이 글에서는 스크립트를 사용하여 애니메이션을 구현하는 방법을 공유합니다. 스크립트를 사용하여 애니메이션을 구현하려면 우수한 애니메이션 라이브러리인 반응 모션 애니메이션 라이브러리를 사용할 수 있으며 스크립트를 사용하여 애니메이션을 구현합니다. (모션은 움직임을 의미합니다.) 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다
react-motion: https://github.com/chenglou/react-motion
yarn add react-motion//ro npm install react-motion
이 케이스는 1
1에 숫자 0을 추가하는 것을 구현합니다. 반응 모션 라이브러리
spring에서 스프링과 모션을 가져옵니다. value 애니메이션 설정(예: spring(10, {stiffness: 120,damping: 17})
은 "애니메이션은 값 10으로 그려지고 스프링 강성은 120, 감쇠는 17"을 의미합니다.) spring(10, {stiffness: 120, damping: 17})
表示“动 画到数值10,弹簧刚度为120,阻尼为17”
Motion : 它是一个专门提供动画数据的组件,它接收一个函数作为子组件, 例如:
< motion > { value => ( ) } </ Motion >
2.Motion组件属性:
defaultStyle : 设置动画开始前默认数值
style : 设置动画要到数值
import React, {Component} from 'react'; import {spring ,Motion} from 'react-motion'; export default class Main extends Component { render() { return ( <p style={styles.content}> {/*由0 过渡到 1 ; stiffness是阻尼*/} <Motion defaultStyle={{x: 0}} style={{x: spring(1,{stiffness: 20})}}> { value => <p> {value.x} </p> } </Motion> </p> ) } }/*样式*/const styles = { content: { width: '400px', height: '500px', backgroundColor: 'skyblue', margin: '0 auto', }, }
执行的效果:
通过上面的案例可以知道 Motion 组是专门提供动画数据的
,其实它并没有参与界面的绘制,界面的绘制过程是通过子组件来完成的
。下面我们来做一个改变透明度和宽的动画案例
1.从react-motion
库中导入 spring 和 Motion
2.value.x
的值是由0过渡到1
的, 可以通过Motion提供的这个动画数据类修改p的 透明度和宽度
3.${value.x}
两边添加了反引号
,这个是es6中的字符串模板语法。${} 可以理解为插值器
import React, {Component} from 'react'; import {spring ,Motion} from 'react-motion'; export default class Main extends Component { render() { return ( <p style={styles.content}> {/*由0 过渡到 1 ; stiffness是阻尼*/} ...... {/*改变p的宽度和透明度*/} <Motion defaultStyle={{x: 0}} style={{x: spring(1,{stiffness: 20})}}> { value => <p style={ Object.assign({},styles.pStyle,{ opacity:`${value.x}`, width:`${50+value.x*100}px` })}> 默认 </p> } </Motion> </p> ) } }/*样式*/const styles = { content: { .... }, pStyle: { width: '50px', height: '50px', backgroundColor: 'green', margin: '3px 0', color:'white' }, }
刷新界面执行到0.2的效果:
执行结束后的结果:
之前学的TransitionGroup
动画库提供了执行组件的装载和御载的动画。其实react-motion
也提供了这个功能,要使用这个功能就要用到一个新的API : TransitionMotion
组件,该组件可以帮助您执行组件的装载和卸载动画。
1.从react-motion
库中导入 TransitionMotion, spring 和 presets
Motion
: 애니메이션 데이터를 구체적으로 제공하는 컴포넌트입니다. 예를 들어willEnter(){ return {width: 0, height: 0};} // 由willEnter()中width: 0, height: 0状态过渡到下面styles中width:200, height: 50状态 // spring() 函数为目标值设置动画 // presets.wobbly 等价于 {stiffness: 180, damping: 12} styles={this.state.items.map(item => ({ key: item.key, style: {width: spring(item.w,presets.wobbly), height: spring(50,presets.wobbly)}, }))}
2. 모션 컴포넌트 속성:
defaultStyle
: 기본값을 설정합니다. 애니메이션 시작 전 값style
: 애니메이션 설정 숫자 값을 얻으려면styles={this.state.items.map(item => ({ key: item.key, style: {width: spring(item.w,presets.wobbly), height: spring(50,presets.wobbly)}, }))} // 由styles中width:200, height: 50状态过渡到下面willEnter()中width: 0, height: 0 状态 // presets.wobbly 等价于 {stiffness: 180, damping: 12} //下面的 spring(0,presets.wobbly) 设置目标值动画 willLeave() { return {width: spring(0,presets.wobbly), height: spring(0,presets.wobbly)};}실행 효과: 2 투명도와 너비를 변경하는 애니메이션 사례
위의 사례에서 다음을 수행할 수 있습니다. 모션 그룹은 애니메이션 데이터를 위해 특별히 제공되는
것으로 알고 있습니다. 실제로는 인터페이스 그리기에 참여하지 않습니다.하위 구성 요소를 통해 인터페이스 그리기 프로세스가 완료됩니다. 투명도와 너비를 변경하는 애니메이션 사례를 만들어 보겠습니다.
