这次给大家带来PHP引用注意点总结,PHP引用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
前言
去年我参加了很多次会议,其中八次会议里我进行了相关发言,这其中我多次谈到了 PHP 的引用问题,因为很多人对它的理解有所偏差。在深入讨论这个问题之前,我们先回顾一下引用的基本概念,明确什么是“引用传递”。
在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容,不论你用哪个名字对变量做出了运算,其他名字访问的内容也将改变。
让我们通过代码来加深对此的理解。 首先我们写几个简单的语句,把一个变量赋值给另一个变量,并且改变另一个变量:
<?php $a = 23; $b = $a; $b = 42; var_dump($a); // int(23) var_dump($b); // int(42)
这个脚本显示 $a 值仍然为 23 ,而 $b 则等于 42 。出现这个情况的原因是我们得到的是一个拷贝(具体发生了什么稍后讲解。。。)现在我们使用引用来做同样的事情:
<?php $a = 23; $b = &$a; $b = 42; var_dump($a); // int(42) var_dump($b); // int(42) ?>
现在 $a 的值也改变成了 42 。 事实上,$a 和 $b 之间没有任何区别,它们都使用了同一个变量容器(又名: zval )。 将这两者分开的唯一方法是使用 unset() 函数销毁其中任何一个变量。
在 PHP 中,引用不仅能用在普通语句中,还能用于函数参数和返回值:
<?php function &foo(&$param) { $param = 42; return $param; } $a = 23; echo "\$a before calling foo(): $a\n"; $b = foo($a); echo "\$a after the call to foo(): $a\n"; $b = 23; echo "\$a after touching the returned variable: $a\n"; ?>
你认为上面的结果是什么呢?—— 没错,就像下面这样:
$a before calling foo(): 23 $a after the call to foo(): 42 $a after touching the returned variable: 42
这里我们初始化了一个变量,并把它作为一个引用参数传给了一个函数。函数改变了它,它有了新值。该函数返回同一个变量,我们更改了返回的变量和它的原始值。。。 等等!它没变,不是吗!? —— 没错,可引用就是这样。 具体发生了如下事情:该函数返回了一个引用,引用了 $a 的变量容器 zval,并且通过 = 赋值操作符为它创建了一个副本。
为了修复这个问题,我们需要添加一个额外的 & 操作符:
$b = &foo($a);
结果和我们所期望的一样:
$a before calling foo(): 23 $a after the call to foo(): 42 $a after touching the returned value: 23
总结一下: PHP 的引用就是同一个变量的别名,想要正确的使用它们可能很难。想要详细了解引用计数,这里有份基础资料,请参阅 手册中的引用计数基本知识 。
PHP 5 发布时最大的变动是『对象处理方式』。一般我们理解为:
在 PHP 4 中,对象被当成变量来对待,所以当对象作为函数传参时,他们是被复制的。但在 PHP 5 中,他们永远是『引用传参』。
以上的理解并不完全正确。其主要目的是遵循『面对对象模式』:对象传参给函数或者方法后,这个函数发送一个指令给对象(例如调用了一个方法)以此来改变对象的状态(例如对象的属性)。因此传参进去的对象必须为同一个。 PHP 4 的面对对象用户使用『引用传参』来解决这个问题,不过很难做到完美。PHP 5 引进了独立于变量容器的『对象存储器』。当一个对象赋值给变量时,变量不再存储整个对象(属性表和其他的『类』信息),而是存储这个对象所在 存储器的引用 —— 当我们复制一个对象变量时,我们复制的是这个『存储器的引用』。这很容易被误解为『引用』,但是『存储器的引用』与『引用』是完全不同的概念。下面的示例代码有助于我们更好地区分:
<?php // 创建一个对象和此对象的引用变量 $a = new stdclass; $b = $a; $c = &$a; // 对『对象』进行操作 $a->foo = 42; var_dump($a->foo); // int(42) var_dump($b->foo); // int(42) var_dump($c->foo); // int(42) // 现在直接改变变量的类型 $a = 42; var_dump($a); // int(42) var_dump($b); // object(stdClass)#1719 (1) { // ["foo"]=> // int(42) // } var_dump($c); // int(42) ?>
