dom의 일부 작업에서 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 관련 내용을 자세히 설명합니다.
노드 유형
DOM 레벨 1은 DOM의 모든 노드 유형에 의해 구현되는 노드 인터페이스를 정의합니다. 이 Node 인터페이스는 JS에서 Node 유형으로 구현됩니다. IE9 이하 버전에서는 이 유형에 액세스할 수 없습니다. JS의 모든 노드는 노드 유형에서 상속되며 동일한 기본 속성과 메서드를 공유합니다.
Node에는 Node의 유형을 나타내는 nodeType 속성이 있으며, 해당 값은 해당 Node 유형을 나타냅니다.
Node.ELEMENT_NODE:1
Node.ATTRIBUTE_NODE:2
Node. TEXT_NODE:3
Node.CDATA_SECTION_NODE:4
Node.ENTITY_REFERENCE_NODE:5
Node.ENTITY_NODE:6
Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE:7
Node.COMMENT_NODE:8
Node.DOCUMENT_NODE:9
Node.DOCUMENT_TYPE_NODE: 10
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE: 1 1
Node.NOTATION_NODE:12
노드가 요소인지 확인하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 확인할 수 있습니다.
if(someNode.nodeType == 1){
console.log("노드는 요소입니다." );
}
이러한 Node 유형 중 가장 일반적으로 사용되는 유형은 element, text, attribute, comment, document 및 document_fragment입니다.
다음 유형을 간략하게 소개하겠습니다.
요소 유형
Element는 요소 태그 이름, 하위 노드 및 속성에 대한 액세스를 제공하며 div,span,a 및 기타 태그와 같이 일반적으로 사용되는 HTML 요소는 요소 중 하나입니다. 요소에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
(1) nodeType은 1입니다.
(2) nodeName은 요소 태그 이름이고 tagName도 태그 이름을 반환합니다.
(3) nodeValue는 null입니다.
(4) parentNode는 Document 또는 Element일 수 있습니다.
( 5) 하위 노드는 Element, Text, Comment, Process_Instruction, CDATASection 또는 EntityReference
Text type
Text가 될 수 있습니다. Text는 일반 텍스트 콘텐츠를 포함하고 html 코드를 포함할 수 없지만 이스케이프된 html 코드를 포함할 수 있는 텍스트 노드를 나타냅니다. 텍스트에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
(1) nodeType은 3입니다.
(2) nodeName은 #text입니다.
(3) nodeValue는 텍스트 콘텐츠입니다.
(4) parentNode는 요소입니다.
(5) 하위 노드가 없습니다.
Attr 유형
Attr 유형은 요소의 속성에 있는 노드와 동일한 요소의 특성을 나타냅니다. 이는 다음과 같은 특성을 갖습니다.
(1) nodeType 값은 2
(2) nodeName은 속성의 이름입니다.
(3) nodeValue는 속성의 값입니다.
( 4) parentNode는 null입니다.
Comment 유형
Comment는 HTML 문서의 주석을 나타냅니다.
(1) nodeType은 8
(2) nodeName은 #comment입니다.
(3) nodeValue는 주석의 내용입니다.
(4) parentNode는 Document 또는 Element일 수 있습니다.
(5) 하위 노드가 없습니다.
Document
Document는 브라우저에서 문서 객체를 나타냅니다. 전체 페이지를 나타내는 HTMLDocument이기도 합니다. Document에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
(1) nodeType은 9
(2) nodeName은 #document
(3) nodeValue는 null
(4) parentNode는 null
(5) 하위 노드는 DocumentType 또는 Element일 수 있습니다
DocumentFragment 유형
DocumentFragment는 모든 노드 중에서 해당 태그가 없는 유일한 유형입니다. 경량 문서를 나타내며 문서에 추가할 수 있는 노드를 저장하는 임시 창고로 사용할 수 있습니다. DocumentFragment에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
(1) nodeType은 11입니다.
(2) nodeName은 #document-fragment입니다.
