를 가져옵니다.
将弧度转化为角度 deg=rad/Math.PI*180; 将角度转化为弧度 rad=deg/180*Math.PI;
- 2.
<script> console.log("--------Math.PI----------"); console.log(Math.PI);//3.141592653589793 console.log("--------Math.max----------"); console.log(Math.max(1,3,4,5,9,8));//9 console.log("--------Math.min----------"); console.log(Math.min(1,3,4,5,9,8));//1 console.log("--------Math.min,当传入数组返回NAN----------"); console.log(Math.min([1,3,4,5,9,8]));//NAN console.log("-------Math.min,想要将数组内的值传入进去,可以在数组前加入... ----------"); console.log(Math.min(...[1,3,4,5,9,8]));//1 console.log(...[1,2,3]);//1,2,3 console.log(...[1,2,[1,2]]);//1,2,[1,2] </script>
4.Math—Part2
Math.max
num的n次方。 n个num相乘Math.min
num的平方根
<script>
console.log("------Math.pow------");
console.log(Math.pow(3,4));//81
console.log("------Math.sqrt------");
console.log(Math.sqrt(4));//2
console.log(Math.sqrt(3));//1.7320508075688772
</script>
rrre 어리5.수학— Part3
Math.pow(num,n);
对象格式的字符串 轻量的数据传输格式
Math.sqrt(mun);
<script> var book = '{"title": "Harry Potter","author": "J K. Rowling","year": 2005,"price": 29.99}'; console.log( JSON.parse( book ) ); console.log( book ); //------------------------------------------ var obj = { name: "k", age: 25 }; console.log( JSON.stringify( obj ) ); console.log( obj ); </script>Examples
对数向上取整
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위 내용은 JS의 JSON 및 Math 사용 사례 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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