찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼vue2.0에서 카메라를 호출하는 단계에 대한 자세한 설명

이번에는 vue2.0으로 카메라를 호출하는 단계에 대해 자세히 설명하겠습니다. vue2.0을 사용하여 카메라를 호출할 때 주의 사항은 무엇입니까?

github에서 데모 링크를 다운로드할 수 있습니다.

vue 구성 요소 코드

<template>
 <p>
  <p style="padding:20px;">
   <p class="show">
    <p class="picture" :style="&#39;backgroundImage:url(&#39;+headerImage+&#39;)&#39;"></p>
   </p>
   <p style="margin-top:20px;">
    <input type="file" id="upload" accept="image/jpg" @change="upload">
    <label for="upload"></label>
   </p>
  </p>
 </p>
</template>
<script>
import {Exif} from &#39;./exif.js&#39;
export default {
 data () {
  return {
   headerImage:&#39;&#39;,picValue:&#39;&#39;
  }
 },
 mounted () {
 },
 methods: {
  upload (e) {
   let files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
   if (!files.length) return;
   this.picValue = files[0];
   this.imgPreview(this.picValue);
   console.log(this.picValue)
  },
  imgPreview (file) {
   let self = this;
   let Orientation;
   //去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题
    Exif.getData(file, function(){
      Orientation = Exif.getTag(this, &#39;Orientation&#39;);
    });
   // 看支持不支持FileReader 
   if (!file || !window.FileReader) return;
   if (/^image/.test(file.type)) {
     // 创建一个reader
     let reader = new FileReader();
     // 将图片2将转成 base64 格式
     reader.readAsDataURL(file);
     // 读取成功后的回调
     reader.onloadend = function () {
      let result = this.result;
      let img = new Image();
      img.src = result;
      //判断图片是否大于100K,是就直接上传,反之压缩图片
      if (this.result.length <= (100 * 1024)) {
       self.headerImage = this.result;
       self.postImg();
      }else {
       img.onload = function () {
        let data = self.compress(img,Orientation);
        self.headerImage = data;
        self.postImg();
       }
      }
     }
    }
   },
   postImg () {
    //这里写接口
   },
   rotateImg (img, direction,canvas) {
    //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
    const min_step = 0;
    const max_step = 3;
    if (img == null)return;
    //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
    let height = img.height;
    let width = img.width;
    let step = 2;
    if (step == null) {
      step = min_step;
    }
    if (direction == &#39;right&#39;) {
      step++;
      //旋转到原位置,即超过最大值
      step > max_step && (step = min_step);
    } else {
      step--;
      step < min_step && (step = max_step);
    }
    //旋转角度以弧度值为参数
    let degree = step * 90 * Math.PI / 180;
    let ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
    switch (step) {
     case 0:
       canvas.width = width;
       canvas.height = height;
       ctx.drawImage(img, 0, 0);
       break;
     case 1:
       canvas.width = height;
       canvas.height = width;
       ctx.rotate(degree);
       ctx.drawImage(img, 0, -height);
       break;
     case 2:
       canvas.width = width;
       canvas.height = height;
       ctx.rotate(degree);
       ctx.drawImage(img, -width, -height);
       break;
     case 3:
       canvas.width = height;
       canvas.height = width;
       ctx.rotate(degree);
       ctx.drawImage(img, -width, 0);
       break;
    }
  },
  compress(img,Orientation) {
   let canvas = document.createElement("canvas");
   let ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
    //瓦片canvas
   let tCanvas = document.createElement("canvas");
   let tctx = tCanvas.getContext("2d");
   let initSize = img.src.length;
   let width = img.width;
   let height = img.height;
   //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下
   let ratio;
   if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
    console.log("大于400万像素")
    ratio = Math.sqrt(ratio);
    width /= ratio;
    height /= ratio;
   } else {
    ratio = 1;
   }
   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
 //    铺底色
   ctx.fillStyle = "#fff";
   ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制
   let count;
   if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
    console.log("超过100W像素");
    count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //计算要分成多少块瓦片
 //      计算每块瓦片的宽和高
    let nw = ~~(width / count);
    let nh = ~~(height / count);
    tCanvas.width = nw;
    tCanvas.height = nh;
    for (let i = 0; i < count; i++) {
     for (let j = 0; j < count; j++) {
      tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
      ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
     }
    }
   } else {
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
   }
   //修复ios上传图片的时候 被旋转的问题
   if(Orientation != "" && Orientation != 1){
    switch(Orientation){
     case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
       this.rotateImg(img,&#39;left&#39;,canvas);
       break;
     case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
       this.rotateImg(img,&#39;right&#39;,canvas);
       break;
     case 3://需要180度旋转
       this.rotateImg(img,&#39;right&#39;,canvas);//转两次
       this.rotateImg(img,&#39;right&#39;,canvas);
       break;
    }
   }
   //进行最小压缩
   let ndata = canvas.toDataURL(&#39;image/jpeg&#39;, 0.1);
   console.log(&#39;压缩前:&#39; + initSize);
   console.log(&#39;压缩后:&#39; + ndata.length);
   console.log(&#39;压缩率:&#39; + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");
   tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
   return ndata;
  },
 }
}
</script>
<style>
*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.show {
 width: 100px;
 height: 100px;
 overflow: hidden;
 position: relative;
 border-radius: 50%;
 border: 1px solid #d5d5d5;
}
.picture {
 width: 100%;
 height: 100%;
 overflow: hidden;
 background-position: center center;
 background-repeat: no-repeat;
 background-size: cover;
}
</style>

