이 글에서는 초보자의 관점에서 Javascript ES6의 Arrow 함수에 대한 기본 지식을 자세히 설명합니다. ES6에서는 함수를 정의하기 위해 이 방법을 사용하지 마세요. 가독성을 보장하기 위해 이 기사는 직역이 아닌 무료 번역을 사용합니다. 또한, 이 글의 저작권은 원저자에게 있으며, 번역은 학습용으로만 사용됩니다.
이 글에서는 화살표 기능의 장점을 소개합니다.
더 간결한 구문
먼저 일반 구문에 따라 함수를 정의해 보겠습니다.
function funcName(params) { return params + 2; } funcName(2); // 4
이 함수는 화살표 함수를 사용하며 단 한 줄의 코드로 수행할 수 있습니다!
var funcName = (params) => params + 2 funcName(2); // 4
멋지지 않나요! 매우 간결한 예이지만 코드 작성 시 화살표 함수의 장점을 잘 보여줍니다. 화살표 함수의 구문을 더 자세히 살펴보겠습니다.
(매개변수) => { 문 }
매개변수가 없으면 더 단순화할 수 있습니다. (parameters) => { statements }
如果没有参数,那么可以进一步简化:() => { statements }
如果只有一个参数,可以省略括号:parameters => { statements }
如果返回值仅仅只有一个表达式(expression), 还可以省略大括号:parameters => expression
// 等价于: function (parameters){ return expression; }
现在你已经学会了箭头函数的语法,我们来实战一下。打开Chrome浏览器开发者控制台,输入:var double = num => num * 2
我们将变量 double 绑定到一个箭头函数,该函数有一个参数 num , 返回 num * 2 。 调用该函数:
double(2); // 4 double(3); // 6
没有局部 this 的绑定
和一般的函数不同,箭头函数不会绑定 this 。 或则说箭头函数不会改变 this 本来的绑定。
我们用一个例子来说明:
function Counter() { this.num = 0; } var a = new Counter();
因为使用了关键字 new 构造,Count()函数中的 this 绑定到一个新的对象,并且赋值给 a 。通过 console.log 打印
a.num ,会输出0。 console.log(a.num); // 0
如果我们想每过一秒将 a.num 的值加1,该如何实现呢?可以使用 setInterval() 函数。
function Counter() { this.num = 0; this.timer = setInterval(function add() { this.num++; console.log(this.num); }, 1000); }
我们来看一下输出结果:
var b = new Counter(); // NaN // NaN // NaN // ...
你会发现,每隔一秒都会有一个 NaN 打印出来,而不是累加的数字。到底哪里错了呢?
首先使用如下语句停止 setInterval 函数的连续执行: clearInterval(b.timer);
我们来尝试理解为什么出错:根据上一篇博客讲解的规则,首先函数 setInterval 没有被某个声明的对象调用,也没有使用 new 关键字,再之没有使用 bind , call 和 apply 。 setInterval 只是一个普通的函数。实际上 setInterval 里面的 this 绑定到全局对象的。我们可以通过将 this 打印出来验证这一点:
function Counter() { this.num = 0; this.timer = setInterval(function add() { console.log(this); }, 1000); } var b = new Counter();
你会发现,整个 window 对象被打印出来。 使用如下命令停止打印: clearInterval(b.timer);
回到之前的函数,之所以打印 NaN ,是因为 this.num 绑定到 window 对象的 num ,而 window.num 未定义。
那么,我们如何解决这个问题呢?使用箭头函数!使用箭头函数就不会导致 this 被绑定到全局对象。
function Counter() { this.num = 0; this.timer = setInterval(() => { this.num++; console.log(this.num); }, 1000); } var b = new Counter(); // 1 // 2 // 3 // ...
通过 Counter 构造函数绑定的 this 将会被保留。在 setInterval 函数中, this 依然指向我们新创建的 b 对象。
为了验证刚刚的说法,我们可以将 Counter 函数中的 this 绑定到 that , 然后在 setInterval 中判断 this 和 that 是否相同。
function Counter() { var that = this; this.timer = setInterval(() => { console.log(this === that); }, 1000); } var b = new Counter(); // true // true // ...
正如我们期望的,打印值每次都是 true 。最后,结束刷屏的打印: clearInterval(b.timer);
() = > { 문 }
매개변수가 하나만 있는 경우 대괄호를 생략할 수 있습니다.
매개변수 => { 문 }
반환 값이 하나의 표현식( 표현식), 중괄호를 생략할 수도 있습니다: 매개변수 => 표현식
rrreee이제 화살표 함수의 구문을 배웠으니 연습해 보겠습니다. Chrome 브라우저 개발자 콘솔을 열고 다음을 입력합니다. var double = num => num * 2
변수 double을 매개변수 num이 있는 화살표 함수에 바인딩하고 num*2를 반환합니다. . 이 함수를 호출하세요:
No local this 바인딩일반 함수와 달리 화살표 함수는 this를 바인딩하지 않습니다. 즉, 화살표 기능은 이것의 원래 바인딩을 변경하지 않습니다.
rrreee 키워드 new가 구성에 사용되기 때문에 Count() 함수의 this는 새 개체에 바인딩되고 a에 할당됩니다. console.log를 통해 인쇄rrreee a.num의 값을 1초마다 1씩 늘리려면 어떻게 해야 하나요? setInterval() 함수를 사용할 수 있습니다. rrreee
출력을 살펴보겠습니다.
clearInterval(b.timer);
🎜🎜오류가 발생한 이유를 이해해 보겠습니다. 이전 블로그에서 먼저 setInterval 함수는 선언된 객체에 의해 호출될 때 new 키워드를 사용하지 않고, 바인딩, 호출, 적용을 사용하지 않습니다. setInterval은 일반적인 함수입니다. 실제로 setInterval의 이는 전역 개체에 바인딩됩니다. 다음을 인쇄하여 이를 확인할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 전체 창 개체가 인쇄된 것을 확인할 수 있습니다. 인쇄를 중지하려면 다음 명령을 사용하세요. 🎜clearInterval(b.timer);
🎜🎜이전 함수로 돌아갑니다. NaN이 인쇄되는 이유는 this.num이 window 개체 및 window.num이 정의되지 않았습니다. 🎜🎜그렇다면 이 문제를 어떻게 해결할까요? 화살표 기능을 사용해보세요! 화살표 기능을 사용해도 이것이 전역 개체에 바인딩되지 않습니다. 🎜rrreee🎜Counter 생성자를 통한 이 바인딩은 유지됩니다. setInterval 함수에서 이는 여전히 새로 생성된 b 객체를 가리킵니다. 🎜🎜방금 말한 내용을 확인하기 위해 Counter 함수의 this를 that에 바인딩한 다음 setInterval에서 이것과 that이 동일한지 확인할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜예상대로 인쇄된 값은 매번 정확합니다. 마지막으로 화면 스와이프 인쇄를 종료합니다. 🎜clearInterval(b.timer);
🎜🎜위 내용은 제가 모든 사람을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜Vue.🎜js🎜계산 및 리스너 속성 사용에 대한 자세한 설명🎜🎜🎜🎜🎜JS 파일을 동적으로 로드하는 세 가지 방법 요약🎜🎜🎜🎜🎜🎜js🎜교차 도메인 방법 요약 게시물 요청 지원 🎜🎜🎜위 내용은 JavaScript 화살표 기능에 대한 자세한 설명(그래픽 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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