플라이웨이트 모드는 유사한 개체를 많이 생성하여 발생하는 성능 문제를 해결하는 데 가장 적합합니다. 이 기사에서는 DOM 작업 중 활용 사례를 포함하여 JavaScript 디자인 패턴 프로그래밍에서 플라이웨이트 모드의 사용을 요약합니다.
플라이웨이트 모드 일반과 다릅니다. 디자인 패턴은 주로 프로그램의 성능을 최적화하는 데 사용됩니다. 다수의 유사한 개체로 인해 발생하는 성능 문제를 해결하는 데 가장 적합합니다. 플라이웨이트 모드는 애플리케이션 개체를 분석하고 이를 내부 데이터와 외부 데이터로 구문 분석하여 개체 수를 줄여 애플리케이션 성능을 향상시킵니다.
기본 지식
플라이웨이트 패턴은 세분화된 객체를 대량으로 공유하여 객체 수를 줄여 객체의 메모리를 줄이고 애플리케이션의 성능을 향상시킵니다. 기본 아이디어는 기존 유사한 객체의 구성 요소를 분해하여 공유 가능한 내부 데이터와 공유할 수 없는 외부 데이터로 확장하는 것입니다. 일반적으로 내부 데이터를 유지하려면 팩토리 클래스도 필요합니다.
JS에서 Flyweight 모드는 주로 다음 역할로 구성됩니다.
(1) 클라이언트: 내부 데이터를 얻기 위해 Flyweight 팩토리를 호출하는 데 사용되는 클래스, 일반적으로 애플리케이션에 필요한 객체,
(2) Flyweight Metafactory: 클래스 플라이웨이트 데이터를 유지하는 데 사용됩니다
(3) 플라이웨이트 클래스: 내부 데이터를 유지하는 클래스
플라이웨이트 패턴의 구현 및 적용
일반 구현
예를 들어 설명하겠습니다. Apple은 iPhone을 대부분 일괄 생산합니다. 모델, 화면 등 iPhone 데이터 중 메모리 등 일부 데이터가 16G, 32G 등으로 구분됩니다. 플라이웨이트 모드를 사용하기 전에 다음과 같이 코드를 작성했습니다.
function Iphone(model, screen, memory, SN) { this. model = model; this.screen = screen; this.memory = memory; this.SN = SN; } var phones = []; for (var i = 0; i < 1000000; i++) { var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32; phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i)); }
이 코드에서는 백만 대의 iPhone이 생성되고 각 iPhone은 독립적으로 메모리를 적용합니다. 하지만 자세히 살펴보면 메모리와 일련번호가 다른 점을 제외하면 대부분의 iPhone이 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 상대적으로 성능 요구 사항이 높은 프로그램이라면 최적화를 고려해야 합니다.
유사한 개체가 많은 프로그램의 경우 플라이웨이트 모드를 사용하여 최적화하는 것을 고려할 수 있습니다. 대부분의 iPhone 모델, 화면 및 메모리가 동일하므로 이 부분의 데이터가 공유될 수 있다는 것입니다. 내부 데이터의 경우 플라이급 클래스는 다음과 같이 정의됩니다.
function IphoneFlyweight(model, screen, memory) { this.model = model; this.screen = screen; this.memory = memory; }
모델, 화면, 메모리의 세 가지 데이터가 포함된 iPhone의 플라이급 클래스를 정의했습니다. 또한 이러한 데이터를 유지하려면 플라이웨이트 팩토리가 필요합니다.
var flyweightFactory = (function () { var iphones = {}; return { get: function (model, screen, memory) { var key = model + screen + memory; if (!iphones[key]) { iphones[key] = new IphoneFlyweight(model, screen, memory); } return iphones[key]; } }; })();
이 팩토리에서는 플라이웨이트 개체를 저장하기 위한 사전을 정의하고 If가 있는 경우 플라이웨이트 개체를 가져오는 메서드를 제공합니다. 직접 반환되며, 아무것도 없으면 반환이 생성됩니다.
그런 다음 iphone 클래스에서 수정된 클라이언트 클래스를 만듭니다.
function Iphone(model, screen, memory, SN) { this.flyweight = flyweightFactory.get(model, screen, memory); this.SN = SN; }
그런 다음 이전과 같이 여러 개의 iphone을 생성합니다.
var phones = []; for (var i = 0; i < 1000000; i++) { var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32; phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i)); } console.log(phones);
여기서 핵심은 Iphone입니다. This.flyweight = flyweightFactory.get (모델, 스크린, 메모리)를 생성자에 넣습니다. 이 코드는 플라이웨이트 팩토리를 통해 플라이웨이트 데이터를 얻습니다. 동일한 데이터를 가진 개체가 이미 존재하는 경우 여러 아이폰 개체가 동일한 데이터의 이 부분을 공유하므로 원래 유사한 데이터가 반환됩니다. 메모리 사용량이 크게 감소했습니다.
DOM에 플라이웨이트 패턴 적용
플라이웨이트 패턴의 일반적인 적용은 DOM 이벤트 작업입니다. DOM 이벤트 메커니즘은 이벤트 버블링과 이벤트 캡처로 구분됩니다. 두 가지를 간략히 소개하겠습니다.
이벤트 버블링: 바인딩된 이벤트가 가장 안쪽 요소에서 트리거되기 시작한 다음 가장 바깥쪽 레이어로 버블링됩니다.
이벤트 캡처: 바인딩된 이벤트가 가장 바깥쪽 요소에서 트리거되기 시작하고 가장 안쪽으로 전달됩니다. layer
HTML에 메뉴 목록이 있다고 가정해보세요
<ul class="menu"> <li class="item">选项1</li> <li class="item">选项2</li> <li class="item">选项3</li> <li class="item">选项4</li> <li class="item">选项5</li> <li class="item">选项6</li> </ul>
메뉴 항목을 클릭하고 해당 작업을 수행합니다. 일반적으로 다음과 같이 합니다.