인용된 EXIF.js 코드

(function() {
  var debug = false;
  var root = this;
  var EXIF = function(obj) {
    if (obj instanceof EXIF) return obj;
    if (!(this instanceof EXIF)) return new EXIF(obj);
    this.EXIFwrapped = obj;
  };
  if (typeof exports !== 'undefined') {
    if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
      exports = module.exports = EXIF;
    }
    exports.EXIF = EXIF;
  } else {
    root.EXIF = EXIF;
  }
  var ExifTags = EXIF.Tags = {
    // version tags
    0x9000 : "ExifVersion",       // EXIF version
    0xA000 : "FlashpixVersion",     // Flashpix format version
    // colorspace tags
    0xA001 : "ColorSpace",       // Color space information tag
    // image configuration
    0xA002 : "PixelXDimension",     // Valid width of meaningful image
    0xA003 : "PixelYDimension",     // Valid height of meaningful image
    0x9101 : "ComponentsConfiguration", // Information about channels
    0x9102 : "CompressedBitsPerPixel", // Compressed bits per pixel
    // user information
    0x927C : "MakerNote",        // Any desired information written by the manufacturer
    0x9286 : "UserComment",       // Comments by user
    // related file
    0xA004 : "RelatedSoundFile",    // Name of related sound file
    // date and time
    0x9003 : "DateTimeOriginal",    // Date and time when the original image was generated
    0x9004 : "DateTimeDigitized",    // Date and time when the image was stored digitally
    0x9290 : "SubsecTime",       // Fractions of seconds for DateTime
    0x9291 : "SubsecTimeOriginal",   // Fractions of seconds for DateTimeOriginal
    0x9292 : "SubsecTimeDigitized",   // Fractions of seconds for DateTimeDigitized
    // picture-taking conditions
    0x829A : "ExposureTime",      // Exposure time (in seconds)
    0x829D : "FNumber",         // F number
    0x8822 : "ExposureProgram",     // Exposure program
    0x8824 : "SpectralSensitivity",   // Spectral sensitivity
    0x8827 : "ISOSpeedRatings",     // ISO speed rating
    0x8828 : "OECF",          // Optoelectric conversion factor
    0x9201 : "ShutterSpeedValue",    // Shutter speed
    0x9202 : "ApertureValue",      // Lens aperture
    0x9203 : "BrightnessValue",     // Value of brightness
    0x9204 : "ExposureBias",      // Exposure bias
    0x9205 : "MaxApertureValue",    // Smallest F number of lens
    0x9206 : "SubjectDistance",     // Distance to subject in meters
    0x9207 : "MeteringMode",      // Metering mode
    0x9208 : "LightSource",       // Kind of light source
    0x9209 : "Flash",          // Flash status
    0x9214 : "SubjectArea",       // Location and area of main subject
    0x920A : "FocalLength",       // Focal length of the lens in mm
    0xA20B : "FlashEnergy",       // Strobe energy in BCPS
    0xA20C : "SpatialFrequencyResponse",  //
    0xA20E : "FocalPlaneXResolution",  // Number of pixels in width direction per FocalPlaneResolutionUnit
    0xA20F : "FocalPlaneYResolution",  // Number of pixels in height direction per FocalPlaneResolutionUnit
    0xA210 : "FocalPlaneResolutionUnit",  // Unit for measuring FocalPlaneXResolution and FocalPlaneYResolution
