이번에는 JS를 사용하여 요소를 포물선 궤적을 따라 이동하는 방법을 보여 드리겠습니다. JS에서 요소를 포물선 궤적을 따라 이동시키는 데 사용할 주의 사항은 무엇입니까? .
JS에서 작은 공의 포물선 궤적을 구현하는 일반적인 아이디어:
1. setInterval()
메소드를 사용하여 간격 새로고침을 수행하고 공 위치를 업데이트하여 동적 효과를 얻습니다setInterval()
方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果
2、绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中
3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t来计算路径
现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s。原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17寸显示器,大约1px=0.4mm。但浏览器太小,因此只能模拟抛物线轨迹,本例将px和米之间缩成100倍。
第一种:通过border-radius绘制小球
思路:用border-radius: 50%
绘制小球,给小球设置relative,每次计算小球当前位置,赋给top和left。计算运动轨迹时,可用变量自增计算setInterval
2. 플렉스 레이아웃을 통해 공과 스포츠 영역을 수직으로 중앙에 배치할 수 있습니다. 3, 물리적 공식
, S(x)=V(x)t를 사용하여 경로를 계산합니다이제 V(x)가 결정됩니다. =4m/s
, 새로 고침 간격은 0.1초로 설정됩니다. 원래 px와 미터 간의 변환은 크기에 따라 다릅니다. 이 예에서는 1px=0.4mm 정도인 17인치 모니터를 사용했습니다. 그러나 브라우저가 너무 작기 때문에 포물선 궤적만 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 예에서는 px와 미터 사이의 거리가 100배로 줄어듭니다.첫 번째 유형: 테두리 반경을 통해 공을 그립니다
아이디어:border-radius: 50%
를 사용하여 공을 그리고 공을 기준으로 설정하고 매번 공의 현재 위치를 계산하여 상단과 왼쪽에 할당합니다. 모션 궤적을 계산할 때 변수를 증가시켜 setInterval
호출 횟수를 계산할 수 있으며, 각 시간은 0.1초이므로 총 시간을 계산할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다:
<!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> /*给body进行flex布局,实现垂直居中*/ body { min-height: 100vh;/*高度适应浏览器高度*/ display: flex; justify-content: center;/*水平居中*/ align-items: center;/*垂直居中*/ font-size: 20px; font-weight: bold; } /*设置运动区域*/ #bg { width: 600px; height: 600px; border: 2px solid #e0e0e0; border-radius: 4px;/*给p设置圆角*/ padding: 20px; } /*生成小球,并定义初始位置*/ #ball { border-radius: 50%;/*可把正方形变成圆形,50%即可*/ background: #e0e0e0; width: 60px; height: 60px; position: relative; top: 30px; left: 30px; } button { width: 80px; height: 30px; border-radius: 4px; color: #fff; background: #AA7ECC; font-size: 20px; font-weight: bold; margin-left: 20px; } </style> </head> <body> <p id="bg"> 此时水平速度为:4<button onclick="start()">演示</button> <p id="ball"></p> </p> <script type="text/javascript"> function start(){ var x,y,k=1,t; //x是水平方向移动路径;y是垂直方向的;k记录次数,可与0.1相乘得时间;t记录setInterval的返回id,用于clearInterval t = setInterval(function(){ x = 30+0.1*k*4*100; //S(x)=S(0)+t*V(x),100是自定义的米到px转换数 y = 30+1/2*9.8*0.1*k*0.1*k*100;//S(y)=S(0)+1/2*g*t*t var j = document.getElementById("ball"); //通过修改小球的top和left,修改小球的位置 j.style.top = y; j.style.left = x; k++;//每次调用,k自增,简化计算 if(x>480||y>480){ clearInterval(t);//小球达到边界时,清除setInterval } },100);//每0.1s调用一次setInterval的function } </script> </body> </html>
두 번째 유형: 공과 스포츠 영역을 그리는 h5의 캔버스
아이디어: 공을 그리려면 캔버스를 사용하세요. 공은 위쪽과 왼쪽으로 이동할 수 없으므로 호출될 때마다 cleanRect를 사용하여 캔버스를 지운 다음 계산된 위치로 공을 그려야 합니다. 코드는 다음과 같습니다: <!DOCTYPE>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
body {
min-height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
#myCanvas {
box-shadow: -2px -2px 2px #efefef,5px 5px 5px #b9b9b9;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var x=50,y=50,k=1;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#e0e0e0";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
t=setInterval("parabola()",100);
function parabola(){
cxt.clearRect(0,0,600,600);//清除原始图形
cxt.beginPath();
x=50+0.1*k*4*100;y=50+9.8*0.1*k*0.1*k*1/2*100;
cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
k++;
if(x>520||y>520){
clearInterval(t);
}
}
</script>
</body>
</html>
두 가지 방법 모두 구현할 수 있습니다. 계산 방법은 동일하지만 방법이 다릅니다. 첫 번째는
border-radius
위 내용은 JS에서 포물선 궤적을 따라 요소를 이동시키는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!