(3) nodeValue는 null입니다.
(4) parentNode는 null입니다.
노드 생성 api
createElement
createElement가 전달되었습니다. 요소를 생성하려면 지정된 태그 이름을 전달하세요. 전달된 태그 이름이 알 수 없는 태그인 경우 사용자 정의 태그가 생성됩니다. 참고: IE8 이하의 브라우저는 사용자 정의 태그를 지원하지 않습니다.
다음과 같이 사용하세요.
var div = document.createElement("div");
createElement 사용 시 주의하세요: createElement를 통해 생성된 요소는 html 문서에 속하지 않고 생성될 뿐 html 문서에 추가되지 않습니다. .appendChild 또는 insertBefore와 같은 메소드를 호출하려면 HTML 문서 트리에 추가하십시오.
createTextNode
createTextNode는 텍스트 노드를 만드는 데 사용됩니다. 사용법은 다음과 같습니다.
var textNode = document.createTextNode("a TextNode");
createTextNode는 텍스트 노드의 텍스트인 매개 변수를 받습니다. createElement, create 이후의 텍스트 노드는 독립 노드일 뿐이며 이를 HTML 문서 트리에 추가하려면 AppendChild도 필요합니다.
cloneNode
cloneNode는 메서드를 호출하는 노드의 복사본을 반환하는 데 사용됩니다. 하위 요소를 복사하려면 다음을 사용하는지 여부를 나타내는 매개변수:
var parent = document.getElementById("parentElement"); var parent2 = parent.cloneNode(true);// 传入trueparent2.id = "parent2";
这段代码通过cloneNode复制了一份parent元素,其中cloneNode的参数为true,表示parent的子节点也被复制,如果传入false,则表示只复制了parent节点。
这里有几点要注意:
(1)和createElement一样,cloneNode创建的节点只是游离有html文档外的节点,要调用appendChild方法才能添加到文档树中
(2)如果复制的元素有id,则其副本同样会包含该id,由于id具有唯一性,所以在复制节点后必须要修改其id
(3)调用接收的bool参数最好传入,如果不传入该参数,不同浏览器对其默认值的处理可能不同
除此之外,我们还有一个需要注意的点:
如果被复制的节点绑定了事件,则副本也会跟着绑定该事件吗?这里要分情况讨论:
(1)如果是通过addEventListener或者比如onclick进行绑定事件,则副本节点不会绑定该事件
(2)如果是内联方式绑定比如
这样的话,副本节点同样会触发事件。
createDocumentFragment
createDocumentFragment方法用来创建一个DocumentFragment。在前面我们说到DocumentFragment表示一种轻量级的文档,它的作用主要是存储临时的节点用来准备添加到文档中。
createDocumentFragment方法主要是用于添加大量节点到文档中时会使用到。假设要循环一组数据,然后创建多个节点添加到文档中,比如示例
<ul id="list"></ul><input type="button" value="添加多项" id="btnAdd" />document.getElementById("btnAdd").onclick = function(){ var list = document.getElementById("list"); for(var i = 0;i < 100; i++){ var li = document.createElement("li"); li.textContent = i; list.appendChild(li); } }
这段代码将按钮绑定了一个事件,这个事件创建了100个li节点,然后依次将其添加HTML文档中。这样做有一个缺点:每次一创建一个新的元素,然后添加到文档树中,这个过程会造成浏览器的回流。所谓回流简单说就是指元素大小和位置会被重新计算,如果添加的元素太多,会造成性能问题。这个时候,就是使用createDocumentFragment了。
DocumentFragment不是文档树的一部分,它是保存在内存中的,所以不会造成回流问题。我们修改上面的代码如下:
document.getElementById("btnAdd").onclick = function(){ var list = document.getElementById("list"); var fragment = document.createDocumentFragment(); for(var i = 0;i < 100; i++){ var li = document.createElement("li"); li.textContent = i; fragment.appendChild(li); } list.appendChild(fragment); }
优化后的代码主要是创建了一个fragment,每次生成的li节点先添加到fragment,最后一次性添加到list.
