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캔버스에서 이미지를 편집하고 조작하는 방법

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2018-04-18 15:28:372508검색

이번에는 캔버스에서 이미지를 편집하고 조작하는 방법과 캔버스에서 이미지를 편집하고 조작할 때의 주의사항에 대해 알려드리겠습니다.

이 글은 캔버스 이미지 편집을 자세히 소개하기 위해 여러 가지 작은 기능으로 나누어보겠습니다

다음은 분석 차트입니다. 기본적으로 이미지와 캔버스의 너비와 높이가 동일하다고 가정합니다. 이미지의 스케일 범위는 0.5~3입니다. 스케일링 시 변경되는 것은 이미지의 크기와 좌표 위치입니다

W(宽) = canvas.width * scale
H(高) = canvas.height * scale
x坐标 = (W - canvas.width)/2;
y坐标 = (H - canvas.height)/2;

따라서 코드는 다음과 같습니다:

<canvas id="drawing" >
<p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<br>
<input id="scale-range" min="0.5" max="1.5" step="0.01" type="range" >
<script>
var drawing = document.getElementById('drawing');
if(drawing.getContext){
 var context = drawing.getContext('2d');
 var slider = document.getElementById('scale-range');
 var W = 400;
 var H = 290; 
 drawing.width = W; 
 drawing.height = H;
 var image = new Image();
 image.src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg";
 image.onload = function(){
  drawImgByScale(slider.value);
  slider.onmousemove = function(){
   drawImgByScale(slider.value);
  }
 }
 function drawImgByScale(scale){
  var imgW = W * scale;
  var imgH = H * scale;
  var dx =(W - imgW)/2;
  var dy =(H - imgH)/2;
  context.clearRect(0,0,W,H);
  context.drawImage(image,dx,dy,imgW,imgH);
 }
} 
</script>

워터마크

캔버스를 사용하여 사진에 워터마크를 추가할 수 있습니다. 먼저 파일 컨트롤의 리더를 통해 사진을 선택한 다음 canvas를 사용하여 사진과 워터마크를 추가하고 toDataURL() 및 a 태그를 사용하여 다운로드 기능을 구현할 수 있습니다. 워터마크가 있는 사진

<canvas id="drawing" >
<p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<p>
<span>
<input type="file" id="addImgHelper" >
<button id="addImg">选择图片</button>
</span>
<span>
  <button id="addWaterMark" disabled>添加水印</button> 
  <span>水印文字为</span>
  <input id="waterMarkWords" type="text" value="小火柴的蓝色理想">   
 </span>
 <span>
  <button id="downloadImg" disabled>下载图片</button>
  <a id="downloadImgHelper" href="#" rel="external nofollow" download="带水印图片" ></a>  
 </span>
</p>
<script>
if(drawing.getContext){
 var cxt = drawing.getContext('2d');
 var W,H; 
 addImg.onclick = function(){
  addImgHelper.click();
 }
 addImgHelper.onchange = function(){
  addWaterMark.disabled = true;
  downloadImg.disabled = true;
  var file = addImgHelper.files[0];
  if(file && /image/.test(file.type)){
   var reader = new FileReader();
   reader.readAsDataURL(file);
   reader.onload = function(){
    var img = new Image();
    img.src= reader.result;
    img.onload = function(){
     addWaterMark.disabled = false;
     drawing.width = W = img.width;
     drawing.height = H = img.height;
     cxt.drawImage(img,0,0);
     addWaterMark.onclick = function(){
       downloadImg.disabled = false;
       cxt.clearRect(0,0,W,H);
       cxt.drawImage(img,0,0);  
       var str = waterMarkWords.value;
       cxt.font = "bold 50px Arial";
       cxt.lineWidth = '1';
       cxt.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)';
       cxt.textBaseline = "bottom";
       cxt.textAlign = 'end';
       cxt.fillText(str,W-10,H-10,W/2);  
       downloadImg.onclick = function(){
        downloadImgHelper.href = drawing.toDataURL('image/png');
        downloadImgHelper.click();    
       }  
     } 
    }
   }   
  }      
 }        
}
</script>

돋보기

돋보기 효과를 구현해 보겠습니다. 마우스를 누르고 이동하면 현재 그림 영역의 확대 효과가 표시되고 마우스를 떼면 효과가 사라집니다. 돋보기 효과는 주로 오프스크린 캔버스 기술을 사용합니다. 오프스크린 캔버스는 이미지의 확대된 버전을 배치하는 반면 일반 캔버스는 이미지의 일반 버전을 배치합니다

