이번에는 JS 초보자들이 흔히 저지르는 실수에 대해 알려드리겠습니다. JS 초보자들이 자주 저지르는 주의사항은 무엇인지 살펴보겠습니다.
1. 소개
이 시간에도 많은 분들이 면접을 보시고 면접 질문을 공유하고 계십니다. 얼마 전 임시로 면접관으로도 활동한 적이 있는데, 면접관들의 수준을 대략적으로 파악하기 위해 질문을 작성하고 여러 프런트엔드 개발자들과 인터뷰도 했습니다. 이 기간 동안 나는 디자인 패턴에 대해 배우고 글을 쓰고 있었습니다. 디자인 패턴에 대한 이러한 예상치 못한 지식은 종종 사람들을 면접 질문의 함정에 빠지게 만드는 시험 포인트입니다.
그래서 오늘은 사람을 함정에 빠지게 만드는 시험 포인트를 정리해보겠습니다. 아래에서는 할 말이 많지 않으니, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
2.객체 지향프로그래밍
객체 지향과 프로세스 지향에 관해 저는 개인적으로 이 둘이 완전히 독립적이지는 않지만 상호보완적이라고 생각합니다. 언제 객체지향을 사용할지, 언제 프로세스지향을 사용할지는 구체적인 상황에 따라 상세한 분석이 필요합니다.
객체 지향 프로그래밍을 목표로 합니다. Zhihu에 대해 다음과 같은 답변이 있습니다.
객체 지향: Dog.Eats(똥)
Process-지향: Eats.(개,똥)
하지만 이 예는 그다지 우아하지 않은 것 같습니다. 우아한 것 다음은 객체 지향과 프로세스 지향의 차이점을 보여주는 몇 가지 작은 예입니다.
요구 사항: '전골 먹기를 기다리는 중'을 정의합니다
객체 지향 아이디어는 기다립니다. 액션(전골 먹기)
프로세스 지향 아이디어는 액션(기다림, 냄비 먹기)
코드 구현입니다. :
//面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
결과 모두 동일하며 모두 'Waiting for hot pot'을 출력합니다. 하지만 이제 배불러서 코딩할 준비가 되면 어떻게 될까요? 이것을 달성하는 방법은 무엇입니까? 코드를 보면
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
결과는 같습니다: '코드 작성을 기다리는 중'
하지만 객체 지향이 더 유연하고 재사용 가능하며 확장 가능하다는 것을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 객체 지향은 객체에 대해 특정 작업을 수행하는 것이기 때문입니다(예: '대기'). 이러한 작업은 사용자 정의하고 확장할 수 있습니다.
그리고 프로세스 지향은 이 작업을 수행할 사람을 지정하기 위해 많은 작업을 정의합니다.
자, 객체지향에 대한 간단한 설명은 여기까지입니다. 객체지향의 세 가지 주요 특징인 상속, 캡슐화, 다형성에 대해서는 인터넷에서 직접 검색해 보시면 됩니다.
3.this
JavaScript를 사용하여 개발할 때 많은 개발자들은 이 방향에 대해 다소 혼란스러울 것입니다. 그러나 실제로 이 방향과 관련하여 가장 핵심적인 문장을 기억하십시오. 함수를 호출하고 함수에서 this가 가리키는 개체를 지정합니다.
아래에서 여러 가지 상황에 대해 논의해 보겠습니다.
3-1. 일반 함수 호출
이 경우 특별히 놀라운 것은 없으며 단지 전역 개체인 창을 가리킵니다.
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
왜 출력 대기가 아닌지 헷갈릴 수도 있는데, 자세히 살펴보니 제가 선언한 방식은 window 객체
가 아니라 let이라고 선언한 것입니다. 출력 대기라면 이렇게 써야 합니다. this
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2 .Object function call
이것은 이해하기 어렵지 않다고 생각합니다. 이것은 함수 호출이며, 여기서는
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
를 가리킵니다. 분명히 처음으로 obj.a를 출력하는 것입니다. 111입니다. 두 번째로, obj에는 b 속성이 없으므로 출력은 정의되지 않습니다. 왜냐하면 이것이 obj를 가리키기 때문입니다.
하지만 다음 상황에 주의해야 합니다
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
이것은 이해하기 어렵지 않다고 생각합니다. obj1.fn은 obj2.fn에서 할당되었지만 함수는 obj1에 의해 호출되므로 이는 obj1을 가리킵니다.
3-3.ConstructorCall
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
이것은 이해하기 어렵지 않습니다. (new의 4단계)만 기억하면 거의 완료됩니다!
하지만 일반적으로 나타나지는 않지만 함정이 있습니다.
생성자에서 객체를 반환하면 생성자를 실행한 후 생성된 객체가 아닌 객체가 직접 반환됩니다
3-4.apply和call调用
apply和call简单来说就是会改变传入函数的this。
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
此时虽然是 obj2 调用方法,但是使用 了call,动态的把 this 指向到 obj1。相当于这个 obj2.fn 这个执行环境是 obj1 。apply 和 call 详细内容在下面提及。
3-5.箭头函数调用
首先不得不说,ES6 提供了箭头函数,增加了我们的开发效率,但是在箭头函数里面,没有 this ,箭头函数里面的 this 是继承外面的环境。
一个例子
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
不难发现,虽然 fn() 里面的 this 是指向 obj ,但是,传给 setTimeout 的是普通函数, this 指向是 window , window 下面没有 a ,所以这里输出 undefined 。
换成箭头函数
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
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위 내용은 JS를 사용할 때 초보자가 저지르는 일반적인 실수는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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