이 글은 주로 이벤트 처리 모델을 구현하기 위해 js를 사용하는 방법을 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있는 참고 가치가 있습니다.
다양한 브라우저에는 원본 이벤트 모델, 표준 이벤트 모델, IE 이벤트 모델, Netscape4 이벤트 모델 등 4가지 이벤트 모델이 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 소개하겠습니다.
1. 현재 이벤트 처리 모델은 원본 이벤트 모델, 표준 이벤트 모델, IE 이벤트 모델, Netscape4 이벤트 모델 등 4가지가 있지만 기본적으로 무시할 수 있습니다
2. 이벤트 처리 모델은 기본으로 나눌 수 있습니다. 이벤트 처리에는 두 가지 유형이 있습니다. 원래 이벤트 모델은 기본 이벤트 처리에 속하며, 표준 이벤트 모델과 IE 이벤트 모델은 고급 이벤트 처리에 속합니다.
1. 기본 이벤트 처리:
기본 이벤트 처리. 주로 원래 이벤트 모델 이벤트 처리의 구현을 나타냅니다. 주로 다음 두 가지 유형으로 나뉩니다.
(1)
……
, onmouseover는 단지 대표일 뿐이며 다른 많은 이벤트도 포함합니다. 이 방법에서 JS 코드 문자열은 onmouseover 및 기타 이벤트 처리 함수에 할당되며 시스템은 이러한 코드 문자열을 익명 함수로 자동 래핑합니다. 태그 요소를 가리키는 this 키워드와 이벤트가 발생할 때 이벤트 객체를 나타내는 event 키워드(표준 브라우저에서 사용됨)가 있을 수 있습니다....
실제로 onmouseover를 함수로 간주할 수 있으며 값을 할당하기 전에는 비어 있습니다. 기능. . 여기에 js 코드를 할당한 후 빈 함수에 코드를 추가하는 것과 같습니다. onmouseover 등은 실제로 함수이기 때문에 element.onmouseover()와 같이 명시적으로 호출할 수 있지만 이로 인해 mouseover 이벤트가 실제로 발생하지는 않습니다.
이벤트 함수(예: onmouseover 등)에 false를 반환하여 기본 동작이 발생하도록 할 수 있습니다.
함수는 정의된 범위 내에서 실행되므로 이벤트 처리 함수에 js 코드를 할당하면 이 HTML 태그 환경에서 함수를 정의하는 것과 같습니다. 이 환경은 매우 특별하며 상위 수준입니다. 역할 도메인은 창 전역 개체 환경이 아닙니다. 둘 사이에 하나 이상의 범위 환경이 있습니다. <script>에 정의된 함수의 경우 상위 범위 환경은 창입니다(물론 중첩된 함수는 또 다른 문제입니다). 따라서 HTML 태그에서는 <script>에 정의된 함수에 코드를 넣은 후 이 함수 호출을 이벤트 함수, 즉 <p onmouseover="function();">에 할당하는 것이 가장 좋습니다. ...</script>
(2), javascript 속성으로 이벤트 처리 예: element.onmouseover=function(){...}
이런 방식으로 더 이상 js를 할당할 수 없습니다. 코드 문자열을 이벤트 처리 함수에 추가하되 함수 호출이 아닌 함수를 직접 할당하거나 element.onmouseover=function(){… } 또는 element.onmouseover=f와 같은 익명 함수를 할당합니다. 함수이며 여기에 추가할 수 없습니다. 대괄호
기본 이벤트 처리도 버블링의 형태로 위쪽으로 전파됩니다.
2. 고급 이벤트 처리:고급 이벤트 처리는 표준 이벤트 모델에 의해 구현된 이벤트 처리만을 나타냅니다. IE 이벤트 모델.
【개념적 이해】 이벤트 전파는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 캡처 전파이고 다른 하나는 버블링 전파입니다.
캡처 전파: 즉, 이벤트가 외부에서 내부로 전송되고 각 레벨에서 이벤트가 발생합니다.
버블 전파, 즉 이벤트가 내부에서 외부로 전송되고 각 레벨에서 이벤트가 발생합니다. 모든 이벤트가 발생하는 것은 아닙니다. Bubble
(1) 표준 이벤트 모델표준 이벤트 모델은 버블링 전파와 캡처 전파가 모두 발생할 수 있습니다.
【이벤트 등록 함수】addEventListener() 이 메소드는 세 개의 매개변수를 가지고 있습니다. 두 번째 매개변수는 접두사가 없습니다. 처리 함수(물론 익명 함수일 수도 있음) 이벤트가 발생하면 시스템은 자동으로 함수의 첫 번째 매개변수에 Event 객체를 전달합니다. 마지막 매개변수는 불리언 값입니다. true이면 이벤트 캡처 및 전파 단계에서만 사용됩니다. false이면 이벤트 버블링 전파 단계에서만 사용됩니다.
