이번에는 JS로 소수점 이하 100자리까지 파이를 계산하는 구현 단계에 대해 자세히 설명하겠습니다. JS로 소수점 이하 100자리까지 파이를 계산하는 노트는 무엇인가요? 사례를 살펴보겠습니다.
부동소수점수의 유효숫자는 16입니다. 유효숫자 100개를 저장할 수 있는 대수 클래스를 직접 만들어서 대수 클래스의 기본 연산을 구현해봤습니다. 이를 사용하여 파이(원 절단법, 즉 다각형 근사법)를 계산했는데, 소수점 이하 유효숫자가 100개나 되었는데, 계산 결과를 마신의 공식과 비교해 보니 오류가 없었습니다. 약 2초 정도 소요됩니다.
전체 예는 다음과 같습니다.
nbsp;html> <meta> <title>js计算圆周率</title> <script> <!-- function BigNum(str, n, b) { /* BigNum -- 大数类 私有成员: data -- 119 位数字,放在长度为 17 的数组里,每个数组元素存放 7 位数字。 decimal_place -- 小数点的位置,从最左位开始算。 positive -- 是否是正数。 recalc() -- 为了尽可能存放最多的有效数位,去除前缀的 0,并重新计算小数点位置。 init() -- 部分初始化工作。 公有成员: BigNum( String str, INT n, BOOL b) -- 构造函数。参数:str -- 字符串,各个有效数位;n -- 整数,小数点位置,从最左位开始算,比如 BigNum("123", 2) = 12.3; BigNum("123", 0) = 0.123; BigNum("123", -2) = 0.00123;b -- 布尔值,是否是正数。 Add( BigNum num ) -- 加法。 Subtract( BigNum num ) -- 减法。 Multiply( BigNum num ) -- 乘法。 pide( BigNum num ) -- 除法。 SquareRoot() -- 平方根。 toString() -- 转换为字符串(包括小数点),以便以文本形式输出计算结果。 Clone() -- 复制。 */ this.recalc = function() /* 去除前缀的 0,并重新计算小数点位置 */ { for(var i = 0; i < 17; i ++) { if(this.data[0] != 0) break; this.data.shift(); this.data.push(0); this.decimal_place --; } } this.init = function() /* 部分初始化工作 */ { this.decimal_place = Math.ceil( n / 7 ); //小数点位置 this.data = new Array(17); //保存有效数位的数组 if(n % 7 > 0) { var arr = new Array( 8 - n % 7 ); } else { var arr = new Array( 1 - n % 7 ); } str = arr.join("0") + str; if(str.length > 119) { str = str.substr(0, 119); } else if(str.length < 119) { var arr = new Array(120 - str.length); str += arr.join("0"); } for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { this.data[i] = parseInt( str.substr(i * 7, 7) , 10 ); } } /* 初始化开始 */ this.positive = b; if( ! /^0*$/.test(str) ) { this.init(); this.recalc(); } else { this.data = new Array(17); for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { this.data[i] = 0; } this.decimal_place = 0; } /* 初始化结束 */ this.Add = function(num) /* 加法 */ { if(this.positive && !num.positive) { num.positive = true; var result = this.Subtract(num); num.positive = false; return result; } else if(num.positive && !this.positive) { this.positive = true; var result = num.Subtract(this); this.positive = false; return result; } var result = new BigNum("", 0, this.positive); var num1,num2; if(this.decimal_place >= num.decimal_place) { num1 = this; num2 = num; } else { num1 = num; num2 = this; } result.decimal_place = num1.decimal_place; if(num1.decimal_place - num2.decimal_place >= 17) { for(var i = 0; i < 17; i ++) { result.data[i] = num1.data[i]; } return result; } var nOffDec = num1.decimal_place - num2.decimal_place; var nTmp = 0; for( var i = 16; i >= 0; i -- ) { var nTmp1 = i - nOffDec; var nTmp2 = 0; if(nTmp1 >= 0) { nTmp2 = num1.data[i] + num2.data[nTmp1]; } else { nTmp2 = num1.data[i]; } nTmp2 += nTmp; nTmp = Math.floor(nTmp2 / 10000000); result.data[i] = nTmp2 % 10000000; } if(nTmp > 0) { result.data.unshift(nTmp); result.decimal_place ++; } return result; } this.Subtract = function(num) /* 减法 */ { if(this.positive && !num.positive) { num.positive = true; var result = this.Add(num); num.positive = false; return result; } else if(!this.positive && num.positive) { this.positive = true; var result = this.Add(num); result.positive = false; this.positive = false; return result; } else { var num1 = num2 = null; var bPositive; if(this.decimal_place > num.decimal_place) { num1 = this; num2 = num; bPositive = this.positive; } else if(this.decimal_place < num.decimal_place) { num1 = num; num2 = this; bPositive = !this.positive; } else { for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { if(this.data[i] > num.data[i]) { num1 = this; num2 = num; bPositive = this.positive; break; } else if(this.data[i] < num.data[i]) { num1 = num; num2 = this; bPositive = !this.positive; break; } } } if( num1 == null) { return new