    0xA214 : "SubjectLocation",     // Location of subject in image
    0xA215 : "ExposureIndex",      // Exposure index selected on camera
    0xA217 : "SensingMethod",      // Image sensor type
    0xA300 : "FileSource",       // Image source (3 == DSC)
    0xA301 : "SceneType",        // Scene type (1 == directly photographed)
    0xA302 : "CFAPattern",       // Color filter array geometric pattern
    0xA401 : "CustomRendered",     // Special processing
    0xA402 : "ExposureMode",      // Exposure mode
    0xA403 : "WhiteBalance",      // 1 = auto white balance, 2 = manual
    0xA404 : "DigitalZoomRation",    // Digital zoom ratio
    0xA405 : "FocalLengthIn35mmFilm",  // Equivalent foacl length assuming 35mm film camera (in mm)
    0xA406 : "SceneCaptureType",    // Type of scene
    0xA407 : "GainControl",       // Degree of overall image gain adjustment
    0xA408 : "Contrast",        // Direction of contrast processing applied by camera
    0xA409 : "Saturation",       // Direction of saturation processing applied by camera
    0xA40A : "Sharpness",        // Direction of sharpness processing applied by camera
    0xA40B : "DeviceSettingDescription",  //
    0xA40C : "SubjectDistanceRange",  // Distance to subject
    // other tags
    0xA005 : "InteroperabilityIFDPointer",
    0xA420 : "ImageUniqueID"      // Identifier assigned uniquely to each image
  };
  var TiffTags = EXIF.TiffTags = {
    0x0100 : "ImageWidth",
    0x0101 : "ImageHeight",
    0x8769 : "ExifIFDPointer",
    0x8825 : "GPSInfoIFDPointer",
    0xA005 : "InteroperabilityIFDPointer",
    0x0102 : "BitsPerSample",
    0x0103 : "Compression",
    0x0106 : "PhotometricInterpretation",
    0x0112 : "Orientation",
    0x0115 : "SamplesPerPixel",
    0x011C : "PlanarConfiguration",
    0x0212 : "YCbCrSubSampling",
    0x0213 : "YCbCrPositioning",
    0x011A : "XResolution",
    0x011B : "YResolution",
    0x0128 : "ResolutionUnit",
    0x0111 : "StripOffsets",
    0x0116 : "RowsPerStrip",
    0x0117 : "StripByteCounts",
    0x0201 : "JPEGInterchangeFormat",
    0x0202 : "JPEGInterchangeFormatLength",
    0x012D : "TransferFunction",
    0x013E : "WhitePoint",
    0x013F : "PrimaryChromaticities",
    0x0211 : "YCbCrCoefficients",
    0x0214 : "ReferenceBlackWhite",
    0x0132 : "DateTime",
    0x010E : "ImageDescription",
    0x010F : "Make",
    0x0110 : "Model",
    0x0131 : "Software",
    0x013B : "Artist",
    0x8298 : "Copyright"
  };
  var GPSTags = EXIF.GPSTags = {
    0x0000 : "GPSVersionID",
    0x0001 : "GPSLatitudeRef",
    0x0002 : "GPSLatitude",
    0x0003 : "GPSLongitudeRef",
    0x0004 : "GPSLongitude",
    0x0005 : "GPSAltitudeRef",
    0x0006 : "GPSAltitude",
    0x0007 : "GPSTimeStamp",
    0x0008 : "GPSSatellites",
    0x0009 : "GPSStatus",
    0x000A : "GPSMeasureMode",
    0x000B : "GPSDOP",
    0x000C : "GPSSpeedRef",
    0x000D : "GPSSpeed",
    0x000E : "GPSTrackRef",
    0x000F : "GPSTrack",
    0x0010 : "GPSImgDirectionRef",
    0x0011 : "GPSImgDirection",
    0x0012 : "GPSMapDatum",
    0x0013 : "GPSDestLatitudeRef",
    0x0014 : "GPSDestLatitude",
    0x0015 : "GPSDestLongitudeRef",