创建型API总结
创建型api主要包括createElement,createTextNode,cloneNode和createDocumentFragment四个方法,需要注意下面几点:
(1)它们创建的节点只是一个孤立的节点,要通过appendChild添加到文档中
(2)cloneNode要注意如果被复制的节点是否包含子节点以及事件绑定等问题
(3)使用createDocumentFragment来解决添加大量节点时的性能问题
页面修改型API
前面我们提到创建型api,它们只是创建节点,并没有真正修改到页面内容,而是要调用appendChild来将其添加到文档树中。我在这里将这类会修改到页面内容归为一类。
修改页面内容的api主要包括:appendChild,insertBefore,removeChild,replaceChild。
appendChild
appendChild我们在前面已经用到多次,就是将指定的节点添加到调用该方法的节点的子元素的末尾。调用方法如下:
parent.appendChild(child);
child节点将会作为parent节点的最后一个子节点。
appendChild这个方法很简单,但是还有有一点需要注意:如果被添加的节点是一个页面中存在的节点,则执行后这个节点将会添加到指定位置,其原本所在的位置将移除该节点,也就是说不会同时存在两个该节点在页面上,相当于把这个节点移动到另一个地方。我们来看例子
<div id="child"> 要被添加的节点</div><br/><br/><br/><div id="parent"> 要移动的位置</div> <input id="btnMove" type="button" value="移动节点" />document.getElementById("btnMove").onclick = function(){ var child = document.getElementById("child"); document.getElementById("parent").appendChild(child); }
这段代码主要是获取页面上的child节点,然后添加到指定位置,可以看到原本的child节点被移动到parent中了。
这里还有一个要注意的点:如果child绑定了事件,被移动时,它依然绑定着该事件。
insertBefore
insertBefore用来添加一个节点到一个参照节点之前,用法如下:
parentNode.insertBefore(newNode,refNode);
parentNode表示新节点被添加后的父节点
newNode表示要添加的节点
refNode表示参照节点,新节点会添加到这个节点之前
我们来看这个例子
<div id="parent"> 父节点 <div id="child"> 子元素 </div> </div> <input type="button" id="insertNode" value="插入节点" />var parent = document.getElementById("parent");var child = document.getElementById("child"); document.getElementById("insertNode").onclick = function(){ var newNode = document.createElement("div"); newNode.textContent = "新节点" parent.insertBefore(newNode,child); }
这段代码创建了一个新节点,然后添加到child节点之前。
和appendChild一样,如果插入的节点是页面上的节点,则会移动该节点到指定位置,并且保留其绑定的事件。
关于第二个参数参照节点还有几个注意的地方:
(1)refNode是必传的,如果不传该参数会报错
(2)如果refNode是undefined或null,则insertBefore会将节点添加到子元素的末尾
removeChild
removeChild顾名思义,就是删除指定的子节点并返回,用法如下:
var deletedChild = parent.removeChild(node);
deletedChild指向被删除节点的引用,它等于node,被删除的节点仍然存在于内存中,可以对其进行下一步操作。
注意:如果被删除的节点不是其子节点,则程序将会报错。我们可以通过下面的方式来确保可以删除:
if(node.parentNode){ node.parentNode.removeChild(node);} replaceChild replaceChild用于使用一个节点替换另一个节点,用法如下 parent.replaceChild(newChild,oldChild);
newChild是替换的节点,可以是新的节点,也可以是页面上的节点,如果是页面上的节点,则其将被转移到新的位置
oldChild是被替换的节点
页面修改型API总结
页面修改型api主要是这四个接口,要注意几个特点:
(1)不管是新增还是替换节点,如果新增或替换的节点是原本存在页面上的,则其原来位置的节点将被移除,也就是说同一个节点不能存在于页面的多个位置
(2)节点本身绑定的事件会不会消失,会一直保留着。
节点查询型API
节点查询型API也是非常常用的api,下面我们分别说明一下每一个api的使用。
document.getElementById
