이번에는 풀업, 로드, 풀다운을 구현한 vue.js 모바일 터미널을 가져오겠습니다. 노트란 무엇인가요?
가로 스크롤과 마찬가지로 더 나은 스크롤 라이브러리를 사용하여 구현합니다. Better가 새 버전으로 업데이트되었기 때문에 이전 버전은 0.7이었습니다. 업데이트 후 현재 버전은 1.2.6이며 더 많은 새 버전이 있는 것으로 나타났습니다. 비교적 사용하기 쉬운 API이기 때문에 이전 코드도 다시 작성하고 새로운 API를 사용하여 풀업 로딩과 풀다운 새로고침을 구현했습니다.
먼저 여기에서 건너뛰는 기본 스타일을 작성하고 더 나은 스크롤 라이브러리를 소개합니다
import BScroll from 'better-scroll'
둘째, 마운트된라이프 사이클에서 스크롤을 인스턴스화할 때 데이터를 가져온 다음 새 데이터를 가져오거나 먼저 새 데이터를 가져온 다음 데이터를 가져온 후 새로 고침을 호출할 수 있습니다.
인스턴스 중에 구성 매개변수를 전달해야 합니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하세요.
//是否开启下拉刷新,可传入true或者false,如果需要更多配置可以传入一个对象 pullDownRefresh:{ threshold:80, stop:40 } //是否开启上拉加载,同上,上拉无stop参数,这里需要注意是负数 pullUpLoad:{ threshold:-80, } /** * * @param threshold 触发事件的阀值,即滑动多少距离触发 * @param stop 下拉刷新后回滚距离顶部的距离(为了给loading留出一点空间) */
개인적으로는 위의 숫자가 더 적절하다고 생각하지만 여기에는 문제가 있습니다. 적응을 위해 Taobao의flexible.js를 사용하므로 Android에서는 80의 거리가 적합하지만 iPhone 6s에서는 3으로 스케일링되므로 거리가 80이 됩니다. 이제 iPhone 6s의 80은 약 27입니다.
따라서 확대/축소 수준이 다른 화면의 경우 해당 확대/축소 비율을 곱해야 합니다.
Taobaoflexible.js에는 실제로 화면 확대/축소 비율을 가져오는 이 방법이 이미 있습니다. 여기에서 직접 가져올 수 있습니다.
//在util.js里面加一个方法 export function getDeviceRatio(){ var isAndroid = window.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = window.navigator.appVersion.match(/iphone/gi); var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio; var dpr; if (isIPhone) { // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案 dpr = 1; } return dpr }
import{ DEVICE_RATIO} from '../base/js/api.js' /*获取当前缩放比*/ const DEVICE_RATIO=getDeviceRatio(); /*下拉配置*/ const DOWN_CONFIG={ threshold:80*DEVICE_RATIO, stop:40*DEVICE_RATIO } /*上拉配置*/ const UP_CONFIG={ threshold:-80*DEVICE_RATIO, } this.scroller = new BScroll(scrollWrap,{ click:true, probeType:3, pullDownRefresh:DOWN_CONFIG, pullUpLoad:UP_CONFIG });
인스턴스화 후 다음 단계는 풀업 및 풀다운 이벤트를 수신하는 것입니다. betterScroll에 몇 가지 새로운 이벤트가 추가되었습니다. 주요 이벤트는 다음과 같습니다:
/*下拉事件*/ this.scroller.on('pullingDown',()=> {}); /*上拉事件*/ this.scroller.on('pullingUp',()=>{});
풀업 또는 풀다운 이벤트를 트리거한 후 this.scroller.finishPullDown() 또는 this.scroller.finishPullUp()을 호출하여 더 나은 스크롤 이벤트가 완료되었음을 알려야 합니다.