<canvas id="drawing" >
  <p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<canvas id="drawingOff" >
  <p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<script>
if(drawing.getContext){
 var cxt = drawing.getContext('2d');
 var cxtOff = drawingOff.getContext('2d');
 var W,H; 
 var scale = 1.5; 
 var img = new Image();
 img.src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg";
 img.onload = function(){
  W = img.width;
  H = img.height;
  drawing.width = W/scale;
  drawing.height = H/scale;
  drawingOff.width = W;
  drawingOff.height = H;
  cxt.drawImage(img,0,0,W/scale,H/scale);
  cxtOff.drawImage(img,0,0);
  drawing.onmousedown = function(e){
   e = e || event;
   var x0 = this.offsetLeft;
   var y0 = this.offsetTop; 
   drawMagnifier(e);
   drawing.onmousemove = function(e){
    drawMagnifier(e);
   }
   document.onmouseup = function(e){
    cxt.clearRect(0,0,W/scale,H/scale);
    cxt.drawImage(img,0,0,W/scale,H/scale);
    drawing.onmousemove = null;
   }    
   function drawMagnifier(e){
    cxt.clearRect(0,0,W/scale,H/scale);
    cxt.drawImage(img,0,0,W/scale,H/scale);
    var x = (e.clientX-x0);
    var y = (e.clientY-y0);    
    var r = 40;
    var dx = x - r;
    var dy = y - r;
    var sx = x*scale - r;
    var sy = y*scale - r;
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
    cxt.lineWidth = 4;
    cxt.strokeStyle = '#069';
    cxt.stroke();
    cxt.clip();
    cxt.drawImage(drawingOff,sx,sy,2*r,2*r,dx,dy,2*r,2*r);
    cxt.restore();     
   }
  }
 } 
}
</script>

필터

다음으로 캔버스의 getImageData() 메소드를 이용해 원본 이미지 데이터를 얻어와 이미지 데이터를 수정한 후 수정된 이미지 데이터를 출력합니다

<canvas id="drawing1" >
  <p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<canvas id="drawing2" >
  <p>The canvas element is not supported!</p>
</canvas>
<br>
<button id="noGreen">无绿色</button>
<button id="noBlue">无蓝色</button>
<button id="toGrey">灰度</button>
<button id="toBlackWhite">黑白</button>
<button id="reverse">反色</button>
<script>
if(drawing1.getContext){
 var cxt1 = drawing1.getContext('2d');
 var cxt2 = drawing2.getContext('2d');
 var img = new Image();
 img.src="chunfen.jpg";
 img.onload = function(){
  cxt1.drawImage(img,0,0);
  function filter(fn){
   var imageData = cxt1.getImageData(0,0,img.width,img.height); 
   cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height); 
   var data = imageData.data;
   for(var i = 0, len = data.length; i < len; i+=4){
    fn(data,i)
   }
   imageData.data = data;
   cxt2.putImageData(imageData,0,0); 
  }
  function fnNoGreen(data,i){
   data[i+1] = 0;
  }
  function fnNoBlue(data,i){
   data[i+2] = 0;
  } 
  function fnReverse(data,i){
   var red = data[i];
   var green = data[i+1];
   var blue = data[i+2];
   var alpha = data[i+3];
   data[i] = 255 - red;
   data[i+1] = 255 - green;
   data[i+2] = 255 - blue;
  }    
  function fnToGrey(data,i){
   var red = data[i];
   var green = data[i+1];
   var blue = data[i+2];
   var alpha = data[i+3];
   var average = Math.floor((red+green+blue)/3);
   data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;   
  }  
  function fnToBlackWhite(data,i){
   var red = data[i];
   var green = data[i+1];
   var blue = data[i+2];
   var alpha = data[i+3];
   var average = Math.floor((red+green+blue)/3);
   if(average > 255/2){
    var result = 255;
   }else{
    var result = 0;
   }
   data[i] = data[i+1] = data[i+2] = result;    
  }
  toGrey.onclick = function(){
   filter(fnToGrey);
  }
  noGreen.onclick = function(){
   filter(fnNoGreen);
  } 
  noBlue.onclick = function(){
   filter(fnNoBlue);
  } 
  toBlackWhite.onclick = function(){
   filter(fnToBlackWhite);
  }
  reverse.onclick = function(){
   filter(fnReverse);
  } 
 }
}
</script>

모자이크 효과

【일반 흐림 효과】

일반적인 흐림 효과는 현재 픽셀뿐만 아니라 주변 픽셀도 사용해야 하며 이러한 픽셀을 평균값에 할당해야 합니다

function fnToBlur(n){
   cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height); 
   var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height); 
   var tempImageData = imageData;
   var data = imageData.data;
   var tempData = tempImageData.data;
   var blurR = n;
   var totalnum = (2*blurR + 1)*(2*blurR + 1);
   for(var i = blurR; i < drawing2.height - blurR; i++){
    for(var j = blurR; j < drawing2.width - blurR; j++){
     var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0;
     for(var dx = -blurR; dx <= blurR; dx++){
      for(var dy = -blurR; dy <= blurR; dy++){
       var x = i + dx;
       var y = j + dy;
       var p = x*drawing2.width + y;
       totalr += tempData[p*4+0];
       totalg += tempData[p*4+1];
       totalb += tempData[p*4+2];
      }
     }
     var p = i*drawing2.width + j;
     data[p*4+0] = totalr / totalnum;
     data[p*4+1] = totalg / totalnum;
     data[p*4+2] = totalb / totalnum;
    }
   }
   imageData.data = data;
   cxt2.putImageData(imageData,0,0); 
  }