    0x0016 : "GPSDestLongitude",
    0x0017 : "GPSDestBearingRef",
    0x0018 : "GPSDestBearing",
    0x0019 : "GPSDestDistanceRef",
    0x001A : "GPSDestDistance",
    0x001B : "GPSProcessingMethod",
    0x001C : "GPSAreaInformation",
    0x001D : "GPSDateStamp",
    0x001E : "GPSDifferential"
  };
  var StringValues = EXIF.StringValues = {
    ExposureProgram : {
      0 : "Not defined",
      1 : "Manual",
      2 : "Normal program",
      3 : "Aperture priority",
      4 : "Shutter priority",
      5 : "Creative program",
      6 : "Action program",
      7 : "Portrait mode",
      8 : "Landscape mode"
    },
    MeteringMode : {
      0 : "Unknown",
      1 : "Average",
      2 : "CenterWeightedAverage",
      3 : "Spot",
      4 : "MultiSpot",
      5 : "Pattern",
      6 : "Partial",
      255 : "Other"
    },
    LightSource : {
      0 : "Unknown",
      1 : "Daylight",
      2 : "Fluorescent",
      3 : "Tungsten (incandescent light)",
      4 : "Flash",
      9 : "Fine weather",
      10 : "Cloudy weather",
      11 : "Shade",
      12 : "Daylight fluorescent (D 5700 - 7100K)",
      13 : "Day white fluorescent (N 4600 - 5400K)",
      14 : "Cool white fluorescent (W 3900 - 4500K)",
      15 : "White fluorescent (WW 3200 - 3700K)",
      17 : "Standard light A",
      18 : "Standard light B",
      19 : "Standard light C",
      20 : "D55",
      21 : "D65",
      22 : "D75",
      23 : "D50",
      24 : "ISO studio tungsten",
      255 : "Other"
    },
    Flash : {
      0x0000 : "Flash did not fire",
      0x0001 : "Flash fired",
      0x0005 : "Strobe return light not detected",
      0x0007 : "Strobe return light detected",
      0x0009 : "Flash fired, compulsory flash mode",
      0x000D : "Flash fired, compulsory flash mode, return light not detected",
      0x000F : "Flash fired, compulsory flash mode, return light detected",
      0x0010 : "Flash did not fire, compulsory flash mode",
      0x0018 : "Flash did not fire, auto mode",
      0x0019 : "Flash fired, auto mode",
      0x001D : "Flash fired, auto mode, return light not detected",
      0x001F : "Flash fired, auto mode, return light detected",
      0x0020 : "No flash function",
      0x0041 : "Flash fired, red-eye reduction mode",
      0x0045 : "Flash fired, red-eye reduction mode, return light not detected",
      0x0047 : "Flash fired, red-eye reduction mode, return light detected",
      0x0049 : "Flash fired, compulsory flash mode, red-eye reduction mode",
      0x004D : "Flash fired, compulsory flash mode, red-eye reduction mode, return light not detected",
      0x004F : "Flash fired, compulsory flash mode, red-eye reduction mode, return light detected",
      0x0059 : "Flash fired, auto mode, red-eye reduction mode",
      0x005D : "Flash fired, auto mode, return light not detected, red-eye reduction mode",
      0x005F : "Flash fired, auto mode, return light detected, red-eye reduction mode"
    },
    SensingMethod : {
      1 : "Not defined",
      2 : "One-chip color area sensor",
      3 : "Two-chip color area sensor",
      4 : "Three-chip color area sensor",
      5 : "Color sequential area sensor",