일반적인 과정은 다음과 같습니다:
this.scroller.on('pullingDown',()=> { <!-- 1. 发送请求获取数据 --> <!-- 2. 获取成功后,通知事件完成 --> <!-- 3. 修改data数据,在nextTick调用refresh --> });
일반적으로 작업이 완료된 후 스크롤 가능한 거리를 다시 계산하기 위해 새로 고침 메서드를 수동으로 트리거해야 하므로 데이터 변경 사항을 모니터링하는 시계를 작성할 수 있으므로 데이터만 변경하면 되고 호출할 필요는 없습니다. 데이터를 조작한 후 매번 새로 고침 방법을 사용합니다.
rreee사용하고 계신 버전이 아직 오래된 경우 on(scroll) 이벤트로 판단하여 해당 기능 구현을 하시면 됩니다
watch:{ dataList(){ this.$nextTick(()=>{ this.scroller.refresh(); }) } },
다중 트리거를 방지하려면 스위치 2개를 추가해야 합니다.
this.scroller.on("scroll",(pos)=>{ //获取整个滚动列表的高度 var height=getStyle(scroller,"height"); //获取滚动外层wrap的高度 var pageHeight=getStyle(scrollWrap,"height"); //触发事件需要的阀值 var distance=80*DEVICE_RATIO; //参数pos为当前位置 if(pos.y>distance){ //console.log("下拉"); //do something }else if(pos.y-pageHeight<p style="text-align: left;"> 이벤트가 트리거될 때마다 해당 스위치를 false로 설정하고 작업이 완료된 후 true로 재설정합니다. 그렇지 않으면 여러 풀다운 또는 풀업이 여러 이벤트를 트리거합니다. 스위치를 설정하면 한 번에 하나의 이벤트만 실행되도록 할 수 있습니다. </p><p style="text-align: left;"> 마지막으로 컴포넌트</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var onPullUp=true; var onPullDown=true;
로 패키징합니다. 스크롤해야 하는 특정 콘텐츠가 페이지마다 다르기 때문에 이를 배포하는 데 슬롯이 사용됩니다.
컴포넌트에 필요한 매개변수는 상위로부터 전달되고, 기본값은 prop
<template> <p> </p> <p> <slot></slot> </p> </template>
를 통해 전달받아 설정됩니다. 컴포넌트가 마운트된 후 이벤트가 트리거되면 이벤트를 직접 처리하지 않고 부모에게 이벤트를 보냅니다. 부모는 템플릿 v-on을 통해 이벤트를 수신하고 후속 로직
export default { props: { dataList:{ type: Array, default: [] }, probeType: { type: Number, default: 3 }, click: { type: Boolean, default: true }, pullDownRefresh: { type: null, default: false }, pullUpLoad: { type: null, default: false }, }
을 처리합니다. 상위 구성 요소를 사용하는 경우 구성 매개변수 Props를 전달하고 하위 구성 요소에서 발생하는 이벤트를 처리해야 하며 슬롯 태그를 특정 콘텐츠
mounted() { this.scroll = new BScroll(this.$refs.wrapper, { probeType: this.probeType, click: this.click, pullDownRefresh: this.pullDownRefresh, pullUpLoad: this.pullUpLoad, }) this.scroll.on('pullingUp',()=> { if(this.continuePullUp){ this.beforePullUp(); this.$emit("onPullUp","当前状态:上拉加载"); } }); this.scroll.on('pullingDown',()=> { this.beforePullDown(); this.$emit("onPullDown","当前状态:下拉加载更多"); }); }
로 바꿔야 합니다. 상위 구성 요소는 this.$refs.xxx를 통해 하위 구성 요소를 얻을 수 있으며 하위 구성 요소에서 메서드를 호출할 수 있습니다.
<scroller> <ul> <router-link> <p> <img alt="vue.js 모바일 터미널은 풀업 로딩 및 풀다운 새로 고침을 구현합니다." > </p> <p> </p> <p>{{v.title}}</p> <p>导演:{{filterDirectors(v.directors)}}</p> <p>年份:{{v.year}}<span>{{v.stock}}</span></p> <p>类别:{{v.genres.join(" / ")}}<span></span></p> <p>评分:<span>{{v.rating.average}}分</span></p> </router-link> </ul> </scroller>
전체 스크롤러 구성 요소 내용은 다음과 같습니다
computed:{ scrollElement(){ return this.$refs.scroll } }
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 믿습니다. 더 흥미로운 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
위 내용은 vue.js 모바일 터미널은 풀업 로딩 및 풀다운 새로 고침을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
