찾다
백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP 상태 모드 사용에 대한 자세한 설명

이번에는 PHP 상태 모드 사용에 대해 자세히 설명하겠습니다. PHP 상태 모드 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.

상태 디자인 패턴이란 무엇입니까?

객체의 고유 상태가 변경되면 객체의 동작을 변경하여 객체가 클래스를 변경한 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

상태 패턴은 주로 객체의 상태를 제어하는 ​​조건식이 너무 복잡한 상황을 해결합니다. 상태 판단 로직을 다양한 상태를 나타내는 일련의 클래스로 이전함으로써 복잡한 판단 로직을 단순화할 수 있습니다.

상태 패턴을 사용해야 하는 경우

객체의 빈번한 변경은 조건문에 크게 의존합니다. 조건문(예: switch 문이나 else 절이 포함된 문) 자체에는 아무런 문제가 없지만, 옵션이 너무 많으면 프로그램이 혼란스러워지기 시작하거나 옵션을 추가하거나 변경하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 심지어 부담이 되어 문제가 발생합니다

상태 디자인 패턴의 경우 각 상태에는 공개 인터페이스를 구현하는 고유한 구체적인 클래스가 있습니다. 객체의 제어 흐름을 볼 필요는 없지만 생각해 보세요.

상태 기계는 다양한 상태, 한 상태에서 다른 상태로의 전환, 상태를 변경하는 트리거에 초점을 맞춘 모델입니다. 예를 들어 조명 켜기 및 끄기, 상태 모델 본질은 3가지 점으로 구분됩니다.

①상태(불이 꺼지고 켜짐)

②전환(불이 꺼진 상태에서 켜진 상태로, 켜진 상태에서 꺼진 상태)③트리거 (조명 스위치)

그래서 상태 패턴에서는 참가자가 물체의 상태를 추적해야 합니다. 빛을 예로 들면, 빛은 현재 상태가 무엇인지 알아야 합니다.

예: 조명을 켜고 끕니다. Light.php

<?php class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
}

in

생성자

에서 Light는 IState 구현의 두 인스턴스를 인스턴스화합니다. ----- 하나는 off에 해당하고 다른 하나는 on에 해당합니다.

$this->offState = new OffState($this);
$this->onState = new OnState($this);
이 인스턴스화 프로세스는 일종의 재귀를 사용합니다. self-referral

생성자

함수 매개변수

의 실제 매개변수는 $this로 작성되며 이는 Light 클래스 자체에 대한 참조입니다. 상태 클래스는 Light 클래스 인스턴스를 매개변수로 받기를 원합니다. 메서드에는 현재 상태를 설정하기 위한 매개변수로 상태 개체가 필요합니다. 상태가 트리거되면 이 상태는 현재 상태를 지정하는 정보를 Light 클래스로 보냅니다. IState.php

<?php interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
}

이 인터페이스의 구현 클래스

OnState.php

<?php class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br>";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
}

OffState.php

<?php class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯已经关闭了->不做操作<br>";
  }
}
기본 상태는 OffState이며, 이는 Light가 호출하는 IState 메서드를 구현해야 합니다. (불이 켜졌습니다! 멋진 남자 Chenqionghe를 볼 수 있습니다)를 표시하고 OnState를 현재 상태로 설정합니다. 그러나 OffState의 TurnLightOff 메서드를 호출하면 알림 표시등만 꺼지고 다른 조치는 취하지 않습니다.

클라이언트의 모든 요청은 Light, Client 및 모든 상태를 통해 발행됩니다. IState 인터페이스를 포함하여 클래스 간에 직접적인 연결이 없습니다. 아래 클라이언트는 모든 것을 트리거하는 요청을 보여줍니다.

Client.php

<?php function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLightOff();
  }
}
$worker = new Client();
상태 추가

모든 디자인 패턴에서 매우 중요한 측면은 이러한 디자인 패턴을 사용하여 쉽게 수정할 수 있다는 것입니다. 업데이트 및 변경이 쉽습니다. 조명 예에 두 가지 상태를 더 추가해 보겠습니다. 더 밝음(밝음) 및 가장 밝음

에는 이제 4가지 상태가 있으며, '꺼짐' 상태는 '켜짐' 상태로만 변경될 수 있습니다. , 켜짐 상태는 꺼짐 상태로 변경할 수 없습니다. 켜짐 상태는 "더 밝은" 상태와 "가장 밝은" 상태로만 변경할 수 있습니다.

인터페이스 변경

가장 먼저 변경해야 할 것은 IState 인터페이스입니다. 이 인터페이스에 해당 메서드를 지정해야 하며 이를 사용하여 더 밝고 가장 밝은 상태로 마이그레이션할 수 있습니다.

