이번에는 애니메이션 효과 캐러셀 광고를 구현하기 위한 jQuery를 소개하겠습니다. 애니메이션 효과 캐러셀 광고를 구현하기 위한 jQuery의 노트는 무엇입니까?
1. 요구 사항 분석
1. 동일한 크기의 사진을 여러 장 제공하고 일렬로 표시합니다.
2. 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 스위치 버튼이 있어 이전 사진 표시 또는 다음 사진 표시 여부를 제어할 수 있습니다.
3. 오른쪽 하단에 표시되는 "작은 원"이 있어 표시되는 사진을 클릭하여 사진을 전환할 수도 있습니다.
4. 정해진 시간마다 사진이 자동으로 스크롤됩니다.
5. 마우스를 사진 위에 놓으면 자동 스크롤이 중지되고, 마우스가 떠나면 일정 간격 후에 자동으로 다시 재생됩니다.
2. 코드 분석
1. HTML 코드를 사용하여 프레임워크를 구축합니다
<p> </p>
1> ID가 컨테이너인 p는 전체 캐러셀 효과를 위한 컨테이너입니다.
2> ID가 content인 ul에 저장된 콘텐츠는 인터페이스에 표시되는 스크롤 사진입니다.
3> ID가 btn인 p, 내부의 두 하위 요소는 이전 사진과 다음 사진 사이를 전환하는 데 사용되는 버튼입니다.
4> 표시기의 ID가 있는 ul은 표시기를 표시하는 데 사용됩니다.
2. 표시 스타일을 변경하는 CSS 코드
1> 다음 두 줄의 코드는 브라우저의 기본 간격을 지웁니다.
*{margin: 0; padding: 0;}
2> 상위 컨테이너의 스타일을 설정합니다.
#container { width:560px; height: 300px; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; }
표시되는 이미지의 크기가 560이므로 컨테이너의 범위를 초과하면 숨겨집니다. (주의: 표시된 사진은 연속으로 표시되므로 Overflow:hidden 속성을 추가하지 않으면 컨테이너가 숨겨집니다. 이 속성을 제거하면 다음과 같은 효과가 나타납니다.
즉, Overflow:hidden 속성을 추가하지 않으면 모든 그림이 일렬로 표시됩니다.
마지막은 위치 지정 속성 position:relative; 컨테이너가 상위 컨테이너이므로 모든 하위 요소를 절대 위치로 설정하려면 위치를 절대값으로 설정해야 합니다. 이른바 '아들은 아버지를 닮아야 한다'는 원칙이다. 절대위치결정에 사용됩니다.
3> 콘텐츠 스타일 설정
#container #content { list-style: none; width: 10000px; position: absolute; left:0; top:0; } #container #content li { float:left; } #container #content li img { border: 0; }
콘텐츠의 너비 속성이 10000px로 설정되어 있으므로 충분한 사진을 저장할 수 있습니다. 기본적으로 콘텐츠의 모든 li는 블록 수준 요소입니다. 즉, 위아래로 정렬되므로 왼쪽과 오른쪽으로 정렬하기 위해 float:left가 추가됩니다. 상위 요소 컨테이너는 Overflow: Hidden으로 설정되어 있으므로 왼쪽과 오른쪽에 정렬된 그림 중 첫 번째 그림만 볼 수 있습니다.
4> 왼쪽 및 오른쪽 전환 버튼 스타일 설정
#container #leftBtn { position: absolute; width:45px; height: 45px; top:108px; left: 20px; background: url(images/icons.png) no-repeat 0 0; cursor: pointer; } #container #rightBtn { position: absolute; width:45px; height: 45px; top:108px; right: 20px; background: url(images/icons.png) no-repeat 0 -45px; cursor: pointer; }
왼쪽 및 오른쪽 버튼을 가져올 때 동일한 그림 Icons.png에서 가져옵니다. 사진 가로채기 위치가 일치하지 않는 것뿐입니다. 이것이 소위 "엘프"입니다. 사진의 크기를 줄이기 위해 사진 위에 작은 아이콘을 많이 배치한 후 위치를 잡아서 가로채서 원하는 부분을 얻는다. (참고: 아이콘 위치를 지정하는 방법은 무엇입니까? 1. 코드를 작성하고 천천히 조정합니다. 2. CSS Sprites 등과 같은 스프라이트 절단 및 위치 지정 소프트웨어를 사용합니다.) 그림 디자인은 대략 다음과 같습니다.
