이번에는 Vue에서 슬롯/범위 사용에 대해 자세히 설명하겠습니다. Vue에서 슬롯/범위 사용 시 주의사항은 무엇인가요?
다음은 슬롯의 작동 원리를 간략하게 설명하는 예입니다
dx-li 하위 구성 요소의 템플릿은 다음과 같습니다.
전달된 슬롯 콘텐츠 'hello juejin!' dx-li 하위 구성 요소 VNode 노드의 하위 노드입니다.
dx-li 하위 구성 요소를 렌더링합니다. 여기서 하위 구성 요소의 렌더링 기능은
module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] }
dx-li 하위 구성 요소 vue 인스턴스를 초기화하는 동안 initRender 함수가 호출됩니다.
function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... }
resolveSlots 함수는
/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */ export function resolveSlots ( children: ?Array<vnode>, context: ?Component ): { [key: string]: Array<vnode> } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0, l = children.length; i * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: * <p> * </p> <p><slot></slot></p> * <p><slot></slot></p> * * parent组件template: * <child><slot></slot></child> * main组件template: * <parent><span>foo</span></parent> * 此时main渲染的结果: * <p> * </p> <p><span>foo</span></p> <p></p> * */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }</vnode></vnode>
그런 다음 dx -li 구성 요소를 마운트하면 dx-li 구성 요소 렌더링 함수가 호출되고 이 프로세스 중에 renderSlot 함수가 호출됩니다.
export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: ?Array<vnode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对<slot></slot> obj必须是一个对象 ): ?Array<vnode> { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: <p><slot></slot></p> * Foo组件:<p><bar><slot></slot></bar></p> * main组件:<p><foo>hello</foo></p> * 最终渲染:<p></p> <p>hello</p> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }</vnode></vnode>
범위가 지정된 슬롯은 다음과 같이
dx-li 하위 구성 요소의 템플릿을 이해합니다.
where _vm._u 함수:
function resolveScopedSlots ( fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots res ) { res = res || {}; for (var i = 0; i <p style="text-align: left;">하위 구성 요소의 후속 렌더링 프로세스는 슬롯과 유사합니다. 범위가 지정된 슬롯의 원리는 기본적으로 슬롯의 원리와 동일합니다. 차이점은 상위 구성 요소 템플릿을 컴파일할 때 VNode를 반환하는 함수가 생성된다는 것입니다. 하위 구성 요소가 상위 구성 요소가 전달한 범위 슬롯 함수와 일치하면 해당 VNode를 생성하기 위해 함수가 호출됩니다. </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000"><strong>요약</strong></span></p><p style="text-align: left;">사실 슬롯/범위 슬롯의 원리는 매우 간단합니다. vue가 구성 요소를 렌더링할 때 VNode를 기반으로 실제 DOM 요소를 렌더링한다는 점만 이해하면 됩니다. </p><p style="text-align: left;">슬롯은 상위 구성 요소를 컴파일하여 생성된 슬롯 VNode입니다. 하위 구성 요소를 렌더링할 때 해당 하위 구성 요소 렌더링 VNode 트리에 배치됩니다. </p><p style="text-align: left;">범위 슬롯은 상위 구성 요소의 슬롯 콘텐츠를 함수로 컴파일합니다. 하위 구성 요소를 렌더링할 때 하위 구성 요소 props를 전달하고 해당 VNode를 생성합니다. 마지막으로 하위 구성 요소는 구성 요소 렌더링 기능에 따라 VNode 노드 트리를 반환하고 업데이트하여 실제 DOM 요소를 렌더링합니다. 동시에 구성 요소 간에 슬롯을 전달하는 것도 가능하지만 명명된 슬롯을 전달하려면 주의가 필요하다는 것을 알 수 있습니다. </p><p>이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! </p><p>추천 도서: </p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-394904.html" target="_blank">페이지 코드를 분할하여 요청 시 로드하는 방법</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-394902.html" target="_blank">vue 구성 요소에서 슬롯 소켓 사용에 대한 자세한 설명</a><br></p>
위 내용은 Vue에서 슬롯/범위 사용에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.


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