IState.php

<?php interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
  public function turnBrighter();
  public function turnBrightest();
}

现在所有状态类都必须包含这4个方法, 它们都需要结合到Light类中.

改变状态

状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他方面带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有一个特定的变迁.

四个状态

OnState.php

<?php class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getBrighterState());
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
}

OffState.php

<?php class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
}

Brighter.php

<?php class BrighterState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getBrightestState());
  }
}

Brightest.php

<?php class BrightestState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br>";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br>";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br>";
  }
}

更新Light类

Light.php

<?php class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $brighterState; //更亮状态
  private $brightestState;//最亮状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    $this->brighterState = new BrighterState($this);
    $this->brightestState = new BrightestState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  public function turnLightBrighter()
  {
    $this->currentState->turnBrighter();
  }
  public function turnLigthBrightest()
  {
    $this->currentState->turnBrightest();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
  public function getBrighterState()
  {
    return $this->brighterState;
  }
  public function getBrightestState()
  {
    return $this->brightestState;
  }
}

更新客户

<?php function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightBrighter();
    $this->light->turnLigthBrightest();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLigthBrightest();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!
灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!
灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
不合法的操作!

九宫格移动示例

九宫格的移动分为4个移动:

上(Up)
下(Down)
左(Left)
右(Right)

对于这些移动,规则是要求单元格之间不能沿对角线方向移动. 另外, 从一个单元格移动到下一个单元格时, 一次只能移动一个单元格

要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例,

建立接口

IMatrix.php

<?php interface IMatrix
{
  public function goUp();
  public function goDown();
  public function goLeft();
  public function goRight();
}

虽然这个状态设计模式有9个状态, 分别对应九个单元格, 但一个状态最多只需要4个变迁

上下文

对于状态中的4个变迁或移动方法, 上下文必须提供相应方法来调用这些变迁方法, 另外还要完成各个状态的实例化.

Context.php

<?php class Context
{
  private $cell1;
  private $cell2;
  private $cell3;
  private $cell4;
  private $cell5;
  private $cell6;
  private $cell7;
  private $cell8;
  private $cell9;
  private $currentState;
  public function construct()
  {
    $this->cell1 = new Cell1State($this);
    $this->cell2 = new Cell2State($this);
    $this->cell3 = new Cell3State($this);
    $this->cell4 = new Cell4State($this);
    $this->cell5 = new Cell5State($this);
    $this->cell6 = new Cell6State($this);
    $this->cell7 = new Cell7State($this);
    $this->cell8 = new Cell8State($this);
    $this->cell9 = new Cell9State($this);
    $this->currentState = $this->cell5;
  }
  //调用方法
  public function doUp()
  {
    $this->currentState->goUp();
  }
  public function doDown()
  {
    $this->currentState->goDown();
  }
  public function doLeft()
  {
    $this->currentState->goLeft();
  }
  public function doRight()
  {
    $this->currentState->goRight();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IMatrix $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getCell1State()
  {
    return $this->cell1;
  }
  public function getCell2State()
  {
    return $this->cell2;
  }
  public function getCell3State()
  {
    return $this->cell3;
  }
  public function getCell4State()
  {
    return $this->cell4;
  }
  public function getCell5State()
  {
    return $this->cell5;
  }
  public function getCell6State()
  {
    return $this->cell6;
  }
  public function getCell7State()
  {
    return $this->cell7;
  }
  public function getCell8State()
  {
    return $this->cell8;
  }
  public function getCell9State()
  {
    return $this->cell9;
  }
}

状态

9个状态表示九宫格中的不同单元格, 为了唯一显示单元格,会分别输出相应到达的单元格数字, 这样能够更清楚地看出穿过矩阵的路线.

Cell1State

<?php class Cell1State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
}

Cell2State

<?php class Cell2State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
}

Cell3State

<?php class Cell3State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
}

Cell4State

<?php class Cell4State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
}

Cell5State

<?php class Cell5State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
}

Cell6State

<?php class Cell6State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
}

Cell7State

<?php class Cell7State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
}

Cell8State

<?php class Cell8State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
}

Cell9State

<?php class Cell9State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br>';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br>';
  }
}

要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样

客户Client

下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动

Client.php

<?php function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $context;
  public function construct()
  {
    $this->context = new Context();
    $this->context->doUp();
    $this->context->doRight();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doLeft();
    $this->context->doUp();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

走到2
走到3
走到6
走到9
走到8
走到5

状态模式与PHP

很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括Facebook和WordPress, 会有更多的新增特性和当前状态需求.对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采用可扩展的状态模式来管理.

