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PHP 상태 모드 사용에 대한 자세한 설명

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php中世界最好的语言원래의
2018-05-17 11:49:132583검색

이번에는 PHP 상태 모드 사용에 대해 자세히 설명하겠습니다. PHP 상태 모드 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.

상태 디자인 패턴이란 무엇입니까?

객체의 고유 상태가 변경되면 객체의 동작을 변경하여 객체가 클래스를 변경한 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

상태 패턴은 주로 객체의 상태를 제어하는 ​​조건식이 너무 복잡한 상황을 해결합니다. 상태 판단 로직을 다양한 상태를 나타내는 일련의 클래스로 이전함으로써 복잡한 판단 로직을 단순화할 수 있습니다.

상태 패턴을 사용해야 하는 경우

객체의 빈번한 변경은 조건문에 크게 의존합니다. 조건문(예: switch 문이나 else 절이 포함된 문) 자체에는 아무런 문제가 없지만, 옵션이 너무 많으면 프로그램이 혼란스러워지기 시작하거나 옵션을 추가하거나 변경하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 심지어 부담이 되어 문제가 발생합니다

상태 디자인 패턴의 경우 각 상태에는 공개 인터페이스를 구현하는 고유한 구체적인 클래스가 있습니다. 객체의 제어 흐름을 볼 필요는 없지만 생각해 보세요.

상태 기계는 다양한 상태, 한 상태에서 다른 상태로의 전환, 상태를 변경하는 트리거에 초점을 맞춘 모델입니다. 예를 들어 조명 켜기 및 끄기, 상태 모델 본질은 3가지 점으로 구분됩니다.

①상태(불이 꺼지고 켜짐)

②전환(불이 꺼진 상태에서 켜진 상태로, 켜진 상태에서 꺼진 상태)③트리거 (조명 스위치)

그래서 상태 패턴에서는 참가자가 물체의 상태를 추적해야 합니다. 빛을 예로 들면, 빛은 현재 상태가 무엇인지 알아야 합니다.

예: 조명을 켜고 끕니다. Light.php

<?php
class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
}

in

생성자

에서 Light는 IState 구현의 두 인스턴스를 인스턴스화합니다. ----- 하나는 off에 해당하고 다른 하나는 on에 해당합니다.

$this->offState = new OffState($this);
$this->onState = new OnState($this);
이 인스턴스화 프로세스는 일종의 재귀를 사용합니다. self-referral

생성자

함수 매개변수

의 실제 매개변수는 $this로 작성되며 이는 Light 클래스 자체에 대한 참조입니다. 상태 클래스는 Light 클래스 인스턴스를 매개변수로 받기를 원합니다. 메서드에는 현재 상태를 설정하기 위한 매개변수로 상태 개체가 필요합니다. 상태가 트리거되면 이 상태는 현재 상태를 지정하는 정보를 Light 클래스로 보냅니다. IState.php

<?php
interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
}

이 인터페이스의 구현 클래스

OnState.php

<?php
class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
}

OffState.php

<?php
class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯已经关闭了->不做操作<br />";
  }
}
기본 상태는 OffState이며, 이는 Light가 호출하는 IState 메서드를 구현해야 합니다. (불이 켜졌습니다! 멋진 남자 Chenqionghe를 볼 수 있습니다)를 표시하고 OnState를 현재 상태로 설정합니다. 그러나 OffState의 TurnLightOff 메서드를 호출하면 알림 표시등만 꺼지고 다른 조치는 취하지 않습니다.

클라이언트의 모든 요청은 Light, Client 및 모든 상태를 통해 발행됩니다. IState 인터페이스를 포함하여 클래스 간에 직접적인 연결이 없습니다. 아래 클라이언트는 모든 것을 트리거하는 요청을 보여줍니다.

Client.php

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLightOff();
  }
}
$worker = new Client();
상태 추가

모든 디자인 패턴에서 매우 중요한 측면은 이러한 디자인 패턴을 사용하여 쉽게 수정할 수 있다는 것입니다. 업데이트 및 변경이 쉽습니다. 조명 예에 두 가지 상태를 더 추가해 보겠습니다. 더 밝음(밝음) 및 가장 밝음

에는 이제 4가지 상태가 있으며, '꺼짐' 상태는 '켜짐' 상태로만 변경될 수 있습니다. , 켜짐 상태는 꺼짐 상태로 변경할 수 없습니다. 켜짐 상태는 "더 밝은" 상태와 "가장 밝은" 상태로만 변경할 수 있습니다.

인터페이스 변경

가장 먼저 변경해야 할 것은 IState 인터페이스입니다. 이 인터페이스에 해당 메서드를 지정해야 하며 이를 사용하여 더 밝고 가장 밝은 상태로 마이그레이션할 수 있습니다.

