이번에는 Vue+캔버스로 모바일 필기 태블릿을 구현하는 단계에 대해 자세히 설명하겠습니다. Vue+캔버스를 사용하여 모바일 필기 태블릿을 구현할 때 주의해야 할 주의 사항은 무엇입니까? 실제 사례이므로 살펴보겠습니다.
<template> <p> <!--touchstart,touchmove,touchend,touchcancel 这--> <button>清除</button> <button>保存</button> <canvas>Canvas画板</canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="url" class="lazy" alt="Vue+canvas로 모바일 필기판을 구현하는 단계에 대한 자세한 설명" > </p> </template> <script> var draw; var preHandler = function(e){e.preventDefault();} class Draw { constructor(el) { this.el = el this.canvas = document.getElementById(this.el) this.cxt = this.canvas.getContext('2d') this.stage_info = canvas.getBoundingClientRect() this.path = { beginX: 0, beginY: 0, endX: 0, endY: 0 } } init(btn) { var that = this; this.canvas.addEventListener('touchstart', function(event) { document.addEventListener('touchstart', preHandler, false); that.drawBegin(event) }) this.canvas.addEventListener('touchend', function(event) { document.addEventListener('touchend', preHandler, false); that.drawEnd() }) this.clear(btn) } drawBegin(e) { var that = this; window.getSelection() ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty() this.cxt.strokeStyle = "#000" this.cxt.beginPath() this.cxt.moveTo( e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left, e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top ) this.path.beginX = e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left this.path.beginY = e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top canvas.addEventListener("touchmove",function(){ that.drawing(event) }) } drawing(e) { this.cxt.lineTo( e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left, e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top ) this.path.endX = e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left this.path.endY = e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top this.cxt.stroke() } drawEnd() { document.removeEventListener('touchstart', preHandler, false); document.removeEventListener('touchend', preHandler, false); document.removeEventListener('touchmove', preHandler, false); //canvas.ontouchmove = canvas.ontouchend = null } clear(btn) { this.cxt.clearRect(0, 0, 300, 600) } save(){ return canvas.toDataURL("image/png") } } export default { data () { return { msg: 'Welcome to Your Vue.js App', val:true, url:"" } }, mounted() { draw=new Draw('canvas'); draw.init(); }, methods:{ clear:function(){ draw.clear(); }, save:function(){ var data=draw.save(); this.url = data; console.log(data) }, mutate(word) { this.$emit("input", word); }, } } </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style> h1, h2 { font-weight: normal; } ul { list-style-type: none; padding: 0; } li { display: inline-block; margin: 0 10px; } a { color: #42b983; } #canvas { background: pink; cursor: default; } #keyword-box { margin: 10px 0; } </style>
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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