h5 페이지를 만들거나 특히 WeChat에서 작은 프로그램을 홍보할 때 사용자가 친구들과 더 잘 공유할 수 있도록 하기 위해 종종 동적으로 생성된 HTML에서 그림을 생성한 다음 사용자가 길게 눌러 저장하고 친구나 친구들에게 보내세요.
1, html
/**要生成图片的html*/<p class="con_1"> <p class="con_1_5"> <span class="title_des2">思路惊奇</span> <span class="title_des3">思路惊奇</span> </p> <img class="con_1_1" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt=""> <img class="con_1_2" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt=""> </p>/*生成的canvas和最终生成的图片*/<p class="shareImg"> <canvas id="canvas" width="750" height="1206"></canvas> <img src="" alt=""> </p>
//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的 var html2canvas={ canvas:document.getElementById("canvas"), ctx:canvas.getContext("2d"), saveImage:function(){ this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2; this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize; this.ctx.fillStyle="#0c3e78"; this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); } }
2에서 새 캔버스를 만들고, 생성할 이미지의 dom 요소를 캔버스
a에 로드하고, 이미지를 캔버스
domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表 imgArrayLoad:function(){ var that=this,domArray=this.domArray; for(var i=0,len=domArray.length;i<len;i++){ (function(){ //循环出所有图片元素,一个个图片添加 that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad); }()) } },
b에 로드합니다. 각 이미지를 가져옵니다. 페이지 요소의 크기, 상단으로부터의 거리, 캔버스의 해당 위치에 그려집니다.
addImgToCanvas:function(obj,fn){ var width=obj.width()*2,//图片在网页宽度
height=obj.height()*2,//图片在网页高度
x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离
y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离
img=new Image(),
that=this,
src=obj.attr("src");
img.src=src;
img.onload=function(){ //把图片绘制到canvas上
that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
that.loadImgNum++; if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum); /**位置1**/
}
},
3. 생성할 텍스트의 dom 요소를 로드합니다. 캔버스
a, 로드할 텍스트 요소 가져오기
textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")], textArratLoad:function(){ var that=this; for(var m=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){ (function(){ that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微软雅黑","#d0b150") })() } },
b, 웹 페이지에서 각 텍스트 요소의 거리 가져오기 마찬가지로 거리 길이는 2배여야 합니다. 텍스트를 캔버스에 추가하세요
writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas var width=obj.width()*2, height=obj.height()*2, x=obj.offset().left*2, y=obj.offset().top*2; var that=this; var text=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/, "");//去掉文字里的空格 that.ctx.fillStyle =color; //设置文字颜色 that.ctx.font = fontsize;//设置文字大小 that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向 textBaseline = "middle"; //因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行 for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){ var tl = that.cutString(text, 30); that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x, y+36*i);// 把文字添加到canvas上 text = text.substr(tl); } },
. c, 텍스트가 캔버스에 그려지면 자동으로 줄바꿈됩니다. . 왜냐하면 캔버스에 텍스트를 그릴 때 최대 너비와 위쪽 및 왼쪽으로부터의 거리만 설정할 수 있기 때문입니다. 그러니 우리가 직접 처리해야 합니다.
getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度) var len = str.length, truelen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){ truelen += 2; }else{ truelen += 1; } } return truelen; }, cutString:function(str, leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置 var len = str.length, tlen = len, nlen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){ if(nlen + 2 < leng){ nlen += 2; }else{ tlen = x; break; } }else{ if(nlen + 1 < leng){ nlen += 1; }else{ tlen = x; break; } } } return tlen; }
4. 마지막으로 캔버스를 그림으로 변환합니다. 그림이 생성되기 전에 모든 그림이 로드될 때까지 기다려야 합니다. 그렇지 않으면 생성된 그림이 불완전해집니다. 텍스트 로딩은 무시될 수 있습니다.
imgAllLoad:function(nexi){ var length=this.domArray.length; if(nexi>=length){ var dataURL = canvas.toDataURL(); $(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas转为图片 } }
요약:
1. 이미지와 텍스트 위치를 가져와 캔버스의 ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height)를 통해 이미지를 그린 다음 .ctx.fillText(text, left)를 사용합니다. ,top) canvas.toDataURL();을 통해 텍스트를 그리고 이미지를 생성합니다.
2. 왜곡 없이 이미지를 생성하려면 캔버스 크기가 2배, 이미지 텍스트가 2배라는 점에 유의하세요.
3 텍스트를 줄바꿈하려면 getTrueLength를 사용하세요.
4. 그림을 생성하기 전에 그림이 그려질 때까지 기다려야 합니다.
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