예: element.addEventListener("click ”,f,false) //f가 함수인 경우
f 함수는 다음과 같이 정의할 수 있습니다. function f(e){...} //여기에 포함된 매개변수는 이벤트 발생 시 이벤트 객체
고급 이벤트 처리의 한 부분으로, 동일한 요소에 대해 여러 개의 이벤트 처리 함수를 등록할 수 있다는 점이 큰 장점이지만, 일반적으로 이러한 이벤트 함수가 실행되는 순서는 정할 수 없습니다. 중복된 이벤트 기능이 등록된 경우 첫 번째 기능만 실행됩니다.
removeEventListener() 이 메서드는 이벤트 등록을 취소하는 데 사용됩니다. 해당 세 가지 매개 변수는 addEventListener()와 동일합니다.
(2) IE 이벤트 모델IE 이벤트 모델은 이벤트 버블링 전파만 지원합니다.
【이벤트 등록 기능】
attactthEvent() 이 메소드에는 2개의 매개변수만 있습니다. 하나는 이벤트 이름, 접두어 on, 두 번째는 이벤트 처리 기능입니다. 예를 들어, element.attachEvent("onclick",f)
IE 이벤트 모델의 Event 객체는 이벤트 발생 시 이벤트 처리 함수에 매개변수로 전달되지 않습니다. 해당 이벤트가 발생한 경우에만 사용됩니다.
그래서 f 함수는 다음과 같이 정의할 수 있습니다: function f(){var e=window.event;...} //여기서 e는 이벤트 객체를 얻습니다
detachEvent() 이 메서드는 이벤트 등록을 취소하는 데 사용됩니다. 그리고 매개변수는 attachmentthEvent()와 동일합니다. 동일
addEventListener()와 attachmentthEvent()의 중요한 차이점은 AttachthEvent()에 의해 등록된 이벤트 처리 함수의 this 키워드는 항상 창 객체를 가리키는 반면, addEventListener()에 의해 등록된 이벤트 처리 함수는 이벤트의 Event 객체의 요소(3), IE 및 표준 이벤트 모델입니다. altKey
true는 ALT 키를 눌렀음을 의미하고, false는
true는 ALT 키를 눌렀음을 의미합니다. false는 |
ctrlKey |
true는 | ctrlKeytrue는 |
|||
shiftKey |
true는 SHIFT 키를 눌렀을 때 false는 마우스 이벤트가 없음을 의미합니다. 0은 마우스 버튼을 누르지 않은 상태, 1은 왼쪽 버튼을 누른 상태, 2는 오른쪽 버튼을 누른 상태, 4는 가운데 버튼을 누른 상태, 3은 왼쪽과 오른쪽 버튼을 동시에 누른 상태를 의미합니다. 시간, 5는 왼쪽 버튼과 가운데 버튼을 누른다는 뜻, 6은 오른쪽과 가운데 버튼을 누른다는 뜻, 7은 왼쪽 버튼, 가운데 버튼, 오른쪽 버튼을 누른다는 의미다. , 1은 가운데 버튼, 2는 오른쪽 버튼 |
clientX | 이벤트 발생 시 마우스가 브라우징 중입니다. 브라우저 창의 X 좌표(툴바, 스크롤바 등 제외) |
|||
이벤트 발생 시 브라우저 창에서 마우스의 X좌표(툴바, 스크롤바 등 제외) |
clientY | 상동 | clientY | |||
동일 위와 같이 | screen | screenX이벤트가 발생하면 마우스 | 이벤트 이름(클릭 등) | |||
type | 이벤트 이름( 클릭 등) | srcElement | 이벤트를 발생시키는 요소 |
target |
이벤트를 발생시키는 요소 |
|
keyCode |
keypress 이벤트의 경우 버튼의 유니코드 문자를 나타냅니다. keydown 및 keyup 이벤트에서 이는 버튼의 번호를 나타냅니다. Code | charCode |
는 키의 유니코드 문자를 나타냅니다. 키 |
|||
cancelBubble | 값이 true이면 이벤트가 계속해서 버블링되는 것을 방지합니다. |
stopPropagation |
||||
cancelBubble |
true는 이벤트가 버블링되었음을 의미합니다. 버블이 취소되었음을 의미하고, false는 |
|||||
returnValue | 값이 false인 경우 , 이벤트의 기본 동작이 방지됩니다 |
preventDefault() |
||||
오프셋 요소가 동적으로 배치되지 않은 경우 X 좌표는 동적으로 배치된 가장 가까운 상위 요소를 기준으로 하는 마우스는 이벤트를 트리거한 요소로 반환되며 상위 요소 테두리의 왼쪽 상단을 원점으로 합니다. 이벤트를 트리거하는 요소가 동적 위치 지정으로 설정된 경우 이벤트를 트리거한 요소를 기준으로 한 마우스의 X 좌표가 반환되며 요소 경계의 왼쪽 상단을 원점으로 합니다. |
위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되길 바랍니다. | 관련글 : |||||
JSON 사용법 | js html(), text() 메소드를 통해 p 태그의 표시값을 얻어와 설정 |
|||||
위 내용은 js를 사용하여 이벤트 처리 모델 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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