BigNum("", 0, true); } else { if(num1.decimal_place - num2.decimal_place >= 17) { var result = new BigNum("", 0, bPositive); for(var i = 0; i < 17; i ++) { result.data[i] = num1.data[i]; } result.decimal_place = num1.decimal_place; return result; } var result = new BigNum("", 0, bPositive); result.decimal_place = num1.decimal_place; var nOffDec = num1.decimal_place - num2.decimal_place; var nTmp = 0; for( var i = 16; i >= 0; i -- ) { var nTmp1 = i - nOffDec; var nTmp2 = 0; if(nTmp1 >= 0) { nTmp2 = 10000000 + nTmp + num1.data[i] - num2.data[nTmp1]; } else { nTmp2 = 10000000 + nTmp + num1.data[i]; } if(nTmp2 >= 10000000) { result.data[i] = nTmp2 - 10000000; nTmp = 0; } else { result.data[i] = nTmp2; nTmp = -1; } } result.recalc(); return result; } } } this.Multiply = function(num) /* 乘法 */ { var bPositive; var nDecimalPlace = this.decimal_place + num.decimal_place - 1; if(this.positive == num.positive) { bPositive = true; } else { bPositive = false; } var result = new BigNum("", 0, bPositive); var nTmpData = 0; for( var i = 16; i >= 0; i -- ) { for( var j = 16; j >= 0; j -- ) { if(isNaN(result.data[j + i])) result.data[j + i] = 0; result.data[j + i] += this.data[j] * num.data[i]; if(result.data[j + i] >= 10000000) { if( j + i -1 >= 0 ) { result.data[j + i -1] += Math.floor(result.data[j + i] / 10000000); } else { nTmpData += Math.floor(result.data[j + i] / 10000000); } result.data[j + i] = result.data[j + i] % 10000000; } } } if(nTmpData > 0) { result.data.unshift(nTmpData); result.data.pop(); nDecimalPlace ++; } result.decimal_place += nDecimalPlace; return result; } this.pide = function(num) /* 除法 */ { var bPositive; var nDecimalPlace = this.decimal_place - num.decimal_place + 1; if(this.positive == num.positive) { bPositive = true; } else { bPositive = false; } var result = new BigNum("", 0, bPositive); var arrTemp = new Array(17); for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { arrTemp[i] = this.data[i]; } var bTest = true; var nTest = 0; for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { if(bTest) { nTest = Math.floor( ( arrTemp[0] * 10000000 + arrTemp[1] ) / ( num.data[0] * 10000000 + num.data[1] ) ); } else { bTest = true; } if(nTest == 0) { result.data[i] = 0; arrTemp[1] += arrTemp[0] * 10000000; arrTemp.shift(); arrTemp.push(0); continue; } var arrTemp1 = new Array(17); for( var j = 0; j < 17; j ++ ) { arrTemp1[j] = 0; } for( var j = 16; j >= 0; j -- ) { arrTemp1[j] += nTest * num.data[j]; if(arrTemp1[j] >= 10000000) { if(j != 0) { arrTemp1[j - 1] += Math.floor( arrTemp1[j] / 10000000); arrTemp1[j] = arrTemp1[j] % 10000000; } } } for( var j = 0; j < 17; j ++ ) { if(arrTemp[j] < arrTemp1[j]) { bTest = false; break; } else if(arrTemp[j] > arrTemp1[j]) { break; } } if(bTest) { result.data[i] = nTest; for( var j = 16; j >= 0; j -- ) { if(arrTemp[j] >= arrTemp1[j]) { arrTemp[j] -= arrTemp1[j]; } else { arrTemp[j] = 10000000 + arrTemp[j] - arrTemp1[j]; arrTemp[j - 1] --; } } } else { nTest --; i --; continue; } arrTemp[1] += arrTemp[0] * 10000000; arrTemp.shift(); arrTemp.push(0); } result.decimal_place = nDecimalPlace; result.recalc(); return result; } this.SquareRoot = function() /* 平方根 */ { var result = new BigNum("", 0, true); nDecimalPlace = Math.ceil(this.decimal_place / 2); var arrTemp = new Array(17); for(var i = 0; i < 17; i ++) { arrTemp[i] = this.data[i]; } var bTest = true; for(var i = 0; i < 17; i ++) { if( i == 0 ) { if(this.decimal_place % 2 == 0) { var nTemp = arrTemp[0] * 10000000 + arrTemp[1]; var nTemp1 = Math.floor( Math.sqrt( nTemp ) ); var nTemp2 = nTemp - nTemp1 * nTemp1; arrTemp[0] = 0; arrTemp[1] = nTemp2; arrTemp.shift(); arrTemp.push(0); } else { var nTemp1 = Math.floor( Math.sqrt( arrTemp[0] ) ); var nTemp2 = arrTemp[0] - nTemp1 * nTemp1; arrTemp[0] = nTemp2; } } else { if(bTest) { if( i == 1 ) { nTemp1 = Math.sqrt( (arrTemp[0] * 10000000 + arrTemp[1]) + 100000000000000 * Math.pow(result.data[0], 2) ) - 10000000 * result.data[0]; nTemp1 = Math.floor(nTemp1); } else { nTemp = result.data[0] * 10000000 + result.data[1]; nTemp1 = Math.floor( ( arrTemp[0] * 10000000 + arrTemp[1] ) / ( 2 * nTemp ) ); } } else { bTest = true; } var arrTemp1 = new Array(17); var nTemp3 = 0 for( var j = i - 1; j >= 0; j -- ) { arrTemp1[j] = result.data[j] * 2 + nTemp3; if( arrTemp1[j] >= 10000000 && j > 0 ) { nTemp3 = 1; arrTemp1[j] = arrTemp1[j] % 10000000; } else { nTemp3 = 0; } } arrTemp1[i] = nTemp1; nTemp3 = 0; for( var j = i; j >= 0; j -- ) { arrTemp1[j] = arrTemp1[j] * nTemp1 + nTemp3; if( arrTemp1[j] >= 10000000 && j > 0 ) { nTemp3 = Math.floor( arrTemp1[j] / 10000000 ); arrTemp1[j] = arrTemp1[j] % 10000000; } else { nTemp3 = 0; } } var arrTemp2 = new Array(17); for( var j = 0; j < 17; j ++ ) { arrTemp2[j] = arrTemp[j]; } for( var j = i; j >= 0; j -- ) { if( arrTemp2[j] >= arrTemp1[j] ) { arrTemp2[j] -= arrTemp1[j]; } else { if(j > 0) { arrTemp2[j] = arrTemp2[j] + 10000000 - arrTemp1[j]; arrTemp2[j - 1] --; } else { bTest = false; break; } } } if(bTest) { arrTemp = arrTemp2; } else { nTemp1 --; i --; continue; } } result.data[i] = nTemp1; arrTemp[1] += arrTemp[0] * 10000000; arrTemp.shift(); arrTemp.push(0); } result.decimal_place = nDecimalPlace; result.recalc(); return result; } this.toString = function() /* 转换为字符串(包括小数点),以便以文本形式输出计算结果 */ { var szData = ""; var szOutPut = ""; this.recalc(); for( var i = 0; i < 17; i ++ ) { var szTmpData = this.data[i].toString() var arr = new Array(8 - szTmpData.length); szData += arr.join("0") + szTmpData; } if( /^0*$/.test(szData) ) { return "0"; } var n = this.decimal_place * 7; for(var i = 0; i < 7; i++) { if(szData.substr(i, 1) != 0) break; n --; } szData = szData.replace(/^0+/g,""); szData = szData.substr(0, 101); szData = szData.replace(/0+$/g,""); if( n < 1 ) { szOutPut = szData.substr(0, 1) + ( ( szData.length > 1 ) ? "." : "" ) + szData.substr(1) + "e" + ( n - 1 ).toString(); } else if(n == szData.length) { szOutPut = szData; } else if(n > szData.length) { szOutPut = szData.substr(0, 1) + "." + szData.substr(1) + "e+" + (n - 1).toString(); } else { szOutPut = szData.substr(0, n) + "." + szData.substr(n); } return ( this.positive ? "" : "-" ) + szOutPut; } this.Clone = function() /* 复制 */ { var result = new BigNum("", 0, true); for( var i = 0; i < 17; i ++) { result.data[i] = this.data[i]; } result.decimal_place = this.decimal_place; result.positive = this.positive; return result; } } var a = new BigNum("1", 1, true) var count = 168; var nTwo = new BigNum("2", 1, true); function loop(intTmpvar,intCount) { if(intCount == 0) return intTmpvar; var v1 = intTmpvar.pide( nTwo ); var v11 = v1.Clone(); var nTemp = v1.Multiply( v11 ); var a1 = a.Clone(); a1 = a.Multiply(a1); var nTemp1 = a1.Subtract( nTemp ) v2 = nTemp1.SquareRoot(); v3 = a.Subtract( v2 ); var v31 = v3.Clone(); var nTemp2 = v3.Multiply( v31 ); var nTemp3 = nTemp2.Add(nTemp); v4 = nTemp3.SquareRoot(); return loop( v4 , -- intCount ) } var a1 = a.Clone(); var nTemp = a.Multiply(a1); var nTemp1 = nTemp.Clone(); nTemp = nTemp.Add(nTemp1); nTemp = loop(nTemp.SquareRoot(), count); var nFour = new BigNum("4", 1, true); nTemp = nTemp.Multiply( nFour ); nTemp1 = new BigNum("2", 1, true); var nTemp2 = new BigNum("2", 1, true); for(var i = 0; i < count - 1; i ++) { nTemp1 = nTemp1.Multiply( nTemp2 ); } nTemp = nTemp.Multiply( nTemp1 ); nTemp = nTemp.pide( nTwo ); nTemp = nTemp.pide( a ); document.write( nTemp ) //--> </script>
실행 결과:
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899 86280 348253421170679
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JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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