이번에는 JS에서 슬라이딩 퍼즐인증코드를 구현하는 방법을 보여드리겠습니다. JS에서 슬라이딩 퍼즐 인증코드를 구현하기 위한 주의사항은 무엇인가요?
위 사진은 NetEase Cloud Shield의 슬라이딩 퍼즐 인증 코드입니다. 전용 image 라이브러리가 있어야 하며, 자르기 위치가 고정되어 있습니다. 내 아이디어는 그림을 무작위로 생성하고 위치를 무작위로 생성한 다음 캔버스를 사용하여 슬라이더와 배경 이미지를 잘라내는 것입니다. 구체적인 단계는 아래에 설명되어 있습니다.
먼저 임의의 그림을 찾아 캔버스에 렌더링합니다. 여기서 #canvas는 캔버스로 사용되고 #block은 잘린 작은 슬라이더로 사용됩니다.
<canvas></canvas> <canvas></canvas> var canvas = document.getElementById('canvas') var block = document.getElementById('block') var canvas_ctx = canvas.getContext('2d') var block_ctx = block.getContext('2d') var img = document.createElement('img') img.onload = function() { canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) }; img.src = 'img.jpg'
퍼즐의 모양을 잘라내는 방법을 생각해 보겠습니다. 퍼즐의 모양은 비교적 복잡합니다. 먼저 사각형을 그린 다음 위의 코드를 작성합니다.
var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.lineTo(x + w, y) ctx.lineTo(x + w, y + w) ctx.lineTo(x, y + w) ctx.clip() } draw(canvas_ctx) draw(block_ctx)
x, y는 좌표입니다. 이제 다음과 같이 작성하세요. 생성할 때 임의의 숫자가 사용됩니다. w는 정사각형의 측면 길이이고 r은 뒤에 간격이 있는 원의 반경입니다. 먼저 나중에 배경과 슬라이더를 동시에 조작할 수 있는 기능을 사용하여 그리기 프로세스를 캡슐화합니다. 이미지를 자르고 정사각형을 생성하려면 clips() 메서드를 사용하세요.
다음으로 사각형의 상단과 오른쪽에 원을 그립니다.
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y) + ctx.lineTo(x+w/2,y) + ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w/2,y) ctx.lineTo(x+w,y) + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) + ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) ctx.lineTo(x+w,y+w) ctx.lineTo(x,y+w) ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() }
주석이 추가된 두 위치에서 원의 중심을 안쪽으로 2px 오프셋하여 간격 스타일을 만듭니다. 그러면 왼쪽에 빈 부분이 있습니다. 클립은 클리핑 경로 내의 부분이므로 위와 같이 직접 원을 그리는 것은 불가능합니다. 그런 다음 공백을 "덮기" 위해 원을 그립니다. 이름에서 알 수 있듯이 globalCompositeOperation 속성인 'xor'가 여기에 사용됩니다. 코드는 위에서부터 계속됩니다.
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ... ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() + ctx.beginPath() + ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要画正方形内的半圆就行,方便背景图片的裁剪 + ctx.globalCompositeOperation = "xor" + ctx.fill() }
이제 기본 퍼즐 모양이 생겼으므로 #block의 크기를 조정하고 잘린 슬라이더를 #block에 넣습니다.
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) + var blockWidth = w + r * 2 + var _y = y - r * 2 + 2 // 滑块实际的y坐标 + var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth) + block.width = blockWidth + block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y) }
이제 왼쪽을 넣어야 합니다. 캔버스에는 원본 그림이 표시되고 가운데 슬라이더 부분이 잘려져 있습니다. 여기서 경로를 그리는 과정은 효과를 얻기 위해 clips()를 fill()로 변경했다는 점만 다릅니다. 이전에 경로를 그리는 과정은 함수로 캡슐화되어 있습니다. 약간만 변경하면 됩니다:
- function draw(ctx) { + function draw(ctx, operation) { ... - ctx.clip() + ctx.fillStyle = '#fff' + ctx[operation]() ... } + draw(canvas_ctx, 'fill') + draw(block_ctx, 'clip')
다음 단계는 스타일을 작성하고 건너뛰는 것입니다:
그런 다음 드래그 이벤트를 작성합니다. 마우스를 누를 때 마우스 위치를 기록할 수 있습니다. 그런 다음 드래그하는 동안 슬라이더에 왼쪽 값을 설정합니다. 마지막으로 마우스를 놓으면 이때 슬라이더의 왼쪽 값과 슬라이더가 처음 잘렸을 때의 x 값을 확인하여 특정 범위 내에 있으면 검증에 성공하고, 그렇지 않으면 검증에 실패합니다.
마지막으로 임의의 사진과 임의의 자르기 위치를 추가하면 기본적으로 괜찮습니다. 그리고 마우스가 움직일 때의 y축의 변화를 판단하여 "사람"이 조작하는지 판단할 수 있습니다. 물론 웹 보안은 워낙 엉망이므로 자세히 설명하지 않고 그냥 만들어 보겠습니다. 간단한 판단.
슬라이스 가장자리에 추가된 테두리나 그림자가 없기 때문에 일부 사진의 슬라이더는 식별이 잘 안되고 나중에 개선해야 합니다(사실 아직 파악하지 못했습니다 - -). 이것이 나에게 도움이 될 수 있다는 것을 알고 있습니다. //
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 믿습니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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에서 bass.scss를 전 세계적으로 도입하는 단계에 대한 자세한 설명위 내용은 JS에서 슬라이딩 퍼즐 인증 코드를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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