다음은 제가 여러분을 위해 정리한 js 네이티브 이벤트입니다. 관심 있는 학생들은 한 번 살펴볼 수 있습니다.
1. 이벤트 흐름
이벤트 흐름은 크게 이벤트 버블링과 이벤트 캡처의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 이벤트가 버블링되고 대상 요소가 먼저 이벤트를 수신한 다음 덜 구체적인 노드로 점진적으로 전파됩니다. 이벤트 캡처는 정반대입니다. 주요 아이디어는 덜 구체적인 노드가 먼저 이벤트를 수신한 다음 점차적으로 대상 노드로 전파된다는 것입니다.
<html> <head> <title>事件流</title> </head> <body> <div id ="testDiv"></div> </body> </html>
div를 클릭하면 버블링 이벤트는 노드 순서 div->body->html->document를 수신합니다.
캡처 이벤트는 노드 순서 document->html->body->div를 수신합니다.
2. 이벤트 핸들러
a) HTML 이벤트 핸들러
요소가 지원하는 각 이벤트는 해당 이벤트 핸들러와 동일한 이름을 가진 HTML 속성을 사용하여 지정할 수 있습니다.
단점: 1. 시차 문제, 브라우저가 클릭 이벤트 기능을 구문 분석하기 전에 사용자가 페이지 요소를 클릭했을 수 있습니다. try-catch를 통해 오류를 래핑합니다.
2 이벤트 핸들러의 범위 체인은 다른 브라우저에서 변경됩니다. 다른 결과를 가져옵니다.
3. HTML 코드와 Javascript 코드가 밀접하게 결합되어 있어 확장 및 유지 관리에 도움이 되지 않습니다.
b) DOM0 레벨 이벤트 핸들러
요소 이벤트 핸들러 속성에 함수 할당
var btn = document.getElementById(“#dv”)
btn.onclick = function(){}
삭제하려는 이벤트 Handler 요소 –btn.onclicn = null;
이런 방식으로 추가된 이벤트 핸들러는 이벤트 버블링 단계에서 처리됩니다.
c) DOM2 레벨 이벤트 핸들러
이벤트 핸들러 지정 addEventListener
이벤트 핸들러 제거 RemoveEventListener
3개의 매개변수, 즉 처리할 이벤트 이름, 이벤트 핸들러의 기능 및 부울 값을 수신합니다(true는 핸들러가 호출됨을 나타냄). 캡처 단계에서 false는 버블링 단계에서 이벤트 핸들러가 호출된다는 의미입니다.)
참고: addEventListener는 RemoveEventListener를 통해 삭제되어야 하며 매개변수가 일관되어야 하므로 addEventListener를 통해 추가된 익명 함수는 제거할 수 없습니다.
d)IE事件处理程序
attachEvent
detachEvent
两个方法接收相同的两个参数(”onclick”,”function(){}”);
由于IE8级更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent添加的事件处理程序只能被添加到冒泡阶段。
注意:attach中第一个参数是onclick而不是addEventListener中的click
IE事件处理程序attachEvent添加的在全局作用域中运行
var btn = document.getElementById(“#tes”); btn.attachEvent(“onclick”,function(){ alert(this == window); //true })
3、跨浏览器的事件处理程序。
由于不同浏览器之间事件处理程序不同,所以有必要编写可以跨浏览器使用的事件处理程序。
var eventUtil = { addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on" + type,handler); }else{ element["on" + type] = handler; } }, removeHandler:function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.deatchEvent){ element.deatch("on" + type,handler); }else{ element["on" + type] = null; } } }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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위 내용은 js 기본 이벤트 설명에 대한 자세한 분석(코드 첨부, 간단하고 명확함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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