이번에는 빌더 모드 사용법에 대한 튜토리얼을 가져오겠습니다. 빌더 모드 사용 시 주의사항은 무엇인가요?
Overview
빌더 패턴: 복잡한 객체의 구성을 표현에서 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있습니다.
사용 시나리오
동일한 방법, 다른 실행 순서, 다른 이벤트 결과 생성
여러 구성 요소 또는 부품을 하나의 개체로 조립할 수 있지만 결과 실행 결과가 다른 경우
제품 클래스가 매우 복잡하거나 제품 클래스의 호출 순서가 다른 효과를 가집니다
매개변수가 많고 많은 매개변수에 기본값이 있는 등 객체 초기화가 특히 복잡한 경우
다음은 Person 예제를 사용하여 중복되는 생성자 패턴, JavaBeans 패턴 및 Builder 패턴의 사용을 분석합니다. Person 클래스에는 두 개의 필수 매개변수(id 및 이름)와 5개의 선택적 매개변수(나이, 성별, 전화번호, 주소 및 설명)가 있습니다.
중복 생성자 모드
이 모드에서는 첫 번째 생성자가 필수 매개변수만 제공합니다. 매개 변수가 있는 경우 두 번째 생성자에는 하나의 선택적 매개 변수가 있고 세 번째 생성자에는 두 개의 선택적 매개 변수가 있는 식으로 마지막 생성자에 모든 선택적 매개 변수가 포함될 때까지 계속됩니다. 프로그래밍 구현을 살펴보겠습니다.
/ * 使用重叠构造器模式 */ public class Person { //必要参数 private final int id; private final String name; //可选参数 private final int age; private final String sex; private final String phone; private final String address; private final String desc; public Person(int id, String name) { this(id, name, 0); } public Person(int id, String name, int age) { this(id, name, age, ""); } public Person(int id, String name, int age, String sex) { this(id, name, age, sex, ""); } public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone) { this(id, name, age, sex, phone, ""); } public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone, String address) { this(id, name, age, sex, phone, address, ""); } public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone, String address, String desc) { this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.phone = phone; this.address = address; this.desc = desc; } }
위 코드에서 인스턴스를 생성하려면 가장 짧은 매개변수 목록이 있는 생성자를 사용하세요. 하지만 목록에는 설정할 매개변수가 모두 포함되어 있습니다.
Person person = new Persion(1, "李四", 20, "男", "18800000000", "China", "测试使用重叠构造器模式");
겹치는 생성자 가능하지만 매개변수가 많으면 생성 및 사용 코드를 작성하고 읽기가 어렵습니다
JavaBeans 패턴
Javabean 작성 방법을 채택하고 속성에 대한 여러 setter 메소드를 작성하고 생성합니다. 로 개체를 만든 다음 setter 메서드를 호출하여 속성에 값을 할당합니다.
/ * 使用JavaBeans模式 */ public class Person { //必要参数 private int id; private String name; //可选参数 private int age; private String sex; private String phone; private String address; private String desc; public void setId(int id) { this.id = id; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; }
이 패턴은 겹치는 생성자 패턴의 단점을 보완합니다. 인스턴스 생성은 쉽고 결과 코드는 읽기 쉽습니다.
Person person = new Person(); person.setId(1); person.setName("李四"); person.setAge(20); person.setSex("男"); person.setPhone("18800000000"); person.setAddress("China"); person.setDesc("测试使用JavaBeans模式");
JavaBeans 패턴 구성 프로세스가 여러 호출로 나누어지기 때문에 구성 프로세스 중에 JavaBeans가 일관되지 않은 상태에 있을 수 있습니다. 클래스는 단순히 생성자 매개변수의 유효성을 확인하는 것만으로는 일관성을 보장할 수 없습니다.
빌더 패턴
빌더 패턴은 생성자가 겹치는 등 안전성을 보장할 수 있을 뿐만 아니라 JavaBean 패턴과 같은 가독성도 얻을 수 있습니다.
/** * 使用Builder模式 */ public class Person { //必要参数 private final int id; private final String name; //可选参数 private final int age; private final String sex; private final String phone; private final String address; private final String desc; private Person(Builder builder) { this.id = builder.id; this.name = builder.name; this.age = builder.age; this.sex = builder.sex; this.phone = builder.phone; this.address = builder.address; this.desc = builder.desc; } public static class Builder { //必要参数 private final int id; private final String name; //可选参数 private int age; private String sex; private String phone; private String address; private String desc; public Builder(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public Builder age(int val) { this.age = val; return this; } public Builder sex(String val) { this.sex = val; return this; } public Builder phone(String val) { this.phone = val; return this; } public Builder address(String val) { this.address = val; return this; } public Builder desc(String val) { this.desc = val; return this; } public Person build() { return new Person(this); } } }
Person은 변경할 수 없으며 모든 기본 매개변수 값은 별도의 위치에 배치됩니다. 빌더의 setter 메소드는 빌더 자체를 반환하므로 체인에서 호출될 수 있습니다. 다음은 클라이언트 사용법 코드입니다:
Person person = new Person.Builder(1, "Zhang San")
.age(18).sex("male").desc("빌더 모드를 사용하여 테스트") .build();
Android 소스 코드의 빌더 모드
AlertDialog 소스 코드
Universal-Image-Loader 사진 라이브러리
OkHttp 소스 코드 요청
장점:
좋은 캡슐화, Builder 패턴을 사용하면 클라이언트가 제품의 내부 구성에 대한 세부 사항을 알 수 없습니다.
-
Builder는 독립적이고 확장하기 쉽습니다(추상화를 통해 가능 - 인터페이스, 추상 클래스 )
단점:
중복된 Builder 개체와 Director 개체를 생성하여 메모리를 소비합니다
요약: 빌더 패턴은 일반적으로 구성 클래스의 빌더로 사용되어 구성의 구성과 표시를 분리하여 너무 많은 setter 메서드를 피하기 위해 대상 클래스에서 구성을 격리합니다.
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
위 내용은 빌더 모드 사용법 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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