이번에는 Vue 리플 버튼 세트 사용법에 대해 자세히 설명하고, Vue 리플 버튼 컴포넌트 사용 시 주의사항은 무엇인지 살펴보겠습니다.
먼저 사용법에 대해 이야기해 봅시다:
<zk-button>默认按钮</zk-button> <zk-button>默认按钮</zk-button> <zk-button>定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>
원리:
여기서 사용되는 것은 canvas + requestAnimationFrame입니다(호환성을 위해 온라인에서 해결책을 찾을 수 있습니다). CSS 변환 + setTimeout 예, 기분이 별로 좋지 않습니다.
템플릿:
<template> <button> <canvas></canvas> <slot></slot> </button> </template>
클릭 코드는 다음과 같습니다. (자세한 메모을 추가했습니다.)
ripple(event) { // 清除上次没有执行的动画 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 执行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 点击坐标原点 this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },
여기에서는 주로 캔버스를 초기화하고 사용자 클릭의 위치 좌표를 얻어서 그리기 시작합니다.
루프 그리기
draw() { this.context.beginPath(); // 绘制波纹 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定义下次的绘制半径和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形 if (this.radius 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除画布 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }
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