이번에는 React에서 Swiper를 사용하는 단계에 대해 자세히 설명하겠습니다. Swiper를 React에서 사용할 때 주의사항은 무엇인가요?
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최근 리액트 프로젝트에서는 캐러셀 이미지를 사용해야 하는데 당연히 npm 설치를 통해서 사용하고 싶었는데 인터넷에서 많이 찾았고 정보가 거의 없었거든요. 그래서 임시로 사용했습니다. swiper의 js 및 css 파일을 index.html에 직접 로드합니다. 구체적인 단계와 사용법은 다음과 같습니다.
우선 여기서는 swiper3x 시리즈를 사용하고 있습니다. 다음으로 구체적인 단계에 대해 이야기하겠습니다.
index.html에 js 및 css 파일 추가
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <link> <link> <link> <title>React App</title> <p></p> <script></script>
물론 js 및 css 파일을 로컬로 다운로드했습니다. 이 시점에서 cdn 경로를 사용할 수도 있습니다. 소개는 기본적으로 소개가 완료되었으니 다음 단계는 리액트 컴포넌트에서 호출하는 방법입니다
가져온 js 파일은 컴포넌트에서 직접 사용할 수 없다는 점을 여기서 언급해야 합니다. 이후 사용방법은 일반과 동일합니다. html 작성방법은 동일합니다. 차이점은 lifecycle을 어떻게 작성해야 하는지 입니다. 개인적으로는 데이터가 가끔 ComponentDidUpdate주기에 작성되는 것을 권장합니다. 비동기적으로 획득되며, 데이터 획득이 완료되면 데이터 획득이 완료되지 않을 수 있습니다. 나중에 상태가 업데이트되면 업데이트 주기가 트리거됩니다.
import React,{Component} from 'react' let Swiper = window.Swiper class About extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { myName : "这里是about页面", } } componentWillUnmount() { if (this.swiper) { // 销毁swiper this.swiper.destroy() } } componentDidUpdate(){ if(this.swiper){ this.swiper.slideTo(0, 0) this.swiper.destroy() this.swiper = null; } this.swiper = new Swiper(this.refs.lun, { loop:true, pagination: { el: '.swiper-pagination', clickable: true, }, }); } render(){ return ( <p> </p><p> </p><p> </p><p>Slide 1</p> <p>Slide 2</p> <p>Slide 3</p> <p>Slide 4</p> <p>Slide 5</p> <p>Slide 6</p> <p>Slide 7</p> <p>Slide 8</p> <p>Slide 9</p> <p>Slide 10</p> <p> </p><p></p> ) } } export default About
여기서 작성한 데모는 일반적으로 데이터를 비동기식으로 가져와야 합니다.
사실 여기에 또 다른 문제가 있습니다. swiper-slide에 클릭 이벤트를 추가하는 것입니다. 일반적으로 swiper-slide의 p에 onClick 이벤트를 직접 추가하지만, 이 캐러셀이 가능하다면 여기서 문제가 발생합니다. 캐러셀이 반복되면 swiper는 두 개의 노드를 자동으로 생성합니다. 하나는 첫 번째 노드이고 다른 하나는 마지막 노드이며 캐러셀 연결을 용이하게 하기 위해 각각 끝과 시작에 배치됩니다. 그러나 노드를 복사할 때 onClick 클릭 이벤트를 복사할 수 없었습니다. 이로 인해 스와이프 초기화가 완료된 후 첫 번째 노드를 왼쪽으로 밀고 노드로 밀 때 이 두 노드에 대한 클릭 이벤트가 발생하지 않았습니다. 맞고 다시 미끄러졌습니다. 그럼 swiper의 콜백 함수를 활용해 swiper를 만드는 방법을 바꿔보겠습니다.
this.swiper = new Swiper(this.refs.lun, { loop:true, pagination: { el: '.swiper-pagination', clickable: true, onClick: function(swiper,e){ var paginationContainer= document.getElementById('PgFather'); var paginationFather = document.getElementById('body-left-pagination'); //这里是判断是否点击的轮播底部圆点,因为方法在点击圆点的时候也会触发,所以为了能保证点击圆点轮播效果,应该将其屏蔽掉 if(!this.isDOMContains(paginationFather,e.target,paginationContainer)){ var se = document.querySelectorAll(".body-left-lunbo .swiper-slide"); var nowNode = ""; var index = swiper.activeIndex; if(index==0){ index = se.length-3; }else if(index==se.length-1){ index=0; }else{ index = swiper.activeIndex-1; } if(self.state.swiperList.length===1){ nowNode = se[0]; }else{ for(var i=0;i<se.length><p style="text-align: left;">위 방법을 통해 스와이퍼의 클릭 이벤트를 구현할 수 있습니다. 위의 코드에 swiper carousel 노드가 1개만 있을 경우 클릭이 무효가 된다는 조건을 추가했는데, 이 상황에서는 노드가 1개만 있으면 node 0을 nowNode에 직접 할당할 수 있습니다. . </p> <p style="text-align: left;">클릭이 하단 원에 있는지 판단하는 포인트가 상단에 있습니다. 참고용으로 아래에 게시하겠습니다. </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">isDOMContains:function(parentEle,ele,container){ console.log(parentEle) //判断一个节点是否是其子节点 //parentEle: 要判断节点的父级节点 //ele:要判断的子节点 //container : 二者的父级节点 //如果parentEle h和ele传的值一样,那么两个节点相同 if(parentEle == ele){ return true } if(!ele || !ele.nodeType || ele.nodeType != 1){ return false; } //如果浏览器支持contains if(parentEle.contains){ return parentEle.contains(ele) } //火狐支持 if(parentEle.compareDocumentPosition){ return !!(parentEle.compareDocumentPosition(ele)&16); } //获取ele的父节点 var parEle = ele.parentNode; while(parEle && parEle != container){ if(parEle == parentEle){ return true; } parEle = parEle.parentNode; } return false; }
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실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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