이번에는 PHP 정적 바인딩 사용에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. PHP 정적 바인딩 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 다음은 실제 사례입니다.
기본 지식
1. 범위 결정 연산자(::)
는 정적 멤버, 클래스 상수에 액세스하는 데 사용할 수 있으며 클래스의 속성 및 메서드를 재정의하는 데에도 사용할 수 있습니다.
세 가지 특수 키워드 self, parent 및 static은 클래스 정의 내의 해당 속성이나 메서드에 액세스하는 데 사용됩니다.
parent는 상위 클래스에서 재정의된 속성이나 메서드를 호출하는 데 사용됩니다(표시되는 경우 해당 클래스의 상위 클래스로 확인됩니다).
self는 이 클래스의 메서드나 속성을 호출하는 데 사용됩니다(표시되는 경우 해당 클래스로 구문 분석됩니다. $this와의 차이점에 유의하세요. $this는 현재 인스턴스화된 개체를 가리킵니다).
하위 클래스가 상위 클래스의 메서드를 재정의하면 PHP는 상위 클래스의 재정의된 메서드를 호출하지 않습니다. 상위 클래스의 메소드 호출 여부는 하위 클래스에 따라 다릅니다.
2. PHP 커널은 "컴파일 단계"에 클래스의 상속 구현을 배치합니다.
<?php class A{ const H = 'A'; const J = 'A'; static function testSelf(){ echo self::H; //在编译阶段就确定了 self解析为 A } } class B extends A{ const H = "B"; const J = 'B'; static function testParent(){ echo parent::J; //在编译阶段就确定了 parent解析为A } /* 若重写testSelf则能输出“B”, 且C::testSelf()也是输出“B” static function testSelf(){ echo self::H; } */ } class C extends B{ const H = "C"; const J = 'C'; } B::testParent(); B::testSelf(); echo "\n"; C::testParent(); C::testSelf();
실행 결과:
AA
AA
결론:
self:: 및 parent:: 나타남 in 특정 클래스 X의 정의에서는 상위 클래스의 메서드가 하위 클래스에서 재정의되지 않는 한 해당 클래스 X로 해결됩니다.
3.Static(정적) 키워드
Function:
- 함수 본문의 변수를 수정하는 static 키워드는 정적 지역 변수를 정의하는 데 사용됩니다.
- 클래스 멤버 함수 및 멤버 변수를 수정할 때 정적 멤버를 선언하는 데 사용됩니다.
- (PHP5.3 이후) 범위 확인자(::) 이전에 정적 지연 바인딩을 나타내는 특수 클래스입니다.
예:
정적 지역 변수 정의(발생: 로컬 함수에서)
특징: 정적 변수는 지역 함수 범위에만 존재하지만 프로그램 실행이 이 범위를 벗어나도 해당 값은 손실되지 않습니다.
<?php function test() { static $count = 0; $count++; echo $count; if ($count < 10) { test(); } $count--; }
정적 메서드, 정적 속성 정의
a) 클래스 속성이나 메서드를 정적으로 선언하면 클래스를 인스턴스화하지 않고도 직접 액세스할 수 있습니다.
b) 정적 속성은 클래스의 인스턴스화된 개체를 통해 액세스할 수 없습니다(그러나 정적 메서드는 가능함).
c) 액세스 제어를 지정하지 않으면 속성과 메서드는 기본적으로 공개로 설정됩니다.
d) 정적 메서드에서는 개체 호출이 필요하지 않으므로 정적 메서드에서는 의사 변수 $this를 사용할 수 없습니다.
e) 객체는 -> 연산자를 통해 정적 속성에 액세스할 수 없습니다.
f) 비정적 메서드를 정적으로 호출하면 E_STRICT 수준 오류가 발생합니다.
g) 다른 모든 PHP 정적 변수와 마찬가지로 정적 속성은 표현식이 아닌 리터럴이나 상수로만 초기화할 수 있습니다. 따라서 정적 속성은 정수 또는 배열로 초기화될 수 있지만 다른 변수나 함수 반환 값으로 초기화될 수 없으며 개체를 가리킬 수도 없습니다.
a. 정적 메서드 예(표시 위치: 클래스 메서드 정의)
<?php class Foo { public static function aStaticMethod() { // ... } } Foo::aStaticMethod(); $classname = 'Foo'; $classname::aStaticMethod(); // 自PHP 5.3.0后,可以通过变量引用类 ?>
b. 정적 속성 예(표시 위치: 클래스 속성 정의)
<?php class Foo { public static $my_static = 'foo'; public function staticValue() { return self::$my_static; //self 即 FOO类 } } class Bar extends Foo { public function fooStatic() { return parent::$my_static; //parent 即 FOO类 } } print Foo::$my_static . "\n"; $foo = new Foo(); print $foo->staticValue() . "\n"; print $foo->my_static . "\n"; // Undefined "Property" my_static print $foo::$my_static . "\n"; $classname = 'Foo'; print $classname::$my_static . "\n"; // As of PHP 5.3.0 print Bar::$my_static . "\n"; $bar = new Bar(); print $bar->fooStatic() . "\n"; ?>
c. 후기 정적 바인딩에 사용됨(표시 위치: 클래스 메서드, 변수나 메소드 수정에 사용)
다음은 자세한 분석입니다
후기 정적 바인딩(late static 바인딩)
PHP 5.3.0부터 PHP에는 정적으로 참조하는 데 사용되는 후기 정적 바인딩이라는 기능이 추가되었습니다. 상속 범위 내에서 클래스를 호출합니다.
