이번에는 마우스로 작동하는 플로팅 캐러셀 효과를 구현하기 위한 jquery를 가져오겠습니다. jquery가 마우스로 작동하는 플로팅 캐러셀 효과를 구현하는 데 사용할 수 있는 주의 사항은 무엇인가요? 다음은 실제 사례입니다.
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
1. 메인 프로그램
nbsp;html> <meta> <title>轮播图①(手动点击轮播)</title> <link> <p> <!--图片布局开始--> </p>
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<script></script> <script></script>2. CSS 스타일
*{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style: none; } .slideShow{ width: 346px; height: 210px; /*其实就是图片的高度*/ border: 1px #eeeeee solid; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; /*此处需要将溢出框架的图片部分隐藏*/ } .slideShow ul{ width: 2000px; position: relative; /*此处需注意relative : 对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置,如果没有这个属性,图片将不可左右移动*/ } .slideShow ul li{ float: left; /*让四张图片左浮动,形成并排的横着布局,方便点击按钮时的左移动*/ width: 346px; } .slideShow .showNav{ /*用绝对定位给数字按钮进行布局*/ position: absolute; right: 10px; bottom: 5px; text-align:center; font-size: 12px; line-height: 20px; } .slideShow .showNav span{ cursor: pointer; display: block; float: left; width: 20px; height: 20px; background: #ff5a28; margin-left: 2px; color: #fff; } .slideShow .showNav .active{ background: #b63e1a; }
3. jQuery 프로그램 먼저 마우스 호버를 멈추는 원리에 대해 이야기해보겠습니다. image carousel:
-
1. 마우스가 프레임 위로 이동하면 타이머를 지우고 cleanInterval(timer)을 사용하여 타이머를 닫아 자동 캐러셀을 중지합니다.
2. the Timer
3. 호버 기능은 마우스를 호버링하거나 떠나는 데 사용됩니다.
hover(over, out)는 호버 이벤트(마우스가 개체를 오가는 동작)를 시뮬레이션하는 방법입니다. 이는 자주 사용되는 작업에 대해 "유지" 상태를 제공하는 사용자 정의 방법입니다.
매개변수:
over(함수): 요소 위로 마우스를 이동할 때 실행되는 함수입니다.
out(함수): 마우스가 요소 밖으로 이동할 때 트리거되는 함수입니다.
jQuery 프로그램을 살펴보겠습니다.
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },function(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })
위 그림에서 볼 수 있듯이 타이머를 시작하는 코드가 반복되므로 여기서는 자동 재생 기능인 autoPlay()를 정의하여 코드를 단순화할 수 있습니다.
/*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/
정의가 완료된 후 이 함수, 즉 autoPlay()를 호출하는 것을 잊지 마세요.
그러면 jQuery 프로그램의 최종 버전은 다음과 같습니다.
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },autoPlay ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })
이 기능을 마스터했다고 믿습니다. 이 기사의 사례를 읽은 후 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.


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