【모자이크 효과】

모자이크 효과는 면적의 모든 값에 평균값을 할당하는 것입니다

function fnToMosaic(n){
   cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height); 
   var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height); 
   var tempImageData = imageData;
   var data = imageData.data;
   var tempData = tempImageData.data;
   var size = n;
   var totalnum = size*size;
   for(var i = 0; i < drawing2.height; i+=size){
    for(var j = 0; j < drawing2.width; j+=size){
     var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0;
     for(var dx = 0; dx < size; dx++){
      for(var dy = 0; dy < size; dy++){
       var x = i + dx;
       var y = j + dy;
       var p = x*drawing2.width + y;
       totalr += tempData[p*4+0];
       totalg += tempData[p*4+1];
       totalb += tempData[p*4+2];
      }
     }
     var p = i*drawing2.width + j;
     var resr = totalr / totalnum;
     var resg = totalg / totalnum;
     var resb = totalb / totalnum;
     for(var dx = 0; dx < size; dx++){
      for(var dy = 0; dy < size; dy++){
       var x = i + dx;
       var y = j + dy;
       var p = x*drawing2.width + y;
       data[p*4+0]= resr;
       data[p*4+1]= resg;
       data[p*4+2]= resb;
      }
     }
    }
   }
   imageData.data = data;
   cxt2.putImageData(imageData,0,0); 
  }

다음은 예시입니다


  

The canvas element is not supported!

  

The canvas element is not supported!


<script> if(drawing1.getContext){  var cxt1 = drawing1.getContext('2d');  var cxt2 = drawing2.getContext('2d');  var img = new Image();  img.src="chunfen.jpg";  img.onload = function(){   cxt1.drawImage(img,0,0);   toLightBlur.onclick = function(){    fnToBlur(1);   }   toHeavyBlur.onclick = function(){    fnToBlur(3);   }     toLightMosaic.onclick = function(){    fnToMosaic(4);   }    toHeavyMosaic.onclick = function(){    fnToMosaic(9);   }      function fnToBlur(n){    cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height);     var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height);     var tempImageData = imageData;    var data = imageData.data;    var tempData = tempImageData.data;    var blurR = n;    var totalnum = (2*blurR + 1)*(2*blurR + 1);    for(var i = blurR; i &lt; drawing2.height - blurR; i++){     for(var j = blurR; j &lt; drawing2.width - blurR; j++){      var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0;      for(var dx = -blurR; dx &lt;= blurR; dx++){       for(var dy = -blurR; dy &lt;= blurR; dy++){        var x = i + dx;        var y = j + dy;        var p = x*drawing2.width + y;        totalr += tempData[p*4+0];        totalg += tempData[p*4+1];        totalb += tempData[p*4+2];       }      }      var p = i*drawing2.width + j;      data[p*4+0] = totalr / totalnum;      data[p*4+1] = totalg / totalnum;      data[p*4+2] = totalb / totalnum;     }    }    imageData.data = data;    cxt2.putImageData(imageData,0,0);    }   function fnToMosaic(n){    cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height);     var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height);     var tempImageData = imageData;    var data = imageData.data;    var tempData = tempImageData.data;    var size = n;    var totalnum = size*size;    for(var i = 0; i &lt; drawing2.height; i+=size){     for(var j = 0; j &lt; drawing2.width; j+=size){      var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0;      for(var dx = 0; dx &lt; size; dx++){       for(var dy = 0; dy &lt; size; dy++){        var x = i + dx;        var y = j + dy;        var p = x*drawing2.width + y;        totalr += tempData[p*4+0];        totalg += tempData[p*4+1];        totalb += tempData[p*4+2];       }      }      var p = i*drawing2.width + j;      var resr = totalr / totalnum;      var resg = totalg / totalnum;      var resb = totalb / totalnum;      for(var dx = 0; dx &lt; size; dx++){       for(var dy = 0; dy &lt; size; dy++){        var x = i + dx;        var y = j + dy;        var p = x*drawing2.width + y;        data[p*4+0]= resr;        data[p*4+1]= resg;        data[p*4+2]= resb;       }      }     }    }    imageData.data = data;    cxt2.putImageData(imageData,0,0);    }    } } </script>

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