以上代码中,修改对象的属性会影响到 复制 的变量 $b 和引用的变量 $c。但是在最后区块的代码中,当我们修改 $a 的类型时,引用的 $c 发生了变化,而复制得到的变量 $b 不会发生改变,这是个大多数有面对对象经验的工程师所期待的。
So, 面对对象是唯一使用『引用』的理由,但是现在 PHP 4 已死,你也可以放弃此类用法了。
另一个人们使用『引用』的理由是 —— 这将让代码更快。但是这是错误的,引用并不会使代码执行速度变快,更糟糕的是,很多时候『引用』会让你的代码执行效率更低。
我必须再郑重强调一次:是的,很多时候『引用』会让你的代码执行效率更低。
别的语言的工程师,他们阅读别的语言编码规范,会看到建议在处理大的数据结构或者字串时,使用指针来减小对内存的消耗以提高运行效率。这些工程师误将此概念理解到『引用』上,然而『指针』与『引用』是完全不同的技术模型。PHP 解析器与其他语言不同,在 PHP 中,我们使用『写时复制(copy-on-write)』模型。
在『写时复制』模型里,赋值和函数传参不会触发 复制 动作,你可以理解为多个不同的变量指向同一个『变量容器』,只有当『写』动作发生时,才会触发复制动作。这意味着,即使变量看起来像是『复制』的,本质上却不是。所以当传参一个巨大的变量给某个函数时,并不会对性能造成多大影响。不过此时如果你使用引用传参的话,引用传参会关闭『写时复制』机制,这会导致接下来那些没有使用引用的变量传参会被立刻复制一份。这也不是世界末日,你也可以在所有地方都引用就行了嘛。事实并非如此:PHP 的内部机制依赖于『写时复制』模型,存在很多你无法修改的内部函数传参。
我曾在某处看到过类似下面这样的代码:
<?php function foo(&$data) { for ($i = 0; $i < strlen($data); $i++) { do_something($data{$i}); } } $string = "... looooong string with lots of data ....."; foo(string); ?>
显然,上面这段代码的第一个问题是:在循环中调用 strlen() 而不是使用已经计算好的长度。也就是说调用一次 strlen($data) 就可以了的,但是他却调用了很多次。 不同于 C 这类语言, 一般来说,PHP 的字符串都自带了长度,因此也不用进行长度的计算。所以就 strlen() 而言,这还不算太糟糕。 但现在另一个问题是,案例中的这个开发者为了节省时间,传递了一个引用作为参数以显示自己的聪明。 然而,strlen() 期望得到的是一个副本。『写时复制』不能用于引用,因此 $data 将会在 strlen() 调用时被复制,strlen() 将会做一个绝对简单的操作 —— 事实上 strlen() 本来就是 PHP 里最简单的函数之一 —— 紧接着该副本就会被直接销毁。
如果没有使用引用,也就没必要进行复制操作,代码执行也会更快。而且就算 strlen() 支持引用,你也不会因此获得更多好处。
总的来说:
除了 PHP4 的遗留问题,不要在面向对象(OO)中使用引用。
不要使用引用来提升性能。
使用引用来完成事情的第三个问题是:通过参数的引用来返回数据所导致的糟糕的 API 设计。这个问题还是因为那个开发者没有意识到『PHP 就是 PHP 而不是其他语言』所导致的。
在 PHP 中,同一个函数可以返回不同数据类型。—— 因此,你可以在函数执行成功时返回一个字符串,而在失败时返回一个布尔值 false,PHP 也允许返回复杂的结构类型,比如数组和对象。所以在需要返回很多东西的时候,可以将他们打包在一起。另外,异常也是函数返回的一种方式。
使用引用是一件不好的事情,除了引用本身不好,并且还会使性能下降这个事实外,使用引用这种方式会使得代码难以维护。像下面这段代码的函数调用:
do_something($var);
你希望 $var 发生改变吗?—— 当然不会。然而,如果 do_something() 传递的参数是引用,它就可能会改变。
这类 API 的另一个问题是:函数不能链式调用,因而你总会遇到必须使用临时变量的场景。链式调用可能会使可读性降低,但是在许多场景下,链式调用使得代码更加简洁。
关于引用的糟糕的设计决定,我个人最喜欢的一个例子是 PHP 自带的 sort() 函数。sort() 使用一个数组作为引用参数,然后通过引用返回一个排好序的数组。 像常规那样通过值返回一个排好序的数组可能还更好些。当然,这么做是由于历史的原因:sort() 比『写时复制』更早出现。『写时复制』产生于 PHP4,而 sort() 则更早,它早在 PHP 还是作为一种在 Web 上做起事来很方便的东西,而不是真正的成为自己的语言的时候就存在了。
요약하자면: PHP에서는 따옴표가 좋지 않습니다. 따옴표를 사용하지 마십시오. 또한, 엔진을 강화하기 위해 참조를 사용하는 것에 대해 희망을 갖지 마십시오.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
위 내용은 PHP 참조 포인트 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.
