찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 화살표 기능에 대한 자세한 설명(그래픽 튜토리얼)

이 글에서는 초보자의 관점에서 Javascript ES6의 Arrow 함수에 대한 기본 지식을 자세히 설명합니다. ES6에서는 함수를 정의하기 위해 이 방법을 사용하지 마세요. 가독성을 보장하기 위해 이 기사는 직역이 아닌 무료 번역을 사용합니다. 또한, 이 글의 저작권은 원저자에게 있으며, 번역은 학습용으로만 사용됩니다.

이 글에서는 화살표 기능의 장점을 소개합니다.

더 간결한 구문

먼저 일반 구문에 따라 함수를 정의해 보겠습니다.

function funcName(params) {
  return params + 2;
 }
funcName(2);
// 4

이 함수는 화살표 함수를 사용하며 단 한 줄의 코드로 수행할 수 있습니다!

var funcName = (params) => params + 2
funcName(2);
// 4

멋지지 않나요! 매우 간결한 예이지만 코드 작성 시 화살표 함수의 장점을 잘 보여줍니다. 화살표 함수의 구문을 더 자세히 살펴보겠습니다.

(매개변수) => { 문 }


매개변수가 없으면 더 단순화할 수 있습니다. (parameters) => { statements }

如果没有参数,那么可以进一步简化:
() => { statements }

如果只有一个参数,可以省略括号:
parameters => { statements }

如果返回值仅仅只有一个表达式(expression), 还可以省略大括号:
parameters => expression

// 等价于:
function (parameters){
 return expression;
}

现在你已经学会了箭头函数的语法,我们来实战一下。打开Chrome浏览器开发者控制台,输入:
var double = num => num * 2

我们将变量 double 绑定到一个箭头函数,该函数有一个参数 num , 返回 num * 2 。 调用该函数:

double(2);
// 4

double(3);
// 6

没有局部 this 的绑定

和一般的函数不同,箭头函数不会绑定 this 。 或则说箭头函数不会改变 this 本来的绑定。

我们用一个例子来说明:

function Counter() {
 this.num = 0;
}
var a = new Counter();

因为使用了关键字 new 构造,Count()函数中的 this 绑定到一个新的对象,并且赋值给 a 。通过 console.log 打印

a.num ,会输出0。 
console.log(a.num);
// 0

如果我们想每过一秒将 a.num 的值加1,该如何实现呢?可以使用 setInterval() 函数。

function Counter() {
 this.num = 0;
 this.timer = setInterval(function add() {
  this.num++;
  console.log(this.num);
 }, 1000);
}

我们来看一下输出结果:

var b = new Counter();
// NaN
// NaN
// NaN
// ...

你会发现,每隔一秒都会有一个 NaN 打印出来,而不是累加的数字。到底哪里错了呢?

首先使用如下语句停止 setInterval 函数的连续执行:
clearInterval(b.timer);

我们来尝试理解为什么出错:根据上一篇博客讲解的规则,首先函数 setInterval 没有被某个声明的对象调用,也没有使用 new 关键字,再之没有使用 bind , call 和 apply 。 setInterval 只是一个普通的函数。实际上 setInterval 里面的 this 绑定到全局对象的。我们可以通过将 this 打印出来验证这一点:

function Counter() {
 this.num = 0;
this.timer = setInterval(function add() {
  console.log(this);
 }, 1000);
}
var b = new Counter();

你会发现,整个 window 对象被打印出来。 使用如下命令停止打印:
clearInterval(b.timer);

回到之前的函数,之所以打印 NaN ,是因为 this.num 绑定到 window 对象的 num ,而 window.num 未定义。

那么,我们如何解决这个问题呢?使用箭头函数!使用箭头函数就不会导致 this 被绑定到全局对象。

function Counter() {
 this.num = 0;
 this.timer = setInterval(() => {
  this.num++;
  console.log(this.num);
 }, 1000);
}
var b = new Counter();
// 1
// 2
// 3
// ...

