이번에는 React를 사용하여 지정된 DOM 노드에 컴포넌트를 렌더링하는 것과 React를 사용하여 지정된 DOM 노드에 컴포넌트를 렌더링할 때의 주의사항을 소개하겠습니다. 아래는 실제 사례입니다.
우리 모두 알고 있듯이 React의 장점 중 하나는 API가 특히 간단하다는 것입니다. 간단한 함수처럼 render 메소드를 통해 컴포넌트의 기본 구조를 반환하면 재사용 가능한 React 컴포넌트를 얻을 수 있습니다. 그러나 때로는 여전히 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 특히 API에는 구성 요소가 렌더링되어야 하는 DOM 노드를 제어할 수 없어 일부 탄력적 레이어 구성 요소를 제어하기 어렵게 만듭니다. 상위 요소가 <a href="http://www.php.cn/wiki/923.html" target="_blank">overflow<code><a href="http://www.php.cn/wiki/923.html" target="_blank">overflow</a>:hidden
的时候,问题就会出现了。
例如就像下面的这样:
我们实际期待的效果是这样的:
幸运的是,虽然不是很明显,但有一个相当优雅的方式来绕过这个问题。我们学到的第一个react函数是render 方法,他的函数签名是这样的:
ReactComponent render( ReactElement element, DOMElement container, [function callback] )
通常情况下我们使用该方法将整个应用渲染到一个DOM节点中。好消息是该方法并不仅仅局限于此。我们可以在一个组件中,使用ReactDom.render
方法将另一个组件渲染到一个指定的DOM 元素中。作为一个组件的render 方法,其必须是纯净的(例如:不能改变state或者与DOM交互).所以我们需要在componentDidUpdate 或者 componentDidMount 中调用ReactDom.render
: Hidden 으로 설정된 경우 문제가 발생합니다.
예를 들어 다음과 같습니다.
우리가 실제로 기대하는 효과는 다음과 같습니다.
다행히도, 비록 명확하지는 않지만 이 문제를 해결할 수 있는 매우 우아한 방법이 있습니다. 우리가 배운 첫 번째 반응 함수는 render 메서드이고 그 함수 서명은 다음과 같습니다:
import React,{Component} from 'react'; import ReactDom from 'react-dom'; export default class RenderInBody extends Component{ constructor(p){ super(); } componentDidMount(){//新建一个p标签并塞进body this.popup = document.createElement("p"); document.body.appendChild(this.popup); this._renderLayer(); } componentDidUpdate() { this._renderLayer(); } componentWillUnmount(){//在组件卸载的时候,保证弹层也被卸载掉 ReactDom.unmountComponentAtNode(this.popup); document.body.removeChild(this.popup); } _renderLayer(){//将弹层渲染到body下的p标签 ReactDom.render(this.props.children, this.popup); } render(){ return null; } }
일반적으로 우리는 전체 애플리케이션을 DOM 노드로 렌더링하기 위해 이 방법을 사용합니다. 좋은 소식은 이 방법이 여기서 끝나지 않는다는 것입니다. 한 구성 요소에서 ReactDom.render
메서드를 사용하여 다른 구성 요소를 지정된 DOM 요소로 렌더링할 수 있습니다. 컴포넌트의 렌더링 메소드는 순수해야 합니다(예를 들어 상태를 변경하거나 DOM과 상호작용할 수 없음). 따라서 우리는 componentDidUpdate 또는 componentDidMount에서 ReactDom.render
메소드를 호출해야 합니다.
또한 상위 요소가 언로드되면 수정된 구성 요소도 언로드되도록 해야 합니다.
이를 분류한 후 다음 구성 요소를 얻습니다.
export default class Dialog extends Component{ render(){ return { <renderinbody>i am a dialog render to body</renderinbody> } } }
요약하자면:
componentDidMount 중에 p 태그를 본문에 수동으로 삽입한 다음 ReactDom.render를 사용하여 구성 요소를 이 p 태그에 렌더링합니다
구성 요소를 본문에 직접 렌더링하려면 구성 요소 주위에 RenderInBody 레이어를 래핑하기만 하면 됩니다.
//此组件用于在body内渲染弹层 import React,{Component} from 'react' import ReactDom from 'react-dom'; export default class RenderInBody extends Component{ constructor(p){ super(p); } componentDidMount(){ /** popupInfo={ rootDom:***,//接收弹层组件的DOM节点,如document.body left:***,//相对位置 top:***//位置信息 } */ let {popupInfo} = this.props; this.popup = document.createElement('p'); this.rootDom = popupInfo.rootDom; this.rootDom.appendChild(this.popup); //we can setAttribute of the p only in this way this.popup.style.position='absolute'; this.popup.style.left=popupInfo.left+'px'; this.popup.style.top=popupInfo.top+'px'; this._renderLayer() } componentDidUpdate() { this._renderLayer(); } componentWillUnmount(){ this.rootDom.removeChild(this.popup); } _renderLayer(){ ReactDom.render(this.props.children, this.popup); } render(){ return null; } }
번역자가 추가되었습니다:
위의 구성 요소를 변환하면 구성 요소를 지정된 dom 노드로 렌더링 및 언로드하고 다음과 같이 위치 제어를 추가할 수 있습니다. export default (dom,classFilters)=> {
let left = dom.offsetLeft,
top = dom.offsetTop + dom.scrollTop,
current = dom.offsetParent,
rootDom = accessBodyElement(dom);//默认是body
while (current !=null ) {
left += current.offsetLeft;
top += current.offsetTop;
current = current.offsetParent;
if (current && current.matches(classFilters)) {
rootDom = current;
break;
}
}
return { left: left, top: top ,rootDom:rootDom};
}
/***
1. dom:为响应弹层的dom节点,或者到该dom的位置后,可以做位置的微调,让弹层位置更佳合适
*
2. classFilters:需要接收弹层组件的DOM节点的筛选类名
/
참고: 위치 획득 및 루트 노드 판단 기능
rrreee
위 내용은 React를 사용하여 지정된 DOM 노드에 구성요소를 렌더링합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
