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객체를 정의하는 자바스크립트 생성자 메서드

不言
不言원래의
2018-05-04 16:51:071543검색

이 글에서는 객체를 정의하는 JavaScript 생성자 방법을 주로 소개합니다.

Javascript는 런타임에 객체에 속성을 추가하고

코드를 복사할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.

<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
/*
//01.定义对象第一种方式
var object =new Object();
alert(object.username);
//01.1增加属性username
object["username"]="liujianglong";
//object.username="liujl";
alert(object.username);
//01.2删除属性username
delete object.username;//username属性已经从object对象中删除
alert(object.username);
*/
//02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式
var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"};
alert(object.name);
alert(object.age);
alert(object.sex);
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

속성 이름: 메소드 이름도 가능합니다. 함수 자체가 객체이기 때문입니다

javascript 배열 정렬

코드를 복사하세요코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
var array=[1,3,25];
/////////////////////////////////
var compare=function(num1,num2){
    var temp1=parseInt(num1);
    var temp2=parseInt(num2);
    if(temp1<temp2){
        return -1;
    }else if(temp1==temp2){
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
}
//array.sort(compare);//01.函数名是对象引用
////////////////////////////////
//02.匿名函数方式//////////////////
array.sort(function c(num1,num2){
var temp1=parseInt(num1);
    var temp2=parseInt(num2);
    if(temp1<temp2){
        return -1;
    }else if(temp1==temp2){
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
});
/////////////////////////////////
alert(array);
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

정의하는 방법은 다양합니다. javascript의 객체 (javascript 클래스 개념은 없고 객체만 있습니다)

첫 번째 방법: 기존 객체를 기반으로 속성과 메소드를 확장합니다

코드 복사코드는 다음과 같습니다.

<script type="text/javascript">
//01.基于已有对象扩充其属性和方法
var object=new Object();
object.username="zhangsan";
object.sayName=function (name){
    this.username=name;
    alert(this.username);
}
alert(object.username);
object.sayName("lisi");
alert(object.username);
</script>

이 메소드에는 제한이 있습니다. , 왜냐하면 javascript에는 java와 동일한 기능이 없기 때문입니다. 클래스의 개념은 클래스를 작성하고 new가 이러한 속성과 메소드를 가진 객체를 가져올 수 있다는 것입니다.

지금 object2를 소유하고 싶다면 위 코드의 또 다른 복사본만 작성할 수 있는데 이는 좋지 않습니다.

두 번째 방법: 팩토리 방법

                                                                                          .

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//对象工厂方法
var  createObject=function(){
    var object=new Object();
    object.username="zhangsan";
    object.password="123";
    object.get=function(){
        alert(this.username+" , "+object.password); 
    }
    return object;
}
var obj1=createObject();
var obj2=createObject();
obj1.get();
//修改对象2的密码
obj2["password"]="123456";
obj2.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

위의 방법으로 객체를 생성하면 단점이 있습니다(각 객체에는 get 메소드가 있으므로 메모리가 낭비됩니다). 향상된 팩토리 메소드(모든 객체는 get 메소드를 공유합니다):

코드 복사코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//所有对象共享的get方法
var get=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
//对象工厂方法
var createObject=function(username,password){
    var object=new Object();
    object.username=username;
    object.password=password;
    object.get=get;//注意:这里不写方法的括号
    return object;
}
//通过工厂方法创建对象
var object1=createObject("zhangsan","123");
var object2=createObject("lisi","345");
//调用get方法
object1.get();
object2.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

세 번째 방법: 생성자 방식으로 객체를 정의합니다

코드 복사코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
var get=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
function Person(username,password){
    //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
    this.username=username;
    this.password=password;
    this.get=get;
    //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方]
}
var person=new Person("zhangsan","123");
person.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

네 번째 방법: 객체 생성 프로토타입 방식으로

prototype은 객체 객체의 속성이므로 모든 사람 객체도 프로토타입 속성을 가질 수 있습니다.

객체의 프로토타입에 일부 속성과 메서드를 추가할 수 있습니다. withle 프로토 타입 방법을 사용하여 객체를 생성하기 위해 간단히 사용하는 경우 : inunualual 매개 변수를 전달할 수 있으면 객체가 생성 된 후에 만 ​​값을 변경할 수 있습니다.

코드 복사

코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username="zhangsan";
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username="lisi";
person1.getInfo();
person2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

단순히 프로토타입 메서드를 사용하여 객체를 정의하는 것만으로는 생성자에서 속성에 초기값을 할당할 수 없습니다. 객체가 생성된 후에만 속성값을 변경할 수 있습니다.

다섯 번째 방법: 프로토타입 + 생성자 메소드를 사용하여 객체 정의----사용을 권장합니다

객체 간의 속성은 서로 간섭하지 않습니다.모든 객체는 동일한 메소드를 공유합니다

코드를 복사합니다코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username=new Array();
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username.push("wanglaowu");
person1.username.push("wanglaowu2");
person2.password="456";
person1.getInfo    ();
person2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>
种 여섯 번째 방법: 동적 프로토타입 방법 ----

사용을 권장합니다. 생성자에서는 모든 개체가 로고를 통해 메서드를 공유할 수 있도록 하며 각 개체는 고유한 속성을 갖습니다.

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//使用原型+构造函数方式来定义对象
function Person(){
    //属性 定义在构造函数中
    this.username=new Array();
    this.password="123";
}
    //方法 定义在原型中
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
p1.username.push("zhangsan");
p2.username.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

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