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백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP 클로저 원칙(OCP) 사용 사례 분석

이번에는 PHP 클로저 원리(OCP) 사용 사례에 대한 분석을 가져오겠습니다. PHP 클로저 원리(OCP) 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.

1. "개방-폐쇄"란 무엇입니까

소프트웨어 시스템의 규모가 계속 증가함에 따라 소프트웨어 시스템의 유지 관리 및 수정의 복잡성이 계속 증가함에 따라 이러한 딜레마는 1998년 프랑스 공학 학자 Bertrand Meyer를 촉발시켰습니다. "OCP(Open-Close 원리)" 원칙은 2016년에 제안되었습니다. 이 원칙의 기본 아이디어는 다음과 같습니다.

Open(Open for Extension) 모듈 동작은 엄격하기보다는 개방적이고 확장을 지원해야 합니다.

닫기(수정을 위해 닫힘) 모듈의 기능을 확장할 때 기존 모듈에 대규모로 영향을 주거나 영향을 주어서는 안 됩니다.

즉, 개발자는 시스템의 기존 코드(소스 코드 또는 바이너리 코드)를 수정하지 않고 응용 시스템의 소프트웨어 기능을 확장해야 합니다. 한 문장으로 요약하자면, 모듈은 확장성 측면에서 개발되어야 하고 변경성 측면에서 폐쇄되어야 합니다.

생활에서 가장 쉽게 생각하는 예가 컴퓨터입니다. 인터페이스를 통해 다양한 장치를 연결하는 것만으로 컴퓨터의 기능을 쉽게 확장할 수 있습니다.

개방형은 시스템의 확장성과 유지 관리성을 향상시킬 수 있지만, 이는 상대적인 것이기도 합니다. 컴퓨터가 완전히 개방되는 것은 불가능합니다. 유지 관리의 어려움을 줄이기 위해서입니다. 새로운 기능을 구현하려면 하드웨어를 업그레이드하거나 고성능 컴퓨터로 변경해야 합니다. 컴퓨터의 멀티미디어 플레이어 소프트웨어를 예로 들면 플레이어는 멀티미디어 파일 열기, 재생 중지, 빨리 감기, 볼륨 조정 등과 같은 몇 가지 기본적이고 보편적인 기능을 가지고 있어야 합니다. 그러나 어떤 플레이어이든, 어떤 재생 플랫폼에 있든 이 원칙에 따라 설계된 플레이어는 어떤 것을 사용하든 통일된 스타일과 작동 습관을 가져야 하며 작성자는 빠르게 시작할 수 있어야 합니다.

플레이어를 예로 들어 보겠습니다. 먼저 코드는 다음과 같습니다.

interface process
{
  public function process();
}

그런 다음 아래와 같이 이 인터페이스를 확장하여 디코딩 및 출력 기능을 구현합니다.

class playerencode implements process
{
  public function process()
  {
    echo "encode",PHP_EOL;
  }
}
class playeroutput implements process
{
  public function process()
  {
    echo "ouput",PHP_EOL;
  }
}

플레이어의 다양한 기능에 대해 계약을 따르고 프로세스 인터페이스를 구현하는 한 여기에서 재생할 수 있습니다. 서버에 새 기능 모듈을 추가합니다. 여기서는 디코딩 및 출력 모듈만 구현되며 필요에 따라 더 많은 새 모듈을 추가할 수 있습니다.

다음으로 플레이어가 알림(외부 클릭 동작 또는 내부 알림 동작일 수 있음)을 받으면 실제 스레드 처리를 다시 호출합니다.

class playProcess
{
  private $message = null;
  public function construct() {}
  public function callback(event $event)
  {
    $this->message = $event->click();
    if($this->message instanceof process)
    {
      $this->message->process();
    }
  }
}

특정 코드는 다음과 같습니다. 제품이 나왔습니다. MP4 클래스를 정의합니다. 이 클래스는 이벤트 처리 로직을 정의합니다. 코드는 다음과 같습니다

class mp4
{
  public function work()
  {
    $playProcess = new playProcess();
    $playProcess->callback(new event('encode'));
    $playProcess->callback(new event('output'));
  }
}

마지막은 이벤트 정렬을 담당하는 클래스입니다. 플레이어에 내장된 순종 관리자가 예약하기 위해 올바른 "스레드"를 생성하기 위한 사용자 또는 내부 동작입니다. 코드는 다음과 같습니다.

class event
{
  private $m;
  public function construct($me)
  {
    $this->m = $me;
  }
  public function click()
  {
    switch($this->m)
    {
      case 'encode';
        return new playerencode();
        break;
      case 'output':
        return new playeroutput();
        break;
    }
  }
}

실행된 마지막 코드

$mp4 = new mp4;
$mp4->work();

실행 결과는 다음과 같습니다.

encode ouput

2. 개방형-폐쇄형 원칙을 준수하는 방법

개방형-폐쇄형 구현의 핵심은 추상화가 비교적 안정적이기 때문에 구체적이기보다는 추상적으로 프로그래밍하는 것입니다. 클래스가 고정된 추상화에 의존하도록 함으로써 이러한 수정은

객체 지향상속 및 다형성 메커니즘을 통해 닫히고, 추상 몸체의 상속이 달성될 수 있으며, 새로운 객체를 달성하기 위해 해당 메서드를 재정의하여 고유 동작을 변경할 수 있습니다. 확장 방법이므로 확장을 위해 열려 있습니다.

1) "추상화"와 "캡슐화" 아이디어를 디자인에 적용합니다.

한편으로는 소프트웨어 시스템에서 가능한 다양한 "변수 요소"를 찾아 캡슐화하는 것입니다.

반면, 가변 인자는 여러 개의 서로 다른 코드 모듈에 분산되어서는 안 되며, 객체로 캡슐화되어야 합니다.

2) 시스템 기능 프로그래밍 구현에 인터페이스 지향 프로그래밍을 적용합니다.

요구사항이 변경되면 이 인터페이스의 새로운 구현 클래스를 제공하여 변경 사항에 적응할 수 있습니다.

인터페이스 지향 프로그래밍에는 인터페이스 유형으로 선언할 인터페이스와 객체를 구현하기 위한 함수형 클래스가 필요합니다. 디자인 모드에서 장식 모드는 분명히 OCP를 사용합니다.

이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!

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