이번에는 Angular4 라우터(코드 포함) 사용 단계를 알려드리겠습니다. Angular4 라우터 사용 시 주의사항은 무엇인가요?
라우팅이라고도 알려진 라우터는 프런트엔드에서 비교적 중요한 개념입니다. 특정 주소와 해당 페이지는 라우터를 통해 연결되고 분리되어 분리 목적을 달성합니다. src/app 디렉터리에 새 디테일 폴더를 생성하고 gundam-detail.comComponent라는 파일을 생성합니다.
import { Component } from '@angular/core'; import { Gundam } from '../../model/gundam'; @Component({ template: ` <p> <span>{{selectedGundam.name}}</span> <span>{{selectedGundam.type}}</span> </p> ` }) export class GundamDetailComponent { selectedGundam: Gundam; }
ps: 이름 지정에 관해서는 기본적으로 xxx+"-"+"비즈니스 유형"+"컴포넌트 유형"의 이름 지정 방법이 사용됩니다. 적어도 공식 문서에서는 이것이 권장됩니다. 물론 구성 요소 이름을 Zhutou San으로 지정할 수도 있지만 표준 이름을 지정하면 구성 요소의 가독성이 높아질 수 있습니다. 임의의 관리자 이름을 지정하는 것이 마음에 들지 않더라도 오랫동안 동일한 코드 조각을 리팩터링하지 않을 것이라고 확신할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 그러므로 여전히 친절해야 합니다. 댓글은 안 써도 괜찮습니다. 좀 더 표준화된 이름을 붙이는 게 낫습니다.
ps2: 하도급 방식과 관련하여 어떤 사람들은 뷰와 컨트롤러를 함께 묶은 다음 논리에 따라 더 세분화하는 것을 좋아하며 어떤 사람들은 반대 방향으로 논리를 먼저 나눈 다음 뷰를 나눕니다. 그리고 컨트롤러. 이에 대해 통일된 결론은 없는 것 같습니다. 저는 개인적으로 후자의 방법을 선호하므로 이번 프로젝트에서는 후자의 방법을 채택합니다.
현재 파일에는 아무것도 없습니다. app.comComponent.ts에서 사원을 옮기기만 하면 됩니다.
먼저 요구 사항을 명확히 한 다음 라우터 작성을 시작하세요.
요구 사항: 건담 목록 페이지에서 항목을 클릭하면 건담 세부 정보 페이지로 이동합니다.
Angular 컴포넌트로서 페이지에서 라우터를 사용하려면 먼저 app.module.ts에서 선언해야 합니다.
ps: 이전 사업은 app.module.ts와 아무런 관련이 없지만 이것이 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. app.module.ts는 전체 프로젝트를 조정하고 관리하는 android의 mainifist 파일과 동일합니다.
app.module.ts 열기:
imports: 구성 요소 페이지에서 기본 클래스를 사용합니다.
선언: 기존 사용자 정의 구성 요소 선언입니다.
bootstrap: 프로젝트가 시작될 때부터 들어가는 컴포넌트인 안드로이드의 메인 런칭으로 이해하시면 됩니다.
라우터를 사용하기 전에 import를 해야 합니다:
import { RouterModule } from '@angular/router';
RouterModule의 forRoot 메소드를 호출해야 하기 때문에, RouterModule.forRoot는 프로젝트에서 사용하는 기본 클래스이므로 imports로 작성해야 합니다.
imports: [ BrowserModule, FormsModule, RouterModule.forRoot() ],
RouterModule.forRoot는 두 개의 매개변수를 허용합니다. 첫 번째 매개변수는 점프를 나타내는 경로 배열입니다. 두 번째 매개변수는 항상 무시됩니다.
라우트 클래스에는 경로와 구성 요소라는 두 가지 주요 속성이 포함되어 있습니다. 경로에 액세스하면 고유한 구성 요소를 찾을 수 있습니다.
forRoot에 홈 페이지와 세부 정보 페이지라는 두 가지 구성 요소가 포함된 경로 배열을 추가하세요.