1. react-motion
라이브러리에서 spring 및 Motion
을 가져옵니다.
value.x 값
가 0에서 1
로 전환됩니다. Motion3에서 제공하는 애니메이션 데이터 클래스 를 통해 p의 투명도와 너비를 수정할 수 있습니다.<code> $ {value.x}
에는 양쪽에 백틱
이 추가되어 있습니다. 이는 es6의 문자열 템플릿 구문입니다. ${}는 인터페이스를 0.2로 새로 고치는 보간기
import React, {Component} from 'react'; import {TransitionMotion,spring , presets} from 'react-motion'; export default class Main extends Component { constructor(props) { super(props); /*定义一个数组:目标状态*/ this.state={ items: [{key: 'a', w: 200},{key: 'b', w: 200}], } } /*装载组件的状态( 进入/添加组件 )*/ willEnter(){ return {width: 0, height: 0}; } /*御载组件的状态( 离开/删除组件 )*/ willLeave() { return {width: spring(0,presets.wobbly), height: spring(0,presets.wobbly)}; } render() { return ( <p style={styles.content}> <TransitionMotion willEnter={this.willEnter} willLeave={this.willLeave} styles={this.state.items.map(item => ({ key: item.key, style: {width: spring(item.w,presets.wobbly), height: spring(50,presets.wobbly)}, }))}> {interpolatedStyles => <p> {interpolatedStyles.map(config => { return <p key={config.key} style={{...config.style, border: '1px solid'}} > {config.key} : {config.style.height} </p> })} </p> } </TransitionMotion> <button onClick={()=>this.startAnimation(0)}>Add C</button> <button onClick={()=>this.startAnimation(1)}>remove C</button> </p> ) } startAnimation(index){ // add if(index==0){ this.setState({ items: [{key: 'a', w: 200},{key: 'b', w: 200},{key: 'c', w: 200}], }) // remove }else{ this.setState({ items: [{key: 'a', w: 200},{key: 'b', w: 200}], }) } } }/*样式*/const styles = { content: { width: '400px', height: '500px', backgroundColor: 'skyblue', margin: '0 auto', }, }의 효과로 이해할 수 있습니다. 1.
react-motion
라이브러리에서 TransitionMotion, spring 및 Presets
가져오기 TransitionMotion은 실행 구성 요소의 로드 및 언로드 애니메이션입니다. spring: 방법을 지정합니다. 목표 값 설정 애니메이션 설정 presets: 미리 설정된 강성 및 감쇠 값 2. 구성요소 추가 시: willEnter()에 정의된 상태에서 스타일에 정의된 상태로 전환 rrreee
3. 구성 요소: 상태는 스타일에 의해 결정됩니다. willLeave에 정의된 상태에서 willLeave에 정의된 상태로 전환 🎜rrreee🎜🎜케이스의 전체 코드: 🎜🎜rrreee🎜브라우저의 기본 상태 새로 고침: 🎜🎜🎜🎜🎜클릭 후 C를 추가하고 느리게 P, 너비 및 높이를 추가하여 천천히 더 큰 관련 권장 사항을 얻습니다. 🎜🎜 🎜ReactJS 학습 시리즈 과정(React 애니메이션 사용)🎜🎜🎜위 내용은 React는 스크립팅을 사용하여 애니메이션을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!