다음은 제가 정리한 Javascript의 범위와 범위 체인입니다. 관심 있는 학생들은 한 번 살펴보세요.
1. Javascript에는 코드 블록 범위 개념이 없습니다. 로컬 범위는 함수
function fun() { for( var i = 0 ; i < 10 ; i++) {} //如果在Java中i此时应当属于未声明的变量,但是Js中i的作用域依然存在 console.log(i);//10 if(true) { var b = "helloworld"; } console.log(b);//helloworld } fun();
2로 선언된 변수를 사용하지 않는 경우 기본값은 전역 변수
function fun02() { a = "helloworld"; var b = "welcome"; } fun02(); console.log(a); // helloworld console.log(b); // b is not defined
3입니다. Js
의 범위 체인 먼저 간단한 예를 살펴보겠습니다. 함수 개체는 하나만 있습니다. 다른 개체와 마찬가지로 함수 개체에는 코드를 통해서만 액세스할 수 있는 속성과 일련의 내부 속성이 있습니다. 자바스크립트 엔진. 내부 속성 중 하나는 ECMA-262 표준 제3판에 정의된 [[Scope]]입니다. 이 내부 속성에는 함수가 생성되는 범위의 개체 컬렉션이 포함됩니다. , 함수에서 액세스할 수 있는 데이터를 결정합니다.
var a = "hello"; function fun04() { a = "world"; var b ="welcome"; }
스코프 체인 다이어그램:
참고: Global Scope의 창, 문서 등은 다이어그램에서 생략되며, 각 함수 개체의 인수, this 등은 그려지지 않습니다.
function fun03() { var a = 10; return function(){ a*= 2 ; return a ; }; } var f = fun03(); f(); var x = f(); console.log(x); //40 var g = fun03(); var y = g(); console.log(y); //20
위 코드를 보면 fun03, f, g 세 가지 함수 개체가 있습니다.
다음은 범위 체인의 다이어그램입니다.
참고: 각 함수 개체에는 여기에 직접 함께 그려지는 범위 체인이 있습니다. 변수를 검색하려면 체인에서 0부터 시작하세요.
函数对象 f 在代码中执行了2 次,所以a*2*2 = 40 ; 函数对象 g 在代码中执行了1次, 所以 a *2 = 20 ;
4、闭包
上面的例子可以看到,在fun03执行完成后,a的实例并没有被销毁,这就是闭包。个人对闭包的理解是:函数执行完成后,函数中的变量没有被销毁,被它返回的子函数所引用。
下面以一个特别经典的例子,同时使用作用域链解析:
window.onload = function() { var elements = document.getElementsByTagName("li"); for(var i = 0; i < elements.length ; i ++) { elements[i].onclick = function() { alert(i); } } }
相信上面的代码肯定大家都写过,本意是点击每个li,打印出它们的索引,可是事实上打印出的都是elements.length。这是为什么呢?
看下上面的简易的作用域链(省略了很多部分,主要是理解),此时每个onclick函数的i,指向的都是 onload 中的i 此时的 i = element.length.
下面看解决方案:
window.onload = function () { var elements = document.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0; i < elements.length; i++) { (function (n) { elements[n].onclick = function () { alert(n); } })(i); } }
在onclick函数的外层,包了一层立即执行的函数,所以此时的n指向的 n 是立即执行的,所有都是1~elements.length 。
上面是我整理给大家的Javascript的作用域 ,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
JS实现访问DOM对象指定节点的方法示例_javascript技巧
위 내용은 Javascript Scope Chain의 범위에 대하여 (그림과 텍스트 튜토리얼, 한눈에 알 수 있음)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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