이 그림에는 왼쪽 및 오른쪽 전환 버튼뿐만 아니라 표시 버튼도 포함되어 있으므로 표시 버튼의 CSS 코드를 작성할 때 이 그림 그림을 사용할 수도 있습니다.
4> 표시기 스타일 설정
#container #indicator { position: absolute; right: 50px; list-style: none; bottom: 12px; } #container #indicator li { float: left; cursor: pointer; margin-left: 20px; width:14px; height: 14px; background: url(images/icons.png) no-repeat -23px -127px; } #container #indicator li.current { background-position: -9px -125px; }
코드에서 #indicator li로 설정한 배경 그림은 위 그림에서 작은 속이 빈 원이고, #indicator li.current로 설정한 배경 그림은 크고 단단한 원입니다. 위 그림에서. 따라서 처음 시작하면 기본적으로 첫 번째 항목이 선택됩니다.
3. JQuery를 사용하여 대화형 효과 추가
1> 切换下一张(点击右边按钮)
$(function(){ // 总的图片个数(用代码获取个数,扩展性比较强) var totalCount = $("#container #content li").length; // 当前处于第几个图片 var nowImage = 0; $("#container #btn #rightBtn").click(rightBtnClick); <span> </span>function rightBtnClick(){ if(!$("#container #content").is(":animated")){ if(nowImage == totalCount - 1){ <span> </span>nowImage = 0; <span> </span>$("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current"); <span> </span>$("#container #content").animate({"left": -560 * (totalCount -1 )}, 1000, function(){ $("#container #content").css("left",0); }); } else { nowImage++; changeImage(); } } } });
changeImage 函数
function changeImage(){ if(!$("#container #content").is(":animated")){ <span> </span>$("#container #content").animate({"left": -560 * nowImage}, 1000); $("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current"); } }
代码中,当DOM元素加载完毕,就执行了$('#container #btn #rightBtn').click(rightClick), 也就是立刻执行了切换图片操作。在rightBtnClick函数中,先进行了content是否正在进行动画的判断,这样做的目的:防止动画在执行的过程,用户又进行强制的执行其他动画,会产生干扰,最终导致动画效果混乱。
如果有的话,则将标志变量nowImage指向下一个图片,并且执行changeImage函数中的代码:1. 将content中的所有图片左移一个图片大小的宽度;2.将指示器的图片也移动到对应的位置。
如果没有的话,并且图片现在是显示到了最后一个,则先执行动画,执行完毕后,立刻将content中所有的图片内容拉回到第一个,但是这里任然会穿帮,因为当前图片显示为最后一个后,你继续执行动画,是没有任何效果的,所以在这个动画执行期间是没有任何反应的,当动画时间执行完毕后,会突然在界面上出现第一个图片。
设计思想:为了解决这个问题,解决方案就是在这些图片之后追加一个与第一张相同的图片;这就是传统轮播的主要设计思想。所以当图片滚动到倒数第二章的时候;首先执行滚动动画,也就是滚动到预先准备的与第一张一模一样的图片,看起来似乎是滚动到了第一张,其实不然。在动画执行完毕后,立刻将content中所有的图片拉回到第一张。流程图如下:
所以此刻修改一点代码,在代码的开头追加第一张图片
/*克隆轮播的第一个li追加到最后*/ $("#container #content li").first().clone().appendTo($("#container #content"));
在rightBtnClick代码中,将nowImage == totalCount - 1 修改为 nowImage == totalCount - 2。
2> 切换上一张(点击左边按钮)
代码与点击右边按钮类似
$("#container #btn #leftBtn").click(function(){ if(!$("#container #content").is(":animated")){ if(nowImage == 0){ nowImage = totalCount - 2; $("#container #content").css("left",-560 * (totalCount - 1)); $("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current"); $("#container #content").animate({"left": -560 * nowImage}, 1000); } else { nowImage--; changeImage(); } } });
3> 点击指示器按钮进行图片切换
它的设计思路,就是获取图片的索引,然后调用changeImage函数就可以了。
$("#container #indicator li").click(function(){ nowImage = $(this).index(); changeImage(); });
4> 添加定时执行动画的功能
也就是定时的调用点击右边按钮的代码;添加如下代码:
var timer = setInterval(rightBtnClick, 2000);
5> 鼠标悬停在图片上,停止滚动;鼠标离开图片后,继续滚动
也就是对定时器进行开启和关闭;添加如下代码:
$("#container").mouseenter(function(){ clearInterval(timer); }).mouseleave(function(){ timer = setInterval(rightBtnClick, 2000); });
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Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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