PHP开发人员如何创建包含多个状态的程序, 将决定状态模式的使用范围. 所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应用, 实际上状态模型还有更多适用的领域.只要PHP程序的用户会用到一组有限的状态, 开发人员就可以使用状态设计模式.

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

객체 지향 PHP 기반 방명록 구현 단계에 대한 자세한 설명

PHP 종속성 반전 사례에 대한 자세한 설명

위 내용은 PHP 상태 모드 사용에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
로드 밸런싱이 세션 관리에 어떤 영향을 미치는지 설명하고 해결 방법을 설명하십시오.로드 밸런싱이 세션 관리에 어떤 영향을 미치는지 설명하고 해결 방법을 설명하십시오.Apr 29, 2025 am 12:42 AM

로드 밸런싱은 세션 관리에 영향을 미치지 만 세션 복제, 세션 끈적임 및 중앙 집중식 세션 스토리지로 해결할 수 있습니다. 1. 세션 복제 복사 서버 간의 세션 데이터. 2. 세션 끈은 사용자 요청을 동일한 서버로 안내합니다. 3. 중앙 집중식 세션 스토리지는 Redis와 같은 독립 서버를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 데이터 공유를 보장합니다.

세션 잠금의 개념을 설명하십시오.세션 잠금의 개념을 설명하십시오.Apr 29, 2025 am 12:39 AM

SessionLockingIsateChniqueSureDureauser의 SessionLockingSsessionRemainSexclusivetoOneuseratatime.itiscrucialforpreptingdatacorruptionandsecurityBreachesInmulti-userApplications.sessionLockingSogingSompletEdusingserVerver-sidelockingMegynisms, unrasprantlockinj

PHP 세션에 대한 대안이 있습니까?PHP 세션에 대한 대안이 있습니까?Apr 29, 2025 am 12:36 AM

PHP 세션의 대안에는 쿠키, 토큰 기반 인증, 데이터베이스 기반 세션 및 Redis/Memcached가 포함됩니다. 1. Cookies는 클라이언트에 데이터를 저장하여 세션을 관리합니다. 이는 단순하지만 보안이 적습니다. 2. Token 기반 인증은 토큰을 사용하여 사용자를 확인합니다. 이는 매우 안전하지만 추가 논리가 필요합니다. 3. Database 기반 세션은 데이터베이스에 데이터를 저장하여 확장 성이 좋지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 4. Redis/Memcached는 분산 캐시를 사용하여 성능 및 확장 성을 향상하지만 추가 일치가 필요합니다.

PHP의 맥락에서 '세션 납치'라는 용어를 정의하십시오.PHP의 맥락에서 '세션 납치'라는 용어를 정의하십시오.Apr 29, 2025 am 12:33 AM

SessionHijacking은 사용자의 SessionID를 얻음으로써 사용자를 가장하는 공격자를 말합니다. 예방 방법은 다음과 같습니다. 1) HTTPS를 사용한 의사 소통 암호화; 2) SessionID의 출처를 확인; 3) 보안 세션 생성 알고리즘 사용; 4) 정기적으로 SessionID를 업데이트합니다.

PHP의 전체 형태는 무엇입니까?PHP의 전체 형태는 무엇입니까?Apr 28, 2025 pm 04:58 PM

이 기사는 PHP에 대해 설명하고, 전체 형식, 웹 개발의 주요 용도, Python 및 Java와의 비교 및 ​​초보자를위한 학습 용이성을 자세히 설명합니다.

PHP는 양식 데이터를 어떻게 처리합니까?PHP는 양식 데이터를 어떻게 처리합니까?Apr 28, 2025 pm 04:57 PM

PHP는 유효성 검사, 소독 및 보안 데이터베이스 상호 작용을 통해 보안을 보장하면서 $ \ _ post 및 $ \ _를 사용하여 데이터 양식 데이터를 처리합니다.

PHP와 ASP.NET의 차이점은 무엇입니까?PHP와 ASP.NET의 차이점은 무엇입니까?Apr 28, 2025 pm 04:56 PM

이 기사는 PHP와 ASP.NET을 비교하여 대규모 웹 응용 프로그램, 성능 차이 및 보안 기능에 대한 적합성에 중점을 둡니다. 둘 다 대규모 프로젝트에서는 실용적이지만 PHP는 오픈 소스 및 플랫폼 독립적이며 ASP.NET,

PHP는 사례에 민감한 언어입니까?PHP는 사례에 민감한 언어입니까?Apr 28, 2025 pm 04:55 PM

PHP의 사례 감도는 다양합니다. 함수는 무감각하고 변수와 클래스는 민감합니다. 모범 사례에는 일관된 이름 지정 및 비교를위한 사례 감수 기능 사용이 포함됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.