这个接口很简单,根据元素id返回元素,返回值是Element类型,如果不存在该元素,则返回null。
使用这个接口有几点要注意:
(1)元素的Id是大小写敏感的,一定要写对元素的id
(2)HTML文档中可能存在多个id相同的元素,则返回第一个元素
(3)只从文档中进行搜索元素,如果创建了一个元素并指定id,但并没有添加到文档中,则这个元素是不会被查找到的
document.getElementsByTagName
这个接口根据元素标签名获取元素,返回一个即时的HTMLCollection类型,什么是即时的HTMLCollection类型呢?我们来看看这个示例
<div>div1</div> <div>div2</div> <input type="button" value="显示数量" id="btnShowCount"/> <input type="button" value="新增div" id="btnAddDiv"/> var divList = document.getElementsByTagName("div"); document.getElementById("btnAddDiv").onclick = function(){ var div = document.createElement("div"); div.textContent ="div" + (divList.length+1); document.body.appendChild(div); } document.getElementById("btnShowCount").onclick = function(){ alert(divList.length); }
这段代码中有两个按钮,一个按钮是显示HTMLCollection元素的个数,另一个按钮可以新增一个div标签到文档中。前面提到HTMLCollcetion元素是即时的表示该集合是随时变化的,也就是是文档中有几个div,它会随时进行变化,当我们新增一个div后,再访问HTMLCollection时,就会包含这个新增的div。
使用document.getElementsByTagName这个方法有几点要注意:
(1)如果要对HTMLCollection集合进行循环操作,最好将其长度缓存起来,因为每次循环都会去计算长度,暂时缓存起来可以提高效率
(2)如果没有存在指定的标签,该接口返回的不是null,而是一个空的HTMLCollection
(3)“*”表示所有标签
document.getElementsByName
getElementsByName主要是通过指定的name属性来获取元素,它返回一个即时的NodeList对象。
使用这个接口主要要注意几点:
(1)返回对象是一个即时的NodeList,它是随时变化的
(2)在HTML元素中,并不是所有元素都有name属性,比如div是没有name属性的,但是如果强制设置div的name属性,它也是可以被查找到的
(3)在IE中,如果id设置成某个值,然后传入getElementsByName的参数值和id值一样,则这个元素是会被找到的,所以最好不好设置同样的值给id和name
document.getElementsByClassName
这个API是根据元素的class返回一个即时的HTMLCollection,用法如下
var elements = document.getElementsByClassName(names);
这个接口有下面几点要注意:
(1)返回结果是一个即时的HTMLCollection,会随时根据文档结构变化
(2)IE9以下浏览器不支持
(3)如果要获取2个以上classname,可传入多个classname,每个用空格相隔,例如
var elements = document.getElementsByClassName("test1 test2"); document.querySelector和document.querySelectorAll
这两个api很相似,通过css选择器来查找元素,注意选择器要符合CSS选择器的规则。
首先来介绍一下document.querySelector。
document.querySelector返回第一个匹配的元素,如果没有匹配的元素,则返回null。
注意,由于返回的是第一个匹配的元素,这个api使用的深度优先搜索来获取元素。我们来看这个例子:
<div> <div> <span class="test">第三级的span</span> </div></div><div class="test"> 同级的第二个div</div><input type="button" id="btnGet" value="获取test元素" />document.getElementById("btnGet").addEventListener("click",function(){ var element = document.querySelector(".test"); alert(element.textContent); })
这个例子很简单,就是两个class都包含“test”的元素,一个在文档树的前面,但是它在第三级,另一个在文档树的后面,但它在第一级,通过querySelector获取元素时,它通过深度优先搜索,拿到文档树前面的第三级的元素。
document.querySelectorAll的不同之处在于它返回的是所有匹配的元素,而且可以匹配多个选择符,用逗号隔开,我们来看看下面这个例子
