这次给大家带来nodejs怎么实现gulp打包功能,nodejs实现gulp打包功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
最近换了家新公司,由于是创业公司,项目基本从零开始搭建。工作几年,也没想过写点什么技术性的东西,今天突然心血来潮,哦当然,我这个人总是特别容易心血来潮,不定想干点啥,不说废话了,毕竟上班呢,开小差也不太好。忙了一个月,项目初见雏形,也基本可以1.0上线了,趁着等文案的时间,简单写点gulp打包的东西,等明儿有空再来一篇详细的,再有空再来个webpack的,哎呀,这个有空也不知道是啥时候,莫怪,好像又废话了几句。stop,stop。
从头儿来吧,首先创建一个package.json文件,就npm init一直确认确认确认就好了,构建过程中用到什么就npm什么就好了。做过vue脚手架的小伙伴儿应该知道,脚手架会自动生成一个特别全面的package.json文件,当然我们目前也用不到那么多。不多说了。
为了万一以后添加强大的功能,我们就多做几个文件,就不是仅仅一个gulpfile.js了,当然一个也没问题。
来创建一个gulpfile.config.js来专门放置文件路径引用输出等。就是所谓的src,dist。再来一个gulpfile.xxx.js,名字随便起吧,引用的时候引用对就好了。再来一个gulpfile.js吧,最后要运行啊。
做个最简单例子,以js压缩为例,稍后加上版本哈管理功能,用法都差不多,用什么加什么。
var src_file = './xxxx/'; // 你的源文件目录 var dist_file= './dist/xxxx/'; // 文件处理后你想存放的目录 var config= { src: src_file, dist: dist_file, js: { src: src_file + 'src/js/**/*.js', // 你的js目录 dist: dist_file + 'src/js', // js文件打包后存放的目录 }, }; module.exports = config;
这只是个最简单的小例子,要是有其它的往里加就好了,html,css,img,还有一些静态文件等。
关键的来了,我们把处理方法写在gulpfile.xxx.js里面。
gulpfile.xxx.js:
var gulp = require('gulp'); var rename = require('gulp-rename'); //重命名 var babel = require("gulp-babel"); var uglify = require('gulp-uglify'); //js压缩 var config = require('./gulpfile.config.js'); var runSequence = require('run-sequence'); var rev = require('gulp-rev');//版本号管理的一些东西,先写进来吧,懒的在敲了 var revCollector = require('gulp-rev-collector'); var cssUrl = './dist/xxx/src/css/*.css', jsUrl = './dist/xxx/src/js/*.js'; function haha() { gulp.task('js', function () { return gulp.src(Config.js.src) .pipe(babel()) .pipe(uglify()) .pipe(gulp.dest(config.js.dist)); }); gulp.task('revJs', function(){ return gulp.src(jsUrl) .pipe(rev()) .pipe(rev.manifest()) .pipe(gulp.dest('dist/xxx/src/js')); }); gulp.task('revHtml', function () { return gulp.src(['dist/xxx/src/js/**/*.json', 'chaohuo/*.html']) /*后面本地html文件的路径,可自行配置*/ .pipe(revCollector( { replaceReved:true } )) .pipe(gulp.dest('dist/chaohuo')); /*Html更换css、js文件版本,和本地html文件的路径一致*/ }); gulp.task('dev', function (done) { condition = false; runSequence( ['revJs'], ['revHtml'], done);}); gulp.task('default', ['js','dev']); } module.exports = haha;
天啊,我本来想一步步来写清楚点的,没想到一下子把版本号相关的也都写进去了,那就算了吧,一起来吧。
下面是gulpfile.js文件:
var haha= require('./gulpfile.prod.js'); haha();
基本工作已经完成一大半了,还有一个忘记说了。如果你用到了es6语法,千万别忘记配置一个.babelrc文件.
.babelrc内容:
"presets": [ "es2015", ], "plugins": [ "transform-remove-strict-mode"//这个插件就是添加版本号的关键。 ] }
有的小伙伴可能会遇到版本号不断叠加的问题,还记得{ replaceReved:true }这个吗,前面有看一下,记得添加这个。还有最后一步node_modules我们要更改一些代码,来吧,我下的最新的包(如果你用的老的,也是差不多的改法),替换下。
gulp-path里的index.js两个return的东西都改掉:
return modifyFilename(pth, (filename, ext) => `${filename}-${hash}${ext}`);改为return modifyFilename(pth, (filename, ext) => `${filename}${ext}`); return modifyFilename(pth, (filename, ext) => filename.replace(new RegExp(`-${hash}$`), '') + ext);改为return modifyFilename(pth, (filename, ext) => filename + ext);
gulp-rev-collector里的index.js:
大概128行左右
patterns.push( escPathPattern( (path.dirname(key) === '.' ? '' : closeDirBySep(path.dirname(key)) ) ) + path.basename(key, path.extname(key)) .split('.') .map(function(part){ return escPathPattern(part) + '(' + opts.revSuffix + ')?'; }) .join('\\.') + patternExt );
这段改为
patterns.push( escPathPattern( (path.dirname(key) === '.' ? '' : closeDirBySep(path.dirname(key)) ) + path.basename(key, path.extname(key)) ) + opts.revSuffix + escPathPattern( path.extname(key) ) + "(\\?v=(\\d|[a-z]){8,10})*" );
这里相关的也是网上查了很多相关的资料,不过好像都是一些老版本,并且gulp-rev里的文件不用修改,这里也经过多次测试,以上基本可用。
好了,离成功不远了,cmd运行下gulp命令,ok,基本完成,可以去查看下啦!
注意:所有require的东西记得npm安装哦,卡的话就cnpm,不多说。
还有由于很多东西都是手打的,可能会有部分拼写呀,文件路径的错误,记得检查更改哦。
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웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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