이번에는 Vue+Observer 사용에 대한 단계별 지침을 가져왔습니다. Vue+Observer 사용 시 주의사항은 무엇인가요?
소개:
이 글은 Vue 공식 문서(https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)의 반응성 원칙과 구현 프로세스에 대한 심층적인 이해입니다. 소스코드 복원을 통해
반응형 원칙은 수집에 의존하는 프로세스와 트리거 및 다시 렌더링하는 프로세스의 두 단계로 나눌 수 있습니다. 종속성 수집 프로세스에는 Watcher, Dep 및 Observer라는 세 가지 매우 중요한 클래스가 있습니다. 이 글에서는 주로 Observer에 대해 설명합니다.
이 기사에서는 이전 기사에서 다루지 않은 Observer 부분의 내용을 설명합니다. 먼저 공식 홈페이지에 있는 이 사진을 살펴보겠습니다.
Observer의 주요 기능은 터치 -Data( getter) - 위 그림에서 수집하는 과정은 종속성 수집 과정입니다.
정리를 위해 다음 코드를 예로 들어보겠습니다.
(참고: 전체 코드를 보려면 왼쪽과 오른쪽으로 스와이프하세요. 아래도 마찬가지입니다.)
varvm = newVue({ el: '#demo', data: { firstName: 'Hello', fullName: '' }, watch: { firstName(val) { this.fullName = val + 'TalkingData'; }, } })
소스 코드에서 Vue를 복원하여 인스턴스화하는 과정은 다음과 같습니다. 단계별로 처음부터 Observer 클래스의 소스 코드는 다음과 같습니다(이 기사에서 다루지 않은 많은 코드는 생략됨).
// src/core/instance/index.js functionVue(options) { if(process.env.NODE_ENV !== 'production'&& !(thisinstanceofVue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) } // src/core/instance/init.js Vue.prototype._init = function(options?: Object) { constvm: Component = this // ... initState(vm) // ... } // src/core/instance/state.js exportfunctioninitState(vm: Component) { // ... constopts = vm.$options if(opts.data) { initData(vm) } // ... } functioninitData(vm: Component) { letdata = vm.$options.data data = vm._data = typeofdata === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} // ... // observe data observe(data, true/* asRootData */) }
initData 메소드에서 데이터를 "관찰"하기 시작합니다. 데이터 항목에서 모든 데이터를 관찰 가능하게 만듭니다. 다음으로, 관찰 메소드의 코드를 살펴보세요.
// src/core/observer/index.js functionobserve(value: any, asRootData: ?boolean): Observer| void{ // 如果不是对象,直接返回 if(!isObject(value) || value instanceofVNode) { return } letob: Observer | void if(hasOwn(value, 'ob') && value.ob instanceofObserver) { // 如果有实例则返回实例 ob = value.ob } elseif( // 确保value是单纯的对象,而不是函数或者是Regexp等情况 observerState.shouldConvert && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { // 实例化一个 Observer ob = newObserver(value) } if(asRootData && ob) { ob.vmCount++ } returnob }
관찰 메소드의 기능은 데이터에 대한 Observer 인스턴스를 생성하고 이를 반환하는 것입니다. 데이터에 ob 속성이 있으면 이미 Observer 인스턴스가 있다는 의미이며, 기존 인스턴스가 반환됩니다. Vue의 반응형 데이터에는 반복 바인딩을 방지하기 위해 이 속성의 Observer 인스턴스를 저장하는 ob 속성이 있습니다. new Observer(value) 과정에서 어떤 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.
exportclassObserver{ value: any; dep: Dep; vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data constructor(value: any) { this.value = value this.dep = newDep() this.vmCount = 0 def(value, 'ob', this) if(Array.isArray(value)) { // ... this.observeArray(value) } else{ this.walk(value) } } walk (obj: Object) { constkeys = Object.keys(obj) for(leti = 0; i ) { for(leti = 0, l = items.length; i <p style="text-align: left;"> Observer를 인스턴스화하는 과정에서 두 가지 주요 판단이 내려진다는 것을 소스 코드에서 볼 수 있습니다. 배열인 경우 관찰할 배열의 각 항목에 대해 Oberser 메서드를 다시 호출하고, 배열이 아닌 개체인 경우 <a href="http://www.php.cn/wiki/198.html" target="_blank"> 개체의 각 속성을 탐색하고 </a> 해당 항목에 대해 DefineReactive 메서드를 호출합니다. 여기서 DefineReactive 메소드가 핵심입니다! 종속성 수집은 관찰해야 하는 각 속성에 get/set를 추가하기 위해 Object.defineProperty 메서드를 사용하여 완료됩니다. 종속성이 수집된 후 각 속성에는 모든 Watcher 개체를 저장하는 Dep가 있습니다. 기사 시작 부분의 예제에 따르면 get/set이 firstName과 fullName에 각각 추가되고, 각각에는 이를 관찰하는 모든 Watcher 개체를 저장하는 Dep 인스턴스가 있습니다. 다음은 DefineReactive의 소스 코드입니다. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">exportfunctiondefineReactive( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { constdep = newDep() // 获取属性的自身描述符 constproperty = Object.getOwnPropertyDeor(obj, key) if(property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters // 检查属性之前是否设置了 getter/setter // 如果设置了,则在之后的 get/set 方法中执行设置了的 getter/setter constgetter = property && property.get constsetter = property && property.set // 通过对属性再次调用 observe 方法来判断是否有子对象 // 如果有子对象,对子对象也进行依赖搜集 letchildOb = !shallow && observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: functionreactiveGetter() { // 如果属性原本拥有getter方法则执行 constvalue = getter ? getter.call(obj) : val if(Dep.target) { // 进行依赖收集 dep.depend() if(childOb) { // 如果有子对象,对子对象也进行依赖搜集 childOb.dep.depend() // 如果属性是数组,则对每一个项都进行依赖收集 // 如果某一项还是数组,则递归 if(Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } returnvalue }, set: functionreactiveSetter(newVal) { // 如果属性原本拥有getter方法则执行 // 通过getter方法获取当前值,与新值进行比较 // 如果新旧值一样则不需要执行下面的操作 constvalue = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if(newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if(process.env.NODE_ENV !== 'production'&& customSetter) { customSetter() } if(setter) { // 如果属性原本拥有setter方法则执行 setter.call(obj, newVal) } else{ // 如果原本没有setter则直接赋新值 val = newVal } // 判断新的值是否有子对象,有的话继续观察子对象 childOb = !shallow && observe(newVal) // 通知所有的观察者,更新状态 dep.notify() } }) }
소스 코드의 중국어 설명에 따르면, DefineReactive가 실행되는 동안 어떤 작업이 수행되는지 이해할 수 있어야 합니다. 실제로 전체 프로세스는 각 속성에 대해 getter/setter를 추가하는 재귀적입니다. getter/setter의 경우 각 속성Observer 패턴에 대해 재귀(하위 개체 판단)를 완료하는 것도 필요합니다. getter의 경우 소스 코드에서 종속성 수집, 즉 dep.dependent()를 완료하는 데 사용됩니다. setter의 경우 데이터 조각이 set 메서드를 트리거하면 업데이트 메시지가 게시되어 모든 관찰자에게 데이터도 변경된다는 사실을 알립니다. 소스 코드의 dep.notify() 입니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
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위 내용은 Vue+Observer 사용 단계 지침의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

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C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

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Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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