이번에는 jQuery 사용자 정의 상자를 가져오고 상자에 데이터를 가져옵니다. jQuery 사용자 정의 상자의 주의 사항은 무엇이며 실제 사례는 다음과 같습니다.
jquery 라이브러리:
jquery-1.10.2.min.js,jQuery UI-v1.12.1.
jQuery 코드
더 말할 것도 없이 코드를 살펴보겠습니다. 이해가 안되는 부분이 있으면 댓글을 읽어보세요.
rreee테스트용 HTML
테이블을 사용하여 테스트:
<script> //鼠标按下时的X Y坐标 varmouseDownX; varmouseDownY; //鼠标按下时移动的X Y 坐标 varmouseMoveX; varmouseMoveY; //移动的状态 varisMove =false; /*初始化 选择框 */ functioninit() { $("#selected").css("display","none"); $("#selected").css("top","0"); $("#selected").css("left","0"); $("#selected").css("width","0"); $("#selected").css("height","0"); } $(document).ready(function() { init(); varselectedTD =newArray();//创建被选中表格数组 varTD = $("td");//获取所有表格信息 for(vari = 0; i < TD.length; i++) { selectedTD.push(TD[i]); } $("#tablep").mousedown(function(event) { mouseDownX = event.clientX - $(this).offset().left;; mouseDownY = event.clientY - $(this).offset().top; console.log("mouseDownX="+ mouseDownX +" mouseDownY="+ mouseDownY ); if(event.target.id.match(/selected/)) { isMove =true; } //鼠标按下并移动时进行判断(拖拽 or 画框) $("#tablep").mousemove(function(event) { mouseMoveX = event.clientX - $(this).offset().left; mouseMoveY = event.clientY - $(this).offset().top; varselectp = document.getElementById("selected"); if(isMove) { //拖拽的代码,因为实在不想算 xy 了,所以使用了jquery ui $("#selected").draggable(); //这部分是负责画框的时候,实时把框住的表格变色的,(代码和下面的代码重复了) varleft = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for(vari = 0; i < selectedTD.length; i++) { varsl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; varst = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if(sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if(selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className ="selected"; } }else{ if(selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className ="TD"; } } } }else{ //重复的代码,完了再把它抽取出来 varleft = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for(vari = 0; i < selectedTD.length; i++) { varsl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; varst = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if(sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if(selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className ="selected"; } }else{ if(selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className ="TD"; } } } //鼠标抬起结束画框,和拖动 $("#tablep").mouseup(function() { console.log("mouseUpX="+ mouseMoveX +" mouseUpY="+ mouseMoveX); isMove =false; $(this).unbind('mousemove'); }) //画框 displaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseMoveX, mouseMoveY); } }) }) //当鼠标在已经画好的框上时,改变鼠标指针样式,就是十字形了 $("#selected").mouseenter(function() { $("#selected").css("cursor","move"); }); }); functiondisplaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseUpX, mouseUpY) { $("#selected").css("display","block"); $("#selected").css("top", mouseDownY); $("#selected").css("left", mouseDownX); varmoveX = mouseMoveX - mouseDownX; varmoveY = mouseMoveY - mouseDownY; if(moveY < 0) { $("#selected").css("top", event.clientY - $("#table").offset().top); } if(moveX < 0) { $("#selected").css("left", event.clientX - $("#table").offset().left); } $("#selected").css("width", Math.abs(moveX)); $("#selected").css("height", Math.abs(moveY)); } </script>
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 jQuery는 상자를 사용자 정의하고 상자의 데이터를 가져옵니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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