이 기사의 예에서는 위치를 교환하기 위해 드래그 요소를 구현하는 JavaScript 코드를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 내용은 다음과 같습니다.
목표 달성: 드래그 가능한 요소를 다른 요소의 위치로 드래그하면 서로의 위치가 교환됩니다.
영감 출처 : 원래 형태는 온라인에서 본 퍼즐 게임이었는데요.
런닝 효과 스크린샷은 다음과 같습니다.
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
코드:
body,ul,li{margin:0;padding:0;} ul{list-style: none;} body{font:13px/1.5 Tahoma;} #box{position:relative;width:435px;height:580px;margin:10px auto;padding: 10px 5px 10px 10px;border: 1px solid #ccc;} #box li{float:left;width:80px;height:188px;overflow:hidden;background: #ccc;border: 1px solid #999;} #box li.hig{width:78px;height:186px;overflow:hidden;border:2px dashed blue;}
<ul id="box"></ul>
js 코드:
var zIndex = 1;<br />window.onload = function() { var oBox = document.getElementById("box"); var aLi = oBox.getElementsByTagName("li"); var aPos = []; var aData = []; for (i = 0; i < 15; i++)aData.push(i+1); //插入结构 var oFragment = document.createDocumentFragment(); for (i = 0; i < aData.length; i++) { var oLi = document.createElement("li"); oFragment.appendChild(oLi) } oBox.appendChild(oFragment); //布局转换 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].index = i; aLi[i].style.top = aLi[i].offsetTop + "px"; aLi[i].style.left = aLi[i].offsetLeft + "px"; aLi[i].style.margin = "0 5px 5px 0"; aPos.push({ "left": aLi[i].offsetLeft, "top": aLi[i].offsetTop }) } for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].style.position = "absolute"; drag(aLi[i]) } //拖拽函数 function drag(obj, handle) { var handle = handle || obj; handle.style.cursor = "move"; handle.onmousedown = function(event) { var event = event || window.event; var disX = event.clientX - this.offsetLeft; var disY = event.clientY - this.offsetTop; var oNear = null; obj.style.zIndex = zIndex++; document.onmousemove = function(event) { var event = event || window.event; var iL = event.clientX - disX; var iT = event.clientY - disY; var maxL = obj.parentNode.clientWidth - obj.offsetWidth; var maxT = obj.parentNode.clientHeight - obj.offsetHeight; iL < 0 && (iL = 0); iT < 0 && (iT = 0); iL > maxL && (iL = maxL); iT > maxT && (iT = maxT); obj.style.left = iL + "px"; obj.style.top = iT + "px"; for (i = 0; i < aLi.length; i++) aLi[i].className = ""; oNear = findNearest(obj); oNear && (oNear.className = "hig"); return false }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (oNear) { var tIndex = obj.index; obj.index = oNear.index; oNear.index = tIndex; startMove(obj, aPos[obj.index]); startMove(oNear, aPos[oNear.index], function() { }); oNear.className = ""; } else { startMove(obj, aPos[obj.index]) } handle.releaseCapture && handle.releaseCapture() }; this.setCapture && this.setCapture(); return false } } //找出相遇点中最近的元素 function findNearest(obj) { var filterLi = []; var aDistance = []; for (i = 0; i < aLi.length; i++) aLi[i] != obj && (isButt(obj, aLi[i]) && (aDistance.push(getDistance(obj, aLi[i])), filterLi.push(aLi[i]))); var minNum = Number.MAX_VALUE; var minLi = null; for (i = 0; i < aDistance.length; i++) aDistance[i] < minNum && (minNum = aDistance[i], minLi = filterLi[i]); return minLi } }; //求两点之间的距离 function getDistance(obj1, obj2) { var a = (obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth / 2) - (obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth / 2); var b = (obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight / 2) - (obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight / 2); return Math.sqrt(a * a + b * b) } //碰撞检测 function isButt(obj1, obj2) { var l1 = obj1.offsetLeft; var t1 = obj1.offsetTop; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; var l2 = obj2.offsetLeft; var t2 = obj2.offsetTop; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; return !(r1 < l2 || b1 < t2 || r2 < l1 || b2 < t1) } //获取最终样式 function getStyle(obj, attr) { return parseFloat(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, null)[attr]) } //运动框架 function startMove(obj, pos, onEnd) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { doMove(obj, pos, onEnd) }, 30) } function doMove(obj, pos, onEnd) { var iCurL = getStyle(obj, "left"); var iCurT = getStyle(obj, "top"); var iSpeedL = (pos.left - iCurL) / 5; var iSpeedT = (pos.top - iCurT) / 5; iSpeedL = iSpeedL > 0 ? Math.ceil(iSpeedL) : Math.floor(iSpeedL); iSpeedT = iSpeedT > 0 ? Math.ceil(iSpeedT) : Math.floor(iSpeedT); if (pos.left == iCurL && pos.top == iCurT) { clearInterval(obj.timer); onEnd && onEnd() } else { obj.style.left = iCurL + iSpeedL + "px"; obj.style.top = iCurT + iSpeedT + "px"; } }
위 내용은 위치 교환을 위한 드래그 요소를 구현하기 위한 자바스크립트의 모든 코드입니다. 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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