      7 : "Trilinear sensor",
      8 : "Color sequential linear sensor"
    },
    SceneCaptureType : {
      0 : "Standard",
      1 : "Landscape",
      2 : "Portrait",
      3 : "Night scene"
    },
    SceneType : {
      1 : "Directly photographed"
    },
    CustomRendered : {
      0 : "Normal process",
      1 : "Custom process"
    },
    WhiteBalance : {
      0 : "Auto white balance",
      1 : "Manual white balance"
    },
    GainControl : {
      0 : "None",
      1 : "Low gain up",
      2 : "High gain up",
      3 : "Low gain down",
      4 : "High gain down"
    },
    Contrast : {
      0 : "Normal",
      1 : "Soft",
      2 : "Hard"
    },
    Saturation : {
      0 : "Normal",
      1 : "Low saturation",
      2 : "High saturation"
    },
    Sharpness : {
      0 : "Normal",
      1 : "Soft",
      2 : "Hard"
    },
    SubjectDistanceRange : {
      0 : "Unknown",
      1 : "Macro",
      2 : "Close view",
      3 : "Distant view"
    },
    FileSource : {
      3 : "DSC"
    },
    Components : {
      0 : "",
      1 : "Y",
      2 : "Cb",
      3 : "Cr",
      4 : "R",
      5 : "G",
      6 : "B"
    }
  };
  function addEvent(element, event, handler) {
    if (element.addEventListener) {
      element.addEventListener(event, handler, false);
    } else if (element.attachEvent) {
      element.attachEvent("on" + event, handler);
    }
  }
  function imageHasData(img) {
    return !!(img.exifdata);
  }
  function base64ToArrayBuffer(base64, contentType) {
    contentType = contentType || base64.match(/^data\:([^\;]+)\;base64,/mi)[1] || ''; // e.g. 'data:image/jpeg;base64,...' => 'image/jpeg'
    base64 = base64.replace(/^data\:([^\;]+)\;base64,/gmi, '');
    var binary = atob(base64);
    var len = binary.length;
    var buffer = new ArrayBuffer(len);
    var view = new Uint8Array(buffer);
    for (var i = 0; i  4 ? valueOffset : (entryOffset + 8);
          vals = [];
          for (n=0;n<numvalues> 4 ? valueOffset : (entryOffset + 8);
        return getStringFromDB(file, offset, numValues-1);
      case 3: // short, 16 bit int
        if (numValues == 1) {
          return file.getUint16(entryOffset + 8, !bigEnd);
        } else {
          offset = numValues > 2 ? valueOffset : (entryOffset + 8);
          vals = [];
          for (n=0;n<numvalues><p>이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 주의하세요. PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 확인해보세요! </p>
<p>추천 자료: </p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-396234.html" target="_blank">layui</a><br></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-396233.html" target="_blank">vue 팝업 메시지 구성 요소에서 동적 및 정적 페이징을 구현하는 단계에 대한 자세한 설명</a></p></numvalues></numvalues>

위 내용은 vue2.0에서 카메라를 호출하는 단계에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Apr 11, 2025 am 08:23 AM

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Apr 11, 2025 am 08:22 AM

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript : 웹 언어의 다양성 탐색JavaScript : 웹 언어의 다양성 탐색Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
1 몇 달 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구