RouterModule.forRoot([ { path: '', component: AppComponent }, { path: '', component: GundamDetailComponent } ])
app.module.ts는 이제 다음과 같습니다:
import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; import { RouterModule } from '@angular/router'; import { AppComponent } from './component/appcomponent/app.component'; import { GundamDetailComponent } from './component/detail/gundam-detail.component'; @NgModule({ imports: [ BrowserModule, FormsModule, RouterModule.forRoot([ { path: '', component: AppComponent }, { path: '', component: GundamDetailComponent } ]) ], declarations: [ AppComponent, GundamDetailComponent ], bootstrap: [AppComponent], }) export class AppModule {}
두 경로 모두 여전히 비어 있습니다. 아직 중요한 것이 한 가지 누락되어 있고, 작성하더라도 오류가 보고됩니다.
Error : 'AppComponent'를 로드할 기본 아웃렛을 찾을 수 없습니다.
Angular에서는 라우터가 router-outlet 라벨과 함께 사용됩니다. 즉, 라우터는 표시할 구성 요소를 결정하고 라우터 아웃렛은 이를 표시할 위치를 결정합니다.
라벨 <router-outlet></router-outlet>
을
의 템플릿에 추가하면 예상대로 2개의 홈페이지가 표시됩니다. 페이지,Angular는 먼저 부트스트랩에서
app.comComponent.ts에 들어가서 인터페이스(즉, 라우터 출력 위 부분)를 렌더링했습니다. 라우터를 다시 찾으러 갔는데 해당 라우터에도 구성품이 있어서 다시 로드해봤습니다.
所以为了正常显示,也要把主页也单独抽出来。所有组件通过app.component.ts里的来进行加载。而app.component.ts作为整个demo的最外层容器可以进行一些公共的操作(典型:后退动作)。
在src下新建host包,新建gundam-host.component.ts文件。
基本上可以把整个app挪过来,删除掉out标签,删掉selector(暂时用不到)。
import { Component } from '@angular/core'; import { Gundam } from '../../model/gundam'; import { GUNDAMS } from './../../service/data'; @Component({ template: ` <p> <span> {{gundam.name}} </span> </p> ` }) export class GundamHostComponent { gundam: Gundam = { name: '海牛', type: 'NewType' }; gundams = GUNDAMS; selectedGundam: Gundam; // 定义一个selectedGudam作为展示详情的变量 onSelected (gundam: Gundam): void { this.selectedGundam = gundam; // 通过参数赋值 } }
app.component.ts只保留标签,其他一概去掉。
修改app.module.ts文件,导入gundam-host.component.ts并把GundamHostComponent 增加到组件声明declarations里。
修改route里的path所指向的component,默认进入后显示主页组件:
before
after
path的值为”(空字符串)的表示不需要增加子路径。
修改详情页的路径:
{ path: 'detail', component: GundamDetailComponent }
在主页里增加跳转连接:
点击跳转(路径已改变)
现在点击主页的高达列表的item后,可以跳转到一个空白的详情页。之所以是空白,是因为详情页的值是需要由主页进行传递的。现在主页详情页分家以后,需要通过路由来进行值传递。
传值的方法有很多种,甚至可以传的值也有很多种。
目前我先用最笨的方法:将gundam类转化为一个字符串,将字符串传递到详情页面后再转化为gundam类。
在app.component.ts文件的class里添加函数:
parseGundamToString(gundam: Gundam): string { return gundam.name + '&' + gundam.type; } // 将gundam类转化为固定格式的字符串
修改app.component.ts文件的template,访问gundam路径时转化传递转化过的gundam字符串
<p> <span> {{gundam.name}} </span> </p>
修改详情页的path
{ path: 'detail/:gundam', component: GundamDetailComponent }
/:gundam 是一个占位符,又是参数说明。表示传递过来的参数属性是gundam。
这样在detail文件中,就可以从url的连接中拿到传递过来的高达字符串。
获得这个字符串的时机,应该是在在detail页面初始化的时候。Angular提供了所谓的的“钩子”(hook),用来标示component的活动周期—其实也就是是类似于Android里onStart或者onCreate一样的方法。
在gundam-detail.component.ts的中添加OnInit钩子,或者说接口:
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
在class后面加implements关键词和OnInit来实现该接口:
export class GundamDetailComponent implements OnInit { selectedGundam: Gundam ; ngOnInit(): void { } }
剩下的事情,就是读取连接上传来的参数就可以了。
读取连接上传递的参数还是要用到router里的几个类,所以需要在detail里导入。
import { ActivatedRoute, Params } from '@angular/router';
导入完成后,通过在构造器里注入的方式进行调用:
(有关注入,现在暂时没有说到)
constructor( private route: ActivatedRoute){}
angular会自动创建ActivatedRoute的实例。
先在ngOnInit里输出看看params是什么