1. 전달된 통화 및 전달되지 않은 통화
전달된 통화:
는 self::, parent::, static:: 및forward_static_call() 방식으로 이루어진 정적 호출을 의미합니다.
전달되지 않은 호출:
클래스 이름을 명확하게 지정하는 정적 호출(예: Foo::foo())
비정적 호출(예: $foo->foo())
2. 늦은 정적 바인딩 작업 원리
原理:存储了在上一个“非转发调用”(non-forwarding call)中的类名。意思是当我们调用一个转发调用的静态调用时,实际调用的类是上一个非转发调用的类。
例子分析:
<?php class A { public static function foo() { echo CLASS."\n"; static::who(); } public static function who() { echo CLASS."\n"; } } class B extends A { public static function test() { echo "A::foo()\n"; A::foo(); echo "parent::foo()\n"; parent::foo(); echo "self::foo()\n"; self::foo(); } public static function who() { echo CLASS."\n"; } } class C extends B { public static function who() { echo CLASS."\n"; } } C::test(); /* * C::test(); //非转发调用 ,进入test()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C * * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C * public static function test() { * A::foo(); //非转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为A,然后实际执行代码A::foo(), 转 0-0 * parent::foo(); //转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C, 此处的parent解析为A ,转1-0 * self::foo(); //转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C, 此处self解析为B, 转2-0 * } * * * 0-0 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为A * public static function foo() { * static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为A, 故实际执行代码A::who(),即static代表A,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为A,因此打印 “A” * } * * 1-0 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C * public static function foo() { * static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C, 故实际执行代码C::who(),即static代表C,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为C,因此打印 “C” * } * * 2-0 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C * public static function foo() { * static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C, 故实际执行代码C::who(),即static代表C,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为C,因此打印 “C” * } */ 故最终结果为: A::foo() A A parent::foo() A C self::foo() A C
3.更多静态后期静态绑定的例子
a)Self, Parent 和 Static的对比
<?php class Mango { function classname(){ return CLASS; } function selfname(){ return self::classname(); } function staticname(){ return static::classname(); } } class Orange extends Mango { function parentname(){ return parent::classname(); } function classname(){ return CLASS; } } class Apple extends Orange { function parentname(){ return parent::classname(); } function classname(){ return CLASS; } } $apple = new Apple(); echo $apple->selfname() . "\n"; echo $apple->parentname() . "\n"; echo $apple->staticname(); ?> 运行结果: Mango Orange Apple
b)使用forward_static_call()
<?php class Mango { const NAME = 'Mango is'; public static function fruit() { $args = func_get_args(); echo static::NAME, " " . join(' ', $args) . "\n"; } } class Orange extends Mango { const NAME = 'Orange is'; public static function fruit() { echo self::NAME, "\n"; forward_static_call(array('Mango', 'fruit'), 'my', 'favorite', 'fruit'); forward_static_call('fruit', 'my', 'father\'s', 'favorite', 'fruit'); } } Orange::fruit('NO'); function fruit() { $args = func_get_args(); echo "Apple is " . join(' ', $args). "\n"; } ?> 运行结果: Orange is Orange is my favorite fruit Apple is my father's favorite fruit
c)使用get_called_class()
<?php class Mango { static public function fruit() { echo get_called_class() . "\n"; } } class Orange extends Mango { // } Mango::fruit(); Orange::fruit(); ?> 运行结果: Mango Orange
应用
前面已经提到过了,引入后期静态绑定的目的是:用于在继承范围内引用静态调用的类。
所以, 可以用后期静态绑定的办法解决单例继承问题。
先看一下使用self是一个什么样的情况:
<?php // new self 得到的单例都为A。 class A { protected static $_instance = null; protected function construct() { //disallow new instance } protected function clone(){ //disallow clone } static public function getInstance() { if (self::$_instance === null) { self::$_instance = new self(); } return self::$_instance; } } class B extends A { protected static $_instance = null; } class C extends A{ protected static $_instance = null; } $a = A::getInstance(); $b = B::getInstance(); $c = C::getInstance(); var_dump($a); var_dump($b); var_dump($c); 运行结果: E:\code\php_test\apply\self.php:37: class A#1 (0) { } E:\code\php_test\apply\self.php:38: class A#1 (0) { } E:\code\php_test\apply\self.php:39: class A#1 (0) { }
通过上面的例子可以看到,使用self,实例化得到的都是类A的同一个对象
再来看看使用static会得到什么样的结果
<?php // new static 得到的单例分别为D,E和F。 class D { protected static $_instance = null; protected function construct(){} protected function clone() { //disallow clone } static public function getInstance() { if (static::$_instance === null) { static::$_instance = new static(); } return static::$_instance; } } class E extends D { protected static $_instance = null; } class F extends D{ protected static $_instance = null; } $d = D::getInstance(); $e = E::getInstance(); $f = F::getInstance(); var_dump($d); var_dump($e); var_dump($f); 运行结果: E:\code\php_test\apply\static.php:35: class D#1 (0) { } E:\code\php_test\apply\static.php:36: class E#2 (0) { } E:\code\php_test\apply\static.php:37: class F#3 (0) { }
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실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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