通过 Counter 构造函数绑定的 this 将会被保留。在 setInterval 函数中, this 依然指向我们新创建的 b 对象。

为了验证刚刚的说法,我们可以将 Counter 函数中的 this 绑定到 that , 然后在 setInterval 中判断 this 和 that 是否相同。

function Counter() {
 var that = this;
 this.timer = setInterval(() => {
  console.log(this === that);
 }, 1000);
}
var b = new Counter();
// true
// true
// ...

正如我们期望的,打印值每次都是 true 。最后,结束刷屏的打印:
clearInterval(b.timer);() = > { 문 }

매개변수가 하나만 있는 경우 대괄호를 생략할 수 있습니다.

매개변수 => { 문 }

반환 값이 하나의 표현식( 표현식), 중괄호를 생략할 수도 있습니다:

매개변수 => 표현식rrreee이제 화살표 함수의 구문을 배웠으니 연습해 보겠습니다. Chrome 브라우저 개발자 콘솔을 열고 다음을 입력합니다. var double = num => num * 2
변수 double을 매개변수 num이 있는 화살표 함수에 바인딩하고 num*2를 반환합니다. . 이 함수를 호출하세요:

rrreee

No local this 바인딩일반 함수와 달리 화살표 함수는 this를 바인딩하지 않습니다. 즉, 화살표 기능은 이것의 원래 바인딩을 변경하지 않습니다.

설명하기 위해 예를 사용합니다.

rrreee 키워드 new가 구성에 사용되기 때문에 Count() 함수의 this는 새 개체에 바인딩되고 a에 할당됩니다. console.log를 통해 인쇄rrreee a.num의 값을 1초마다 1씩 늘리려면 어떻게 해야 하나요? setInterval() 함수를 사용할 수 있습니다. rrreee
출력을 살펴보겠습니다.

rrreee🎜 매초마다 누적된 숫자 대신 NaN이 인쇄되는 것을 확인할 수 있습니다. 무엇이 잘못되었나요? 🎜🎜먼저 다음 명령문을 사용하여 setInterval 함수의 연속 실행을 중지합니다. 🎜clearInterval(b.timer);🎜🎜오류가 발생한 이유를 이해해 보겠습니다. 이전 블로그에서 먼저 setInterval 함수는 선언된 객체에 의해 호출될 때 new 키워드를 사용하지 않고, 바인딩, 호출, 적용을 사용하지 않습니다. setInterval은 일반적인 함수입니다. 실제로 setInterval의 이는 전역 개체에 바인딩됩니다. 다음을 인쇄하여 이를 확인할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 전체 창 개체가 인쇄된 것을 확인할 수 있습니다. 인쇄를 중지하려면 다음 명령을 사용하세요. 🎜clearInterval(b.timer);🎜🎜이전 함수로 돌아갑니다. NaN이 인쇄되는 이유는 this.num이 window 개체 및 window.num이 정의되지 않았습니다. 🎜🎜그렇다면 이 문제를 어떻게 해결할까요? 화살표 기능을 사용해보세요! 화살표 기능을 사용해도 이것이 전역 개체에 바인딩되지 않습니다. 🎜rrreee🎜Counter 생성자를 통한 이 바인딩은 유지됩니다. setInterval 함수에서 이는 여전히 새로 생성된 b 객체를 가리킵니다. 🎜🎜방금 말한 내용을 확인하기 위해 Counter 함수의 this를 that에 바인딩한 다음 setInterval에서 이것과 that이 동일한지 확인할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜예상대로 인쇄된 값은 매번 정확합니다. 마지막으로 화면 스와이프 인쇄를 종료합니다. 🎜clearInterval(b.timer);🎜🎜위 내용은 제가 모든 사람을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜Vue.🎜js🎜계산 및 리스너 속성 사용에 대한 자세한 설명🎜🎜🎜🎜🎜JS 파일을 동적으로 로드하는 세 가지 방법 요약🎜🎜🎜🎜🎜🎜js🎜교차 도메인 방법 요약 게시물 요청 지원 🎜🎜🎜

위 내용은 JavaScript 화살표 기능에 대한 자세한 설명(그래픽 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경