$(".item").on("click", function () { console.log($(this).text()); })
이벤트 바인딩 각 목록 항목에 클릭하여 해당 텍스트를 출력합니다. 이런 식으로 당분간은 문제가 없지만 매우 긴 목록인 경우, 특히 모바일 단말에서 매우 긴 목록인 경우 각 항목이 이벤트에 묶여서 가져오기 때문에 성능 문제가 발생합니다. 메모리 업. 하지만 이러한 이벤트 핸들러는 실제로 매우 유사하므로 최적화해야 합니다.
$(".menu").on("click", ".item", function () { console.log($(this).text()); })
이렇게 이벤트를 바인딩하면 이벤트 핸들러의 수를 줄일 수 있습니다. 이 방법을 이벤트 위임이라고 하며 플라이웨이트 패턴의 원리도 사용합니다. 이벤트 핸들러는 공통 내부 부분이고 각 메뉴 항목의 해당 텍스트는 외부 부분입니다. 이벤트 위임의 원리에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 메뉴 항목을 클릭하면 이벤트가 li 요소에서 ul 요소로 버블링됩니다. 이벤트를 ul에 바인딩하면 실제로 이벤트를 바인딩한 다음 대상을 사용합니다. 이벤트 매개변수 이벤트에서 어떤 요소를 클릭했는지 확인합니다. 예를 들어 첫 번째 하위 수준 li 요소인 event.target은 li이므로 클릭한 특정 요소를 가져오고 요소에 따라 다른 처리를 수행할 수 있습니다.
요약
플라이웨이트 모드는 프로그램 성능을 최적화하기 위한 공통 데이터를 공유하여 개체 수를 줄이는 수단입니다. 플라이웨이트 모드는 유사한 개체가 많고 고성능 요구 사항이 있는 시나리오에 적합합니다. 플라이웨이트 모드는 내부 데이터와 외부 데이터를 분리해야 하므로 프로그램의 논리적 복잡성이 증가하므로 성능이 필요한 경우에만 플라이웨이트 모드를 사용하는 것이 좋습니다.
플라잉 달러 모델의 이점:
웹 페이지의 리소스 요구 사항을 몇 배나 줄일 수 있습니다. 플라이웨이트 모드를 적용해도 인스턴스 수를 하나로 줄일 수는 없지만 이를 통해 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
이런 종류의 저장에는 원본 코드를 대대적으로 수정할 필요가 없습니다. 관리자, 팩토리 및 플라이웨이트를 만든 후 코드를 수정해야 하는 유일한 방법은 대상 클래스를 직접 인스턴스화하는 것에서 관리자 개체의 메서드를 호출하는 것으로 변경하는 것입니다.
플라이웨이트 모드의 단점:
불필요한 장소에서 사용하면 코드의 효율성이 떨어지게 됩니다. 이 모드는 코드를 최적화하는 동시에 복잡성을 증가시켜 디버깅 및 유지 관리를 어렵게 만듭니다.
디버깅을 방해하는 이유는 이제 잘못될 수 있는 세 가지 위치가 있기 때문입니다. 관리자, 공장, 플라이급입니다.
이러한 최적화는 유지 관리를 더욱 어렵게 만듭니다. 데이터를 캡슐화하는 개체들로 구성된 명확한 구조 대신에 지금 직면한 것은 파편화되고 지저분한 것들입니다. 데이터는 적어도 두 곳에 저장됩니다. 내부 및 외부 데이터에 주석을 다는 것이 가장 좋습니다.
이 최적화는 필요할 때만 수행해야 합니다. 운영 효율성과 유지 관리성 사이에서 절충이 이루어져야 합니다. 플라이웨이트 모드를 사용해야 하는지 확실하지 않다면 아마도 필요하지 않을 것입니다. 플라이웨이트 모드는 시스템 리소스가 거의 완전히 사용되고 일종의 최적화가 필요한 상황에 적합합니다.
이 모드는 웹 페이지에서 사용되는 DOM 요소의 수를 줄이는 데 사용할 수 있으므로 Javascript 프로그래머에게 특히 유용합니다. 이러한 요소는 많은 메모리를 소비합니다. 이 패턴을 복합 패턴과 같은 조직적 패턴과 결합하면 모든 최신 Javascript 환경에서 원활하게 실행할 수 있는 기능이 풍부하고 복잡한 웹 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
플라이웨이트 모드에 적용 가능한 경우:
웹 페이지에서는 리소스 집약적인 개체를 많이 사용해야 합니다. 이러한 개체를 몇 개만 사용하는 경우 이 최적화는 비용 효율적이지 않습니다.
객체에 저장된 데이터 중 적어도 일부는 외부 데이터로 변환될 수 있습니다. 게다가 이 데이터를 객체 외부에 저장하는 것은 상대적으로 저렴해야 합니다. 그렇지 않으면 이 접근 방식의 성능 영향은 사실상 의미가 없습니다. 기본 코드와 HTML 콘텐츠가 많이 포함된 개체가 이 최적화에 더 적합할 수 있습니다.
외부 데이터를 분리한 후 고유 개체의 수가 상대적으로 적습니다.
위 내용은 모두를 위해 제가 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
관련 기사:
javascript배열 정의의 여러 방법(그래픽 튜토리얼)
javascript흐름 제어문 수집 정보(그래픽 튜토리얼)
on javascript 심층 기능 기능 이해 및 활용 (코드 첨부)
위 내용은 JavaScript 디자인 패턴 프로그래밍의 플라이웨이트 패턴에 대한 자세한 해석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