IState.php

<?php
interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
  public function turnBrighter();
  public function turnBrightest();
}

现在所有状态类都必须包含这4个方法, 它们都需要结合到Light类中.

改变状态

状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他方面带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有一个特定的变迁.

四个状态

OnState.php

<?php
class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrighterState());
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}

OffState.php

<?php
class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}

Brighter.php

<?php
class BrighterState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrightestState());
  }
}

Brightest.php

<?php
class BrightestState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}

更新Light类

Light.php

<?php
class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $brighterState; //更亮状态
  private $brightestState;//最亮状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    $this->brighterState = new BrighterState($this);
    $this->brightestState = new BrightestState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  public function turnLightBrighter()
  {
    $this->currentState->turnBrighter();
  }
  public function turnLigthBrightest()
  {
    $this->currentState->turnBrightest();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
  public function getBrighterState()
  {
    return $this->brighterState;
  }
  public function getBrightestState()
  {
    return $this->brightestState;
  }
}

更新客户

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightBrighter();
    $this->light->turnLigthBrightest();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLigthBrightest();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!
灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!
灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
不合法的操作!

九宫格移动示例

九宫格的移动分为4个移动:

上(Up)
下(Down)
左(Left)
右(Right)

对于这些移动,规则是要求单元格之间不能沿对角线方向移动. 另外, 从一个单元格移动到下一个单元格时, 一次只能移动一个单元格

要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例,

建立接口

IMatrix.php

<?php
interface IMatrix
{
  public function goUp();
  public function goDown();
  public function goLeft();
  public function goRight();
}

虽然这个状态设计模式有9个状态, 分别对应九个单元格, 但一个状态最多只需要4个变迁

上下文

对于状态中的4个变迁或移动方法, 上下文必须提供相应方法来调用这些变迁方法, 另外还要完成各个状态的实例化.

Context.php

<?php
class Context
{
  private $cell1;
  private $cell2;
  private $cell3;
  private $cell4;
  private $cell5;
  private $cell6;
  private $cell7;
  private $cell8;
  private $cell9;
  private $currentState;
  public function construct()
  {
    $this->cell1 = new Cell1State($this);
    $this->cell2 = new Cell2State($this);
    $this->cell3 = new Cell3State($this);
    $this->cell4 = new Cell4State($this);
    $this->cell5 = new Cell5State($this);
    $this->cell6 = new Cell6State($this);
    $this->cell7 = new Cell7State($this);
    $this->cell8 = new Cell8State($this);
    $this->cell9 = new Cell9State($this);
    $this->currentState = $this->cell5;
  }
  //调用方法
  public function doUp()
  {
    $this->currentState->goUp();
  }
  public function doDown()
  {
    $this->currentState->goDown();
  }
  public function doLeft()
  {
    $this->currentState->goLeft();
  }
  public function doRight()
  {
    $this->currentState->goRight();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IMatrix $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getCell1State()
  {
    return $this->cell1;
  }
  public function getCell2State()
  {
    return $this->cell2;
  }
  public function getCell3State()
  {
    return $this->cell3;
  }
  public function getCell4State()
  {
    return $this->cell4;
  }
  public function getCell5State()
  {
    return $this->cell5;
  }
  public function getCell6State()
  {
    return $this->cell6;
  }
  public function getCell7State()
  {
    return $this->cell7;
  }
  public function getCell8State()
  {
    return $this->cell8;
  }
  public function getCell9State()
  {
    return $this->cell9;
  }
}

状态

9个状态表示九宫格中的不同单元格, 为了唯一显示单元格,会分别输出相应到达的单元格数字, 这样能够更清楚地看出穿过矩阵的路线.

Cell1State

<?php
class Cell1State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
}

Cell2State

<?php
class Cell2State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
}

Cell3State

<?php
class Cell3State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
}

Cell4State

<?php
class Cell4State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
}

Cell5State

<?php
class Cell5State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
}

Cell6State

<?php
class Cell6State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
}

Cell7State

<?php
class Cell7State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}

Cell8State

<?php
class Cell8State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}

Cell9State

<?php
class Cell9State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}

要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样

客户Client

下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动

Client.php

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $context;
  public function construct()
  {
    $this->context = new Context();
    $this->context->doUp();
    $this->context->doRight();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doLeft();
    $this->context->doUp();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

走到2
走到3
走到6
走到9
走到8
走到5

状态模式与PHP

很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括Facebook和WordPress, 会有更多的新增特性和当前状态需求.对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采用可扩展的状态模式来管理.

PHP开发人员如何创建包含多个状态的程序, 将决定状态模式的使用范围. 所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应用, 实际上状态模型还有更多适用的领域.只要PHP程序的用户会用到一组有限的状态, 开发人员就可以使用状态设计模式.

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성명:
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