this.route.params.switchMap((params: Params) => console.log(params))
ps:switchMap是angular官方给的拿取url参数的方法,也是需要预先导入才可以使用:
import 'rxjs/add/operator/switchMap';
ps2: 有关箭头函数
(params: Params) => this.gundamStr = params['gundam']
是一个箭头函数,等同于
function(params){ this.gundamStr = params['gundam'] }
其中params是switchMap的返回值,返回的即是通过路由连接传递过来的参数所在的类。
ps3: 箭头函数真的是整个ES6里最恶心的东西,之一。
控制台中 输出:
传递过来的参数,是一个gundam类格式化输出的字符串,所以还要在detail里补充一个反格式化字符串到gundam类的函数。
parseStringToGundam(str: string): Gundam { const temp = str.split('&'); const tempGundam: Gundam = { name: temp[0], type: temp[1] }; return tempGundam; }
最终,获得detail的初始化是这个样子的
ngOnInit(): void { this.route.params // 通过注入的方式拿到route里的参数params .switchMap((params: Params) => this.gundamStr = params['gundam']) // 通过参数拿到gundam字符串并付给detail里的一个临时变量 .subscribe(() => this.selectedGundam = this.parseStringToGundam(this.gundamStr)); // 通过反格式化函数解析临时变量并返回给作为显示的model }
移动web页面间传值确实没有什么太好的方法,angular和react都是如此。以前我们的做法是短的参数直接挂连接传走,长的大的或者object的参数就先保存本地,然后第二个页面再从本地读取。
但是像android那样扔一个intent里直接就过去了的方式,确实没有。
回首页:
点击一个列表:
包结构:
总的来说,业务被分开了,结构干净多了。虽然现在还体现不出来,但是写到后来就觉得心花怒放,磨刀不误砍柴工功啊。
作为router,也可以分离的。
目前我的项目里只有2个页面,如果多起来-比如20来个,那么app.module.ts又会变的乱七八糟。
所以要把router也给扔出去。
新建一个文件app-routing.module.ts,然后把footRoot平移过来(带上引用)。
在app-routing.module.ts文件里,也需要ngModul。个人理解ngModul就相当于一个基类指示器,导出class后以便被其他类引用。
import { NgModule } from '@angular/core'; import { RouterModule } from '@angular/router'; import { GundamDetailComponent } from './component/detail/gundam-detail.component'; import { GundamHostComponent } from './component/host/gundam-host.component'; @NgModule({ imports: [ RouterModule.forRoot([ { path: '', component: GundamHostComponent }, { path: 'detail/:id', component: GundamDetailComponent } ]) ], exports: [RouterModule] }) export class AppRoutingModule { }
然后既然已经有了这个类,可以导入到app.module.ts里使用使得整个文件看起来清爽一些。
import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; import { AppComponent } from './component/appcomponent/app.component'; import { GundamDetailComponent } from './component/detail/gundam-detail.component'; import { GundamHostComponent } from './component/host/gundam-host.component'; import { AppRoutingModule } from './app-routing.module'; @NgModule({ imports: [ BrowserModule, FormsModule, AppRoutingModule // 调用路由 ], declarations: [ AppComponent, GundamDetailComponent, GundamHostComponent ], bootstrap: [AppComponent], }) export class AppModule {}
当然,官方文档又进行了进一步简化。
既然forRoot是一个Route数组,那么数组也可以单独抽出来,当然进一步抽取也可以放到另一个文件里。
import { NgModule } from '@angular/core'; import { RouterModule, Route } from '@angular/router'; import { GundamDetailComponent } from './component/detail/gundam-detail.component'; import { GundamHostComponent } from './component/host/gundam-host.component'; const routes: Route[] = [ { path: '', component: GundamHostComponent }, { path: 'detail/:gundam', component: GundamDetailComponent } ]; @NgModule({ imports: [ RouterModule.forRoot(routes) ], exports: [RouterModule] }) export class AppRoutingModule { }
我个人比较偷懒,就先抽取到这一步。
现在连主页面和详情页面都被分开了,项目的耦合度又进一步降低。
再接再厉,我们继续把业务逻辑给也分离出来。
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위 내용은 Angular4 라우터 사용 단계(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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