<div class="test"> class为test</div> <div id="test"> id为test</div> <input id="btnShow" type="button" value="显示内容" /> document.getElementById("btnShow").addEventListener("click",function(){ var elements = document.querySelectorAll("#test,.test"); for(var i = 0,length = elements.length;i<length;i++){ alert(elements[i].textContent); } })
这段代码通过querySelectorAll,使用id选择器和class选择器选择了两个元素,并依次输出其内容。要注意两点:
(1)querySelectorAll也是通过深度优先搜索,搜索的元素顺序和选择器的顺序无关
(2)返回的是一个非即时的NodeList,也就是说结果不会随着文档树的变化而变化
兼容性问题:querySelector和querySelectorAll在ie8以下的浏览器不支持。
节点关系型api
在html文档中的每个节点之间的关系都可以看成是家谱关系,包含父子关系,兄弟关系等等,下面我们依次来看看每一种关系。
父关系型api
parentNode:每个节点都有一个parentNode属性,它表示元素的父节点。Element的父节点可能是Element,Document或DocumentFragment。
parentElement:返回元素的父元素节点,与parentNode的区别在于,其父节点必须是一个Element,如果不是,则返回null
兄弟关系型api
previousSibling:节点的前一个节点,如果该节点是第一个节点,则为null。注意有可能拿到的节点是文本节点或注释节点,与预期的不符,要进行处理一下。
previousElementSibling:返回前一个元素节点,前一个节点必须是Element,注意IE9以下浏览器不支持。
nextSibling:节点的后一个节点,如果该节点是最后一个节点,则为null。注意有可能拿到的节点是文本节点,与预期的不符,要进行处理一下。
nextElementSibling:返回后一个元素节点,后一个节点必须是Element,注意IE9以下浏览器不支持。
子关系型api
childNodes:返回一个即时的NodeList,表示元素的子节点列表,子节点可能会包含文本节点,注释节点等。
children:一个即时的HTMLCollection,子节点都是Element,IE9以下浏览器不支持。
firstNode:第一个子节点
lastNode:最后一个子节点
hasChildNodes方法:可以用来判断是否包含子节点。
元素属性型api
setAttribute
setAttribute:根据名称和值修改元素的特性,用法如下。
element.setAttribute(name, value);
其中name是特性名,value是特性值。如果元素不包含该特性,则会创建该特性并赋值。
如果元素本身包含指定的特性名为属性,则可以直接访问属性进行赋值,比如下面两条代码是等价的:
element.setAttribute("id","test");element.id = "test"; getAttribute
getAttribute返回指定的特性名相应的特性值,如果不存在,则返回null或空字符串。用法如下:
var value = element.getAttribute("id");
元素样式型api
window.getComputedStyle
window.getComputedStyle是用来获取应用到元素后的样式,假设某个元素并未设置高度而是通过其内容将其高度撑开,这时候要获取它的高度就要用到getComputedStyle,用法如下:
var style = window.getComputedStyle(element[, pseudoElt]);
element是要获取的元素,pseudoElt指定一个伪元素进行匹配。
返回的style是一个CSSStyleDeclaration对象。
通过style可以访问到元素计算后的样式
getBoundingClientRect
getBoundingClientRect用来返回元素的大小以及相对于浏览器可视窗口的位置,用法如下:
var clientRect = element.getBoundingClientRect();
clientRect是一个DOMRect对象,包含left,top,right,bottom,它是相对于可视窗口的距离,滚动位置发生改变时,它们的值是会发生变化的。除了IE9以下浏览器,还包含元素的height和width等数据
总结
本文主要总结了原生js中常用的操作DOM的api接口,主要为了复习基础知识。平时开发用多了jQuery等类库,对基础知识的了解可能就渐渐地遗忘,但这些基础知识才是我们立足的根本,只有掌握原生的js,才能真正做好js的开发。
本篇讲解了js的dom操作,更多相关内容清关注php中文网。
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JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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