이 글에서는 객체를 정의하는 JavaScript 생성자 방법을 주로 소개합니다.
Javascript는 런타임에 객체에 속성을 추가하고
코드를 복사할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
<html> <head> <script type="text/javascript"> /* //01.定义对象第一种方式 var object =new Object(); alert(object.username); //01.1增加属性username object["username"]="liujianglong"; //object.username="liujl"; alert(object.username); //01.2删除属性username delete object.username;//username属性已经从object对象中删除 alert(object.username); */ //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式 var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"}; alert(object.name); alert(object.age); alert(object.sex); </script> </head> <body> </body> </html>속성 이름: 메소드 이름도 가능합니다. 함수 자체가 객체이기 때문입니다javascript 배열 정렬
코드를 복사하세요코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var array=[1,3,25]; ///////////////////////////////// var compare=function(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } } //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用 //////////////////////////////// //02.匿名函数方式////////////////// array.sort(function c(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } }); ///////////////////////////////// alert(array); </script> </head> <body> </body> </html>정의하는 방법은 다양합니다. javascript의 객체 (javascript 클래스 개념은 없고 객체만 있습니다)첫 번째 방법: 기존 객체를 기반으로 속성과 메소드를 확장합니다
코드 복사코드는 다음과 같습니다.
<script type="text/javascript"> //01.基于已有对象扩充其属性和方法 var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.sayName=function (name){ this.username=name; alert(this.username); } alert(object.username); object.sayName("lisi"); alert(object.username); </script>이 메소드에는 제한이 있습니다. , 왜냐하면 javascript에는 java와 동일한 기능이 없기 때문입니다. 클래스의 개념은 클래스를 작성하고 new가 이러한 속성과 메소드를 가진 객체를 가져올 수 있다는 것입니다. 지금 object2를 소유하고 싶다면 위 코드의 또 다른 복사본만 작성할 수 있는데 이는 좋지 않습니다. 두 번째 방법: 팩토리 방법 .
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //对象工厂方法 var createObject=function(){ var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.password="123"; object.get=function(){ alert(this.username+" , "+object.password); } return object; } var obj1=createObject(); var obj2=createObject(); obj1.get(); //修改对象2的密码 obj2["password"]="123456"; obj2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>위의 방법으로 객체를 생성하면 단점이 있습니다(각 객체에는 get 메소드가 있으므로 메모리가 낭비됩니다). 향상된 팩토리 메소드(모든 객체는 get 메소드를 공유합니다):
코드 복사코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //所有对象共享的get方法 var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } //对象工厂方法 var createObject=function(username,password){ var object=new Object(); object.username=username; object.password=password; object.get=get;//注意:这里不写方法的括号 return object; } //通过工厂方法创建对象 var object1=createObject("zhangsan","123"); var object2=createObject("lisi","345"); //调用get方法 object1.get(); object2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>세 번째 방법: 생성자 방식으로 객체를 정의합니다
코드 복사코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } function Person(username,password){ //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.username=username; this.password=password; this.get=get; //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方] } var person=new Person("zhangsan","123"); person.get(); </script> </head> <body> </body> </html>네 번째 방법: 객체 생성 프로토타입 방식으로prototype은 객체 객체의 속성이므로 모든 사람 객체도 프로토타입 속성을 가질 수 있습니다. 객체의 프로토타입에 일부 속성과 메서드를 추가할 수 있습니다. withle 프로토 타입 방법을 사용하여 객체를 생성하기 위해 간단히 사용하는 경우 : inunualual 매개 변수를 전달할 수 있으면 객체가 생성 된 후에 만 값을 변경할 수 있습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username="zhangsan"; Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username="lisi"; person1.getInfo(); person2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>단순히 프로토타입 메서드를 사용하여 객체를 정의하는 것만으로는 생성자에서 속성에 초기값을 할당할 수 없습니다. 객체가 생성된 후에만 속성값을 변경할 수 있습니다. 다섯 번째 방법: 프로토타입 + 생성자 메소드를 사용하여 객체 정의----사용을 권장합니다
객체 간의 속성은 서로 간섭하지 않습니다.모든 객체는 동일한 메소드를 공유합니다
코드를 복사합니다코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username=new Array(); Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username.push("wanglaowu"); person1.username.push("wanglaowu2"); person2.password="456"; person1.getInfo (); person2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>种 여섯 번째 방법: 동적 프로토타입 방법 ---- 사용을 권장합니다. 생성자에서는 모든 개체가 로고를 통해 메서드를 공유할 수 있도록 하며 각 개체는 고유한 속성을 갖습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //使用原型+构造函数方式来定义对象 function Person(){ //属性 定义在构造函数中 this.username=new Array(); this.password="123"; } //方法 定义在原型中 Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.username.push("zhangsan"); p2.username.push("lisi"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
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