이 글은 주로 JS-부동소수점 연산 처리에 대해 소개하고 참고용으로 올려드립니다. 관심 있는 친구들은 그것을 참고할 수 있습니다.
1. 문제 설명
최근 프로젝트를 진행 중입니다. 페이지에 JS 부동 소수점 연산에 몇 가지 버그가 있는 것을 발견했습니다. 예:
0.1+0.2 == 0.30000000000000004 0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999 7*0.8 == 5.6000000000000005 5.6/7 == 0.7999999999999999
2. 해결 방법
JS 작업 후 약간의 오류가 발생합니다. .Net이나 Java만큼 정확하지는 않지만 JS의 초점이 작업에 맞춰져 있지 않은 경우가 있습니다. 생각해 보면 아마도 두 가지 해결책이 있을 것입니다.
옵션 1:
작업 결과는 일반적으로 소수점 이하 2~3자리를 유지합니다. 정확도 요구사항은 그리 높지 않습니다. 그러니 소수점 이하 2자리만 찍으세요.
B. 옵션 2:
소수점 이하 자릿수를 정수 연산으로 변환합니다. 예:
0.1+0.2 =》 (1+2)/10 == 0.3 0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8 7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6 5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1
예를 들어, 다음 JSMath 라이브러리를 추출할 수 있습니다. , JSMath Heavy 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 작성합니다. 매개변수는 먼저 정수로 변환된 후 JSMath(매개변수 1)에서 연산됩니다(매개변수 2)
매개변수 1과 매개변수 2는 각각 첫 번째 숫자와 두 번째 숫자입니다. 작업 수 계산 후 Value 속성이 값을 가져옵니다.
(function() { var JSMath = function() { return this; } JSMath.prototype.from = function(value) { // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用 if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) { this.value = value.value; } else { this.value = value; } return this; } // 加法 JSMath.prototype.add = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value + Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount); return this; } // 减法 JSMath.prototype.sub = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value - Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount); return this; } // 除法 JSMath.prototype.p = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value) / (Math.pow(10, maxtimeCount) * value)); return this; } // 乘法 JSMath.prototype.times = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2; this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value * Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount * 2); return this; } if (window.JSMath == undefined) { window.JSMath = function(value) { var result = new JSMath(); result.from(value); return result; } } })()
B1.기본 작업
0.1+0.2 => JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3 7+0.8 => JSMath(7).times(0.8).value == 5.6 5.6/7 => JSMath(5.6).p(7).value = 0.8
B2. 다중 개체 작업
0.05 + 0.05 + 0.2 => JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3 (5+0.6)/7 => JSMath(JSMath(5).add(0.6)).p(7).value == 0.8
위 내용은 제가 편집한 내용입니다. 도움이 되는 미래에는 당신.
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