이 글은 주로 Javascript 이벤트 버블링 메커니즘의 세부 소개에 대한 관련 정보를 소개합니다. 필요한 친구는 이를 참조할 수 있습니다.
1. 이벤트
브라우저 클라이언트 애플리케이션 플랫폼에서는 기본적으로 모든 것이 이벤트 중심입니다. , 이벤트가 발생하고 그에 따른 조치가 취해집니다.
브라우저 이벤트는 어떤 일이 발생했다는 신호를 나타냅니다. 이벤트를 자세히 설명하는 것은 이 기사의 초점이 아닙니다. 아직 이해하지 못한 친구들은 W3school 튜토리얼을 방문하여 다음 내용을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
2. 버블 메커니즘
버블링이란?
아래 그림을 이해하셔야 합니다. 거품은 물 밑바닥에서 시작하여 깊은 곳에서 얕은 곳으로, 위로 올라갑니다. 올라가는 동안 거품은 다양한 깊이의 물을 통과합니다.
이 버블은 여기서의 이벤트와 동일하며 물은 전체 DOM 트리와 동일합니다. 이벤트는 DOM 트리의 루트 노드로 전달될 때까지 전달됩니다. 돔.
간단한 사례 분석
다음은 버블링 원리를 설명하는 간단한 예입니다. 세 가지 간단한 dom 요소로 html을 정의합니다: p1, p2,span, p2 포함 범위, p1 포함 p2 ;<body id="body"> <p id="box1" class="box1"> <p id="box2" class="box2"> <span id="span">This is a span.</span> </p> </p> </body>인터페이스 프로토타입은 다음과 같습니다. 이벤트가 캡처되면 사건 시간과 트리거 이벤트의 노드 정보를 인쇄합니다.
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler); } function eventHandler(event) { console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id); } </script>에서 "this isspan"을 클릭하면 order, "this isspan"을 클릭한 후, P2, P1, body Body, body의 하위 요소 p1, p의 하위 요소 p2 및span, 이러한 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 생성되고 body가 실행됩니다. 이를 캡처한 다음 해당 이벤트 처리 함수를 호출합니다. 물 속의 거품이 아래에서 위로 올라가는 것처럼 이벤트도 마찬가지입니다. ㅋㅋㅋ信息,这些是事件的组成分:事件发生的时间+事件发生的地点+ 事件的类型+ 이벤트의 현재 핸들러 + 기타 정보,
전체 HTML 코드는 다음과 같습니다:
Insert title here <script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler); } function eventHandler(event) { console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id); } </script> <body id="body"> <p id="box1" class="box1"> <p id="box2" class="box2"> <span id="span">This is a span.</span> </p> </p> </body>
b. 이벤트 버블링을 종료합니다.
이제 p1이 다음과 같은 경우 이러한 함수를 구현하려고 합니다. p2를 클릭하면 "안녕하세요, 저는 두번째 레이어입니다."라는 팝업이 뜹니다. 여기에서 다음과 같은 자바스크립트 조각이 생성됩니다:<script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是最外层p。"); }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是第二层p。"); }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是span。"); }); } </script>위의 코드가 스팬을 클릭하면 "안녕하세요, 저는 스팬입니다."라는 팝업 상자가 나타날 것으로 예상됩니다. 예, 다음과 같은 대화 상자가 나타납니다.不, 이 대화 상자뿐만 아니라 확인을 클릭하면 다음 대화 상자가 차례로 나타납니다.
这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的p2 和 祖父节点的p1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?
方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:
在相应的处理函数内,加入 event.stopPropagation() ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是最外层p。"); event.stopPropagation(); }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是第二层p。"); event.stopPropagation(); }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是span。"); event.stopPropagation(); }); } </script>
经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。
方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。
比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 p2 的时候,event.currentTarget变成 p2,这时候判断二者不相等,即事件不是p2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是最外层p。"); } }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是第二层p。"); } }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是span。"); } }); } </script>
比较:
从事件传递上看:方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;
优缺点:
方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到p2 上,这样会造成p2 的提示信息;
方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?
还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。
我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递; 既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。
将方法二的代码重构一下:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed); } function eventPerformed(event) { var target = event.target; switch (target.id) { case "span": alert("您好,我是span。"); break; case "p1": alert("您好,我是第二层p。"); break; case "p2": alert("您好,我是最外层p。"); break; } } </script>
结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。
위의 방법을 통해 각 요소가 완료해야 하는 처리 기능을 상위 노드 본문 요소에 넘겨주었습니다. 즉, 응답 논리를 본문에 위임합니다. 이 모델은 소위 이벤트 위임입니다.
다음은 개략도입